Hey,
Ik wist niet hoe ik deze titel anders moest noemen, dus doe ik het maar zo. Ik ben momenteel bezig met het boek 'OpenGL Game Programming'. Nu wil ik alvast beginnen aan een kleine simpele engine. Nu is het mijn bedoeling dat de gebruiker via een functie, laat weten welke functie ik moet aanroepen. Iets als:
Dan wil ik, dat deze functie het adres naar WndProc opslaat. En deze vanuit mijn engine aanroept. Dit wordt o.a gebruikt bij de GLUT Library.
Iemand enig idee hoe ik dit kan aanpakken? Ik weet namelijk helemaal niet hoe ik dit kan oplossen.
Hoop dat het een beetje duidelijk is.
Bvd
AuC
Ik wist niet hoe ik deze titel anders moest noemen, dus doe ik het maar zo. Ik ben momenteel bezig met het boek 'OpenGL Game Programming'. Nu wil ik alvast beginnen aan een kleine simpele engine. Nu is het mijn bedoeling dat de gebruiker via een functie, laat weten welke functie ik moet aanroepen. Iets als:
C++:
1
| SetWndProcFunc(WndProc); |
Dan wil ik, dat deze functie het adres naar WndProc opslaat. En deze vanuit mijn engine aanroept. Dit wordt o.a gebruikt bij de GLUT Library.
Iemand enig idee hoe ik dit kan aanpakken? Ik weet namelijk helemaal niet hoe ik dit kan oplossen.
Hoop dat het een beetje duidelijk is.
Bvd
AuC