Toon posts:

[3dMax].3ds naar.x export geeft problemen

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Voor project op school gaan een aantal klasgenoten en ik een spel maken met een aantal 3d elementen hierin.

Nu hebben we problemen met het exporteren van de 3d max (.3ds) ebstanden naar directx (.x) bestanden.
Ik ben er nu al een week mee bezig om een aantal dingen te exporteren naar directx maar het wil echt niet lukken en ben nu echt ten einde raad.

Ik gebruik 3dmax 5.0 om 3d elementen naar direct x te exporteren gebruik ik de enige redelijk functionerende plugin die ik kon vinden nl: Panda DirectX Export Plugin for 3ds MAX R.4-2-5.0 van Pandasoft

Het probleem is als volgt....

Dit is het 3d prutseltje( het moet een wapen voorstellen :P)

Bestaande uit een 2 tube's en 1 box.

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/max1.jpg

Hier de render:

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/render.jpg


Dit is het "wapen" na de export, de box is hier weg en je ziet hier dus alleen nog maar de uitgeholde tube het uithollen heb ik overigens gedaan met boolean

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/ba1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/ba2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/ba3.jpg


Dit zijn de instellingen van de export plugin.

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/max2.jpg


Weet iemand misschien wat ik fout doe/instel?
Moet ik een andere export plugin hebben? Dit is de enige goede die ik heb gevonden. Het programma "CONV3DS" in de SDK van DirectX werkte nl helemaal niet :P of moet ik een ander programma dan 3dmax gaan gebruiken?

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Dit ziet er uit alsof misschien wel de normalen zijn omgedraaid. Kun je daar niks aan doen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Topicstarter
Oogst schreef op 24 September 2003 @ 20:50:
Dit ziet er uit alsof misschien wel de normalen zijn omgedraaid. Kun je daar niks aan doen?
Ja daar kwam een klasgenoot van mij ook al mee

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/max2.jpg

In dat plaatje kun je inderdaad kiezen voor "Invert normals" maar dit maakt niet uit.


Kan ik niets iets fout hebben gedaan? Bij het renderen kwam 3dmax met een melding dat tube01 niet gerenderd kom worden dat had iets met de cooridnaten te maken maar daar maakte hij alles goed.

Hmm die foutmelding krijg ik nu niet meer :P ben al een aantal maal opnieuw begonnen :9

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2003 21:12 . Reden: Fout getest ]


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
misschien wil ie dat je er een UVW map modifier op zet, en dan collapsed ofzo

specs


Verwijderd

Topicstarter
gladiool schreef op 24 September 2003 @ 21:12:
misschien wil ie dat je er een UVW map modifier op zet, en dan collapsed ofzo
:)

UVM map modifier kon ik niets op vinden, collapse heb ik wel uitgevoerd en nu krijg ik dit :)

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/ba4.jpg

Iig al bedankt en ik ga nu even verder zoeken wat die UVM modifier precies doet :Y)


Eventjes met die UV Modiefier gekloot nu kotm er dit uit:

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/ba5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/ba6.jpg


Je ziet op de ene pic de "voorpunt" van het 3d object niet maar op de andere weer wel.
Misschien dat het dan toch iets met het programma te maken heeft, hoewel op het test programma andere 3d objecten die ik in 3dmax zijn gemaakt wel gewoon werken.
De lieve mensen die die 3d objecten hebben gemaakt krijg ik echter niet te pakken :(

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2003 21:47 . Reden: UVM gedoe ]


  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-03 09:37
Verwijderd schreef op 24 September 2003 @ 16:00:
...het uithollen heb ik overigens gedaan met boolean...
Booleans leiden wel vaker tot wazige problemen als je ze niet tot editable mesh collapsed. Maar beter nog is om gewoon de standaart tube te nemen, dan heb je nix meer met boleans te maken.

Verwijderd

Topicstarter
Omg ik wordt egt helemaal panisch

Op school hebben we pc met onboard video intel nogwat ik denk moet hier ook gewoon op werken. Dus ik bestandje van thuis en programma meegnomen hier getest en een cube.x van het programma doet het wel maar het.x bestand van mij dus van die gun die het thuis een beetje doet doet hiet dus niets alles is zwart.

Nogmaals alle 3dmax en milkshape forums afgegaan maar het komt allemaal niet echt over ofzo heb zelf gmax nog geprobeerd enzo maar het wil gewoon niet werken.

edit:
Vanaf hier dus :)

Rofl de bofl

Het werkt in eens ik zit hier dus op school 3dmax keer verwjderd start PC opnieuw op install 3dmax opnieuw ga even pauze houden enzo kom trug start 3dmax opnieuw op beetje ziten nixen.

Laad gun opnieuw in in het test programma doet hij het in eens?!?!?!?!??!? :) Z buffer aan gezet en die rare bug was ook weg bruut man

Net of de 3dmax god mijn gebed heeft gehoord ofzo gaaf man

oke nou ja bedankt voor jullie reactie's moraal van het verhaal toch maar vaker gaan bidden ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.dse.nl/~marc0s/project/gun.jpg

Nu kan ik verder gaan modelen iig c00lere guns maken als er beta uitkomt voor ons spel zal ik hier wel weer topic openen ofzo :)

[ Voor 50% gewijzigd door Verwijderd op 26-09-2003 16:06 . Reden: loel ]

Pagina: 1