[MFC / OpenGL] scrollbars in opengl view

Pagina: 1
Acties:

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-08 10:06
Ik heb een Windows MFC Mdi programma elk child window bevat een splitter bar die de window opdeelt in 2 delen een deel met de controls en een deel met OpenGL, omdat de data die wordt weergegeven in het openGL gedeelte meestal niet in het kleine gedeelte van de window/view past wil ik dus een horizontal en verticale scrollbar toevoegen, dit is dus het probleem, want als ik ze creer en toevoeg worden ze telkens wanneer in SwapBuffers() aanroep vewijderd/overschreven...mijn vraag is dus hoe zorg ik ervoor dat de scrollbars zichtbaar blijven....

PROBLEEM IS INMIDDELS OPGELOST!

oplossing was vrij simpel i.p.v. een scrollbar object te maken en toe te voegen aan m'n opengl view, voeg ik nu WM_HSCROLL toe aan de window style en dat is dus alles...

[ Voor 16% gewijzigd door chrisO op 15-10-2003 13:55 ]


  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Hoe heb je de opengl rendering context op het form geplaatst? In een apart control of zit de rendering context op je window? Als je je rendering context plaatst op een control's canvas kun je de scrollbars daar weer bovenop plaatsen.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com