geen 64MB text. test in 3DMark: wat doe ik fout?

Pagina: 1
Acties:
  • 101 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Jake
  • Registratie: September 1999
  • Niet online
Ik heb dus de discussie van deze frontpage post naar hier veplaatst
Ik kan die 64MB texture test dus niet draaien op mijn PC:
- Herkules Prophet II MX, met ref. driver 6.47
- via 4-1 4.25(1)a (van de via-site)
- Windows 2000
- AGP aperture op 128 MB
- 256 MB werkgeheugen
- AGP 4x
(- Duron 600@800)

  • ArnoutD
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-07 06:58
Dat lijkt me inderdaad nuttiger. Even mij systeempje declareren:

PIII 667
128 MB 133 Mhz
Asus P3v4X (Via 694x)
Asus-6800 Geforce DDR 32 MB
Bios : Fast-writes:on, Aperture size: 128 MB, Sidebanding ON, AGP 4X

Win98SE, Via 4.25a, nv 6.47, loopt allemaal als een zonnetje
-een mooie 5100 3DMarks
-AGPMemory een lekkere 157 MB (volgens proggie van Nvidia)
-64 MB test doet het dus WEL! :)

Win2000 + SP1, Via 4.25a nv 6.47, loopt allemaal een stuk trager(relatief)
- 4300 3D Marks (nu zelfs maar 425 maar 3Dmark is een beetje vreemd aan het doen, want als je meekijkt ziet het prima uit)
- 58 MB Agp memory volgens datzelfde proggie van nvidia
- 64 MB test doet het dus NIET! :(

  • Jake
  • Registratie: September 1999
  • Niet online
welk proggie van nvidia? (link please)

als deze driver stabiel (b)lijkt dan zal ik ook ff Fast Writes aan zetten, zal wel sneller zijn...
Sidebanding heb ik net echt kunnen vinden in me bios (ook niet gezocht:o, ik bedoel dus dat ik die optie nog nooit gezien heb) ik heb Asus A7V

ik heb ca. 3800 3DMarks, pas had ik 4700, met wat video OC
edit:typo's

  • actieman
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 11:42
agp apperture size in je bios veranderen naar 128 of 256 moet toch eigenlijk de oplossing zijn... (maar ja dat staat ie al zie ik...)

probeer anders een andere waarde (trial & err)

I’m not like the OTTERS


  • ArnoutD
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-07 06:58
Hier is de bagger link

[weggehaald deed het toch niet]
[volg onderstaande methode]

Anders ga naar www.nvidia.com -> Support -> Developpers -> 3D Tools en dan staat hij onderaan

  • Jake
  • Registratie: September 1999
  • Niet online
tnx voor de link

ik heb zelfs maar 32 MB volgens dat proggie... (precies physical mem dus)
dit is trouwens de location van me videokaart volgens Device Manager:
PCI bus 1, device 0, function 0
maar zal wel goed zijn. (want AGP zit op PCI-bus)
wat me wel opviel (ik heb er speciaal naar gekeken) toen ik geen VIA drivers had installed (elk setje maakte me PC instabiel) zei 3DMark dat me video op de PCI zat, nu zegt ie wel dat ie op AGP zit (mat VIA agp driver 4.04 dus)
hoe dan ook, ik denk(en hoop;)) dat deze VIA agp driver wel een goeie is.

  • ArnoutD
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-07 06:58
Nee sorry ik heb ook maar 32 MB (335 nogwat)

3D mark rapporteert 57 MB texture memory bij mij. Heb jij trouwens een KT 133 chipsetje?

Verwijderd

Vaag, want mijn voodoo2 12 MB kon nog wel 32 MB textures aan (vraag me niet hoe).

  • ArnoutD
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-07 06:58
Het probleem moet ergens in de AGP implementatie van Win2000 liggen want met een gelijke driver voor Win98 is het allemaal prima in orde. Het zal of de 2000 driver van Nvidia zijn die niet helemaal lekker loopt, of microsoft is de boel een beetje aan het verbaggeren en ligt het probleem bij hun ( dit denk ik, in ieder gevla suggereren ze zoiets in de pre-sp2 viaagp.sys update die ze hebben gedumpt)

  • Jake
  • Registratie: September 1999
  • Niet online
ja ik heb KT133 chipset (that's what the box says)
ik heb ook ong. 57 MB in 3DMark

RTukkers: ook win2k?
(zo ja of nee) hoeveel texture geheugen zegt 3DMark dat je hebt?

En dan nog een hele rare bug:
Als ik 3DMark heb gedraait en ik kies 'Overlay Color Control' (bij 'Additional GeForce2 MX properties') dan crashed me win2k in 100% van de gevallen (gewoon niet doen dus, duh!) echt vage bug, leuk om te zien of ze die er ooit uitkrijgen, zonder dat ik ze vertel dat ie erin zit >:)

  • ArnoutD
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-07 06:58
Ik had die crash alleen met de 7.xx drivers, maar ik gebruik die tab toch niet.

Maar volgens mij is de KT 133 een athlon gemodificeerde versie van de Via Apollo 133A en hebben we dus eigenlijk hetzelfde chippie.

Het probleem zit hem dus waarschijnlijk in de win2k ondersteuning van dat chippie.

Jake draai jij ook Win98 ? en zo ja loopt het bij jouw daar wel goed

  • evol
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10:23

evol

hello world

Bij mij doet ie ook 64mb texture niet, ik dacht dat dat kwam doordat me geforce2mx maar 32mb heb, maar das dus niet zo...
Hij zou ut gewoon moeten doen? Vaag dan, 3dmark zegt +/- 83mb aan texture memory tot ze beschikking te hebben...

Move along people. Nothing to see here.


  • Jake
  • Registratie: September 1999
  • Niet online
nee, ik heb geen win98 (meer)

ik gebruik die tab ook nooit, maar ik klikte er een keer per ongeluk op, ik moest een andere tab hebben, en toen werd ik toch nieuwsgierig...

het zal idd aan de win2k ondersteuning van de chipset liggen, zou best fijn zijn als het gefixed wordt... (maar niet ten koste van stabiliteit en performance)

Verwijderd

het probleem ligt volledig bij Microsoft:

Zij hebben de GART implementatie van Win2k zo verneukt, dat er niet meer dan 31.6MB non-local textures te gebruiken zijn in AGP DMA mode, en met mijn G400 kan ik zelf niet meer dan 15.8MB non-local textures gebruiken (AGP DIME implementatie).

Microsoft zijn echt een stelletje fuckups, en ik hoop dat ze dit in Whistler fixen, zonder dat ik er crap als MSWP 7 en MSIE 5.5 hoef te installeren (1 van de pro's van Win2k)

  • ArnoutD
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-07 06:58
Dank je DZeus, ik had al zo'n vermoeden! :r

En omdat microsoft natuurlijk geen zin heeft om het te verbeteren omdat we met een niet-spel-os te maken hebben zullen we wel moeten wachten tot whistler.

Bedankt :'(
Pagina: 1