Hoofdstuk Kersenboogerd is afgesloten
Nu gaan we bezig met het ontwerpen van een Autogarage.
Duidelijke schets om aan te tonen heb ik nog net digitaal om t jullie te laten zien.
Maar het principe is het grondwerk hetzelfde als dat van een viaduct. waar 2 wegen elkaar kruisen, de een er overheen, de ander er onderdoor.
de twee wallen van t viaduct is de fundatie van het ontwerp. daarboven (waar normaal de brug van t viaduct zou zitten, zit de garage gesitueerd ( illustraties volgen nog, maar hoop dat je t begrijpt.
Nu ben ik van plan om dit ontwerp ook weer te gaan modellen in AutoCAD. het gebouw zelf zal een eitje zijn (eigendunk) maar het grondwerk zal moeilijker gaan op dit moment. Autocad heeft niet zoals 3d studio max de handige mesh editing tools. maar wil zoveel mogelijk Autocad gaan gebruiken omdat ik anders 3ds max moet vinden en installeren.
Conclusie:
Hoe maak ik een terrein met relief. of een terrein met twee heuvels? heeft er iemand nuttige tips hierover.
Met google vind ik alleen tuts voor 3d Studio VIZ en Max en dergelijke.
Nu gaan we bezig met het ontwerpen van een Autogarage.
Duidelijke schets om aan te tonen heb ik nog net digitaal om t jullie te laten zien.
Maar het principe is het grondwerk hetzelfde als dat van een viaduct. waar 2 wegen elkaar kruisen, de een er overheen, de ander er onderdoor.
de twee wallen van t viaduct is de fundatie van het ontwerp. daarboven (waar normaal de brug van t viaduct zou zitten, zit de garage gesitueerd ( illustraties volgen nog, maar hoop dat je t begrijpt.
Nu ben ik van plan om dit ontwerp ook weer te gaan modellen in AutoCAD. het gebouw zelf zal een eitje zijn (eigendunk) maar het grondwerk zal moeilijker gaan op dit moment. Autocad heeft niet zoals 3d studio max de handige mesh editing tools. maar wil zoveel mogelijk Autocad gaan gebruiken omdat ik anders 3ds max moet vinden en installeren.
Conclusie:
Hoe maak ik een terrein met relief. of een terrein met twee heuvels? heeft er iemand nuttige tips hierover.
Met google vind ik alleen tuts voor 3d Studio VIZ en Max en dergelijke.
[ Voor 4% gewijzigd door HyperTrophy op 12-11-2003 16:31 . Reden: vergissing ]