Neverwinter Nights Editor topic.

Pagina: 1
Acties:

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18:17
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/top_banner1024.jpg

Ik wil hier bij een topis starten voor de mensen die nog bezig zijn met levels maken voor het spel: Neverwinter Nights.
of die willen beginnen

Omdat de andere topic's te oud zijn dacht ik start even een nieuwe op.
Dus je kan hier terecht voor al je vragen, Scripting, tips en zelf je eigen creatie en Mods.

[b]Site links:[b]
http://nwn.bioware.com/
http://nwn.bioware.com/builders/
http://nwn.bioware.com/downloads/viewer.html


Toolset screens
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/tools19_small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/tools04_small.jpg

Modelviewer
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/screen_model_viewer.jpg

Zo hier bij wil ik het even laten.
Dus kom maar op met alle info:

gelijk een paar vragen:

Zijn hier nog mensen die bezig zijn?
Zijn er nog site's waar ik eigen gebouwde levels, of verhalen kan halen?
En is er een Nederlandstaalig bouwgids voor de Editor?

(ps ben zelf ook bezig met levels maken.
Dus ik zal als ik en beetjke klaar ben even wat screens posten.)

[ Voor 10% gewijzigd door ravw op 12-11-2003 14:57 ]

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18:17
Ik heb even een vraagje, kan iemand mij even uit leggen hoe ik door middel van UItgangen(deuren) naar een ander level moet gaan.

Komt er niet echt uit.

Want ik heb nu een havenstadje gemaakt met een grote muur er om heen.
Maar nu wil ik dat je via een oude toren een ging in gaat naar de stad binnen in de muur.
En dan weer uitkomt in een gebouw in het centrum van de stad.

(ik heb al 4 mappen gemaakt.)

MAP stad leeg001
(dit is voor een backup want je heb deze vaker nodig als je weer terug wil komen .)
MAPStad begin01 ( sta ik dus buiten de poorten op een bood)
MAPStad centrum01 (daar wil ik uitkomen staad al een startpositie.)
MAPGang 001 (door deze gang wilik dus zo genaamd onder de muur door kunnen lopen.

Voorbeeld:
Hier begin ik,
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Bij_de_boot.jpg

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Stadspoort.jpg

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/oude_kelder_deur.jpg

Hier moet dus een verbinding stuk komen .....

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Sta_in_gang_1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/UItgang.jpg

Maar hoe koppel ik deze aan elkaar ?

[ Voor 23% gewijzigd door ravw op 12-11-2003 17:21 ]

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Verwijderd

Ik weet het zo snel niet meer uit m'n hoofd, maar in de Builder tutorials die op de NWN site staat wordt het uitgelegd. Het was iets van een 'trigger vlak'/deur als exit een naam geven, die een 'vlak'/deur in de andere map heeft :)

Zelf heb ik ooit een beetje rondgespeeld met de editor, maar bij gebrek aan inspiratie heb ik nooit wat gemaakt :)

Verwijderd

Maak 2 waypoints en 2 area transition triggers.Plaats de waypoints en de Triggers waar je wilt dat de pc's uitkomen , ga dan nadat je de Triggers hebt geplaatst naar het tabblad Area Transistion nadat je Naar de properties van de Trigger bent geweest en vul daar de Tags in van de waypoints.

Edit: En om sommige van je vragen te beantwoorden , kijk op de site nwvault.ign.com daar staan veel handigge dingen op

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 12-11-2003 18:44 ]


  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18:17
Oke bedanjk voor die zsite :) .. zo nu weer even verder..

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Verwijderd

Veel verwachte neverwinter nights mod:
City of Doors initiative , een team modmakers die de Planescape setting naar neverwinter nights willen brengen.
Ze hebben ook een paar goede Haks uitgebracht waaronder:
De Glabrezu
Daggerdale Swamp Tileset

Een andere veel verwachte mod is de Dragonlance Saga van het Dragonlance Adventurers team. Die het Dragonlance universum naar neverwinter nights willen brengen , maar alleen zover ik weet de eerste drie boeken ervan.

En als je bezig bent met wat meer serieuzere mods en je wilt dat je characters er beter uitzien raad ik deze haks aan:
Lisa's Clothes
Lisa's Holdables
Lisa is een van de beste moddelers in de neverwinter nights community en heeft de beste clothhak die er is , compleet met robes , betere armors en de beste capes.

Hopenlijk heb je hier wat aan :)

Verwijderd

ik heb NWN:SoU net besteld bij dvdboxoffice (stom, bij play.com was ie nog goedkoper!). Als ik 'm binnen heb kom ik wel eens buurten hier want het is wel übergaaf om zelf eens een terrain te maken.
Had wel verwacht meer enthousiasme te vinden over NWN en de editors.

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18:17
Ja ik zelf ook levels maken gaat wel maar die Char opdrachten geven wordt al een stuk lastiger.

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Verwijderd

Ik vermoedde al dat het daar in zat. Beetje terrein editten kan iedereen wel die ooit SimCity heeft gespeeld :P
Maar een goed verhaal in elkaar zetten en dat ondersteunen met een goeie map, daar moet je toch wel wat "JRR Tolkien meets Linus Torvalds" bloed in je aderen hebben stromen :)
Pagina: 1