Toon posts:

Unreal Tournament 2003 Level designing (sky)

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben op dit moment bezig een 'level' aan het bouwen met UnrealED en 3DS-Max.
Ik vraag me echter af, hoe de lucht werkt in Unreal.
Is het gewoon 1 texture die meerdere keren gekopieerd wordt zodat het 1 geheel lijkt en blijft deze gewoon stilstaan ten opzichte van de speler zijn gezichtspunt?

Stel je maakt een lucht met enkele hoge bergen en die bergen wil je in de wolken laten verdwijnen. Hoe kun je dit op de mooiste manier oplossen in UnrealED?

Eventuele wolken die gebruikt worden in Unreal, zijn dit gewoon losse transparante textures of ligt het iets moeilijker?

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 22-06 13:51

Clay

cookie erbij?

de lucht in unreal engine games is een bak die jij definieert als "skybox", dat gaat met een skyzone actor. die geef je gewoon vorm als elke andere kamer, en oppervlakken in je level die de sky moeten laten zien stel je in met "fake backdrop" bij de surface properties. Hier bestaan ook talrijke tuto's over trouwens.
http://udn.epicgames.com/ is handig.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 01:49

Pelle

🚴‍♂️

Niet echt een W&G topic.. een slinger naar SA dus :)

  • 3R
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 31-10-2025

3R

infrequent visitor

Een skybox kun je maken op de manier zoals Clay heeft beschreven. Om wolken toe te voegen maak je extra "sheets" aan in de skybox, die je daarna een wolkentexture geeft. Voor mooiere effecten kun je meerdere lagen sheets gebruiken.
Om toppen van bergen te laten verdwijnen stop je je "wolken"sheet niet in de skybox, maar in je level zelf ter hoogte van waar je de bergen wil laten verdwijnen. Je zult dan waarchijnlijk wel de transparancy van de texture moeten veranderen om het een beetje echt te laten ogen.

Mocht het toch niet helemaal duidelijk dan moet je maar even hier kijken: http://wiki.beyondunreal.com/wiki/

En hier staat wat info over skyboxes: http://wiki.beyondunreal.com/wiki/SkyBox

Edit: Zou dit topic niet beter in SPV kunnen staan?

[ Voor 6% gewijzigd door 3R op 19-10-2003 21:21 ]