Ik ben op dit moment bezig een 'level' aan het bouwen met UnrealED en 3DS-Max.
Ik vraag me echter af, hoe de lucht werkt in Unreal.
Is het gewoon 1 texture die meerdere keren gekopieerd wordt zodat het 1 geheel lijkt en blijft deze gewoon stilstaan ten opzichte van de speler zijn gezichtspunt?
Stel je maakt een lucht met enkele hoge bergen en die bergen wil je in de wolken laten verdwijnen. Hoe kun je dit op de mooiste manier oplossen in UnrealED?
Eventuele wolken die gebruikt worden in Unreal, zijn dit gewoon losse transparante textures of ligt het iets moeilijker?
Ik vraag me echter af, hoe de lucht werkt in Unreal.
Is het gewoon 1 texture die meerdere keren gekopieerd wordt zodat het 1 geheel lijkt en blijft deze gewoon stilstaan ten opzichte van de speler zijn gezichtspunt?
Stel je maakt een lucht met enkele hoge bergen en die bergen wil je in de wolken laten verdwijnen. Hoe kun je dit op de mooiste manier oplossen in UnrealED?
Eventuele wolken die gebruikt worden in Unreal, zijn dit gewoon losse transparante textures of ligt het iets moeilijker?