Ik heb een vagigheid in een 2.4.20-kernel (Gentoo overigens), met low latency patch (geen preemptible kernel patch, ik denk eraan om die eens uit te gaan proberen overigens):
De CPU-load is zo'n 50% totaal (system+user), maar load average is op die tijden >1.00 (wat resulteert in merkbare vertragingen voor de speler). Godzijdank gebeurt dit niet vaak, maar het is toch lastig omdat ik denk dat er veel meer power uit die machine te halen valt.
De processor is een 2500+ AMD (Barton), en er zit 1.5 GB RAM in (waar hij trouwens ook mee zit te cachen).
Iemand een idee hoe het komt dat hij een load van >1.00 heeft, terwijl het processorgebruik maar rond de 50% is? (hele tijd zitten monitoren met top - echt soms load 1.10 terwijl processor <50% is)
Iemand een idee wat een preemptible kernel patch zou doen met de responstijden van gameservers in geval van druk systeem?
De CPU-load is zo'n 50% totaal (system+user), maar load average is op die tijden >1.00 (wat resulteert in merkbare vertragingen voor de speler). Godzijdank gebeurt dit niet vaak, maar het is toch lastig omdat ik denk dat er veel meer power uit die machine te halen valt.
De processor is een 2500+ AMD (Barton), en er zit 1.5 GB RAM in (waar hij trouwens ook mee zit te cachen).
Iemand een idee hoe het komt dat hij een load van >1.00 heeft, terwijl het processorgebruik maar rond de 50% is? (hele tijd zitten monitoren met top - echt soms load 1.10 terwijl processor <50% is)
Iemand een idee wat een preemptible kernel patch zou doen met de responstijden van gameservers in geval van druk systeem?
[ Voor 15% gewijzigd door Sorcerer8472 op 18-09-2003 13:01 ]
Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.