Lage fps met Silent Hill 3 demo

Pagina: 1
Acties:

  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-02 11:14
instellingen van het spel:

Resolutie: 1024X768 32bit
texture resolutie: 2048X2048
en de rest op het hoogst

systeem:
p4 2800 (800 FSB)
asus p4p800 deluxe
radeon 9800 pro cat 3.7
Kingston 512 mb ddr 500 mhz dual channel
directx 9.b
winxp sp1

mn systeem moet toch snel genoeg zijn hiervoor?
Wat kan het zijn?

  • PD2JK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:25

PD2JK

ouwe meuk is leuk

Update naar cat 3.8?

Ik weet niet hoe oud het spel is maar om alle details enz. op het hoogst te zetten... dan kan ik me voorstellen dat het niet soepel loopt. Er is nu eenmaal een limiet :)

Heeft van alles wat: 8088 - 286 - 386 - 486 - 5x86C - P54CS - P55C - P6:Pro/II/III/Xeon - K7 - NetBurst :') - Core 2 - K8 - Core i$ - Zen$


  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-02 11:14
maar mn systeem moet snel genoeg zijn lijkt me

Btw hier kun je de demo downen

www.gamershell.com

Verwijderd

Wat zijn jou videokaart instellingen? Staat je Vsync uit of aan? Zet alles op "prestaties" en vertel wat je op HIGH hebt gezet.

Btw -> Het grote Silent Hill 3 Topic/

  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-02 11:14
De videokaart instellingen:

anti-aliasing: toepassing gebonden
anisotropische filetering: toepassing gebonden
stuctuurvoorkeur: hoge kwaliteit
niveau mipmapdetail:hoge kwaliteit
vsync: altijd uit
TRUFORM: altijd uit

Extra info van het spel

Realtime shadow: on
Lenflare Quality high

optimale prestatie doet tie niks sneller van

[ Voor 8% gewijzigd door jaaoie17 op 25-10-2003 00:27 ]


  • Laurenz
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 07-11-2025
nja, ik ken het spel niet..maar tis dus blijkbaar erg nieuw...
En bij zulke instellingen (vooral die textures, en wslk shadows ook op hoogst),
vnd ik het niet gek als hij schokt hoor. Ookal heb je dan een snel systeem:)

Leave only footprints, take only memories


Verwijderd

Het antwoord lijkt me dus idd vrij simpel: detail omlaag gooien :)

Vooral realtime shadows kunnen een enorme belasting op je systeem zijn. Realtime shadows bij alleen mensen/beesten zijn nog te doen, maar als alle voorwerpen in beeld dynamisch berekend moeten worden dan wordt het opeens een heel ander verhaal. Bij bv Morrowind en Star Wars Galaxies was dat heel duidelijk te merken.

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:43
Je hebt een flinke monster PC, maar ik sta vooral verbaasd van die texture resolutie. 2048x2048 is echt héél erg groot, Unreal 2 heeft bijvoorbeeld textures van 512x512.

Probeer het dus eens met textures op 1024x1024. Verder hoort je PC meer dan snel genoeg te zijn en is het spel dus gewoon brak gemaakt :P

The devil is in the details.


  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-02 11:14
1024x1024 dat doet wel perfect, maar op 2048x2048 lijkt het wel der op dat tie 4X/6x anti-aliasing gebruikt ofzo
Pagina: 1