Toon posts:

GEFORCE EN 3d modeling (maya 3.0, 3dstudio)

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
PRESTEERD EEN GEFORCE MX VEEL SLECHTER DAN EEN GTS IN 3D MODELING PROGRAMMA'S (ZOALS MAYA 3.0 EN 3DSTUDIO-MAX)
OF VALT DAT ALLEMAAL BEST MEE.

EN ZIT HET VERSCHILL IN SPELLEN ALLEEN IN HOGERE RESOLUTIE OF OOK IN KWALITEIT.

Verwijderd

mmmm ik heb wel eens gehoord dat bijde kaarten problemen kunnen geven met de CAPS LOCK toets...
:)

Verwijderd

Topicstarter
HUUUHH HOE DAN.

DAT IS OVERIGENS GEEN ANTWOORD OP MIJN VRAAG.
GAVE SHADER TROUWENS.

  • Bigs
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
GA JIJ ES FF LEKKER ERGENS ANDERS VERVELEN MET JE HOOFDLETTERS

Verwijderd

over prestatieverschil in 3d-apz is mij niets bekend, ik denk dat 't vergelijkbaar ismet het prestatie versvhil tussen die kaarten in 640 bij 480, omdat je persp. viewport meestal een kwart van je scherm is.

tip : download de gecrackte maxtreme drivers van elsa, geven VEEL mooier beeld in MAX

Verwijderd

Topicstarter
daar kan ik zeker inkomen. op die resolutie presteren GTS en MX even snel.

maar wat denk je van de snelheid tijdens het maken van renderings. hierbei wordt namelijk ook het nodige van de grafische kaart gevraagt.

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

De videokaart maakt bij het final renderen vaak helemaal geen zak uit, is pure processorkracht. Alleen voor het preview renderen/interactief bewegen door een model in je 3d programma kan het een flinke slok op een borrel uitmaken.

Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz

Pagina: 1