Ik ben bezig met een programma die een spelsituatie van MSN Mijnenveger kan doorrekenen om te bepalen welke vakjes de hoogste kans hebben om een mijn te bevatten. Alleen, nu zit ik met de volgende (kansrekenings)vraag: zijn situaties waar veel mijnen bij elkaar liggen minder waarschijnlijk dan situaties waar de mijnen meer gespreid zijn?
Even een korte introductie voor mensen die het spel Mijnenveger of Minesweeper niet kennen: het spel wordt gespeeld op een grid, waar een aantal mijnen in verborgen zijn. In het begin van het spel zijn alle vakken 'dicht', maar door een vak aan te klikken wordt het vak geopend en wordt getoond wat er in dat vak ligt. Dit kan een mijn zijn; echter, als het geen mijn is, dan zal er een getal in het vak
verschijnen dat aangeeft hoeveel mijnen er grenzen aan dat vak. Het doel van het spel is om, gebruikmakend van deze hints, alle mijnen te vinden.
Specifiek voor MSN Mijnenveger geldt dat het speelveld 16 bij 16 vakjes is, waarin 51 mijnen verborgen zijn.
Nu is het zo dat, gegeven een bepaalde spelsituatie, er vaak meerdere mogelijkheden zijn waar mijnen verborgen kunnen zijn. Stel dat dit de situatie is:
Dan kunnen de mijnen op de volgende 6 manieren verdeeld zijn:
Zoals te zien is, worden bij mogelijkheden (a) en (b) drie mijnen gebruikt, terwijl bij ( c), (d), (e) en (f) er maar 2 worden gebruikt.
Omdat er bij Mijnenveger een vast aantal mijnen verborgen zijn (51), en de verhouding mijn/niet-mijn ongeveer 1:4 is, vroeg ik me af of dit de mogelijkheden (a) en (b) minder waarschijnlijk maakt, en zo ja, met welke factor?
Ik kwam bij dit idee volgens de redenering dat, omdat je bij (a) en (b) een mijn meer gebruikt, 1 mijn minder over hebt om over de rest van het speelveld te verdelen.
p.s. P&W leek me het beste forum om op te posten, omdat het imo toch wat dieper gaat dan een gemiddeld G&D topic.
Even een korte introductie voor mensen die het spel Mijnenveger of Minesweeper niet kennen: het spel wordt gespeeld op een grid, waar een aantal mijnen in verborgen zijn. In het begin van het spel zijn alle vakken 'dicht', maar door een vak aan te klikken wordt het vak geopend en wordt getoond wat er in dat vak ligt. Dit kan een mijn zijn; echter, als het geen mijn is, dan zal er een getal in het vak
verschijnen dat aangeeft hoeveel mijnen er grenzen aan dat vak. Het doel van het spel is om, gebruikmakend van deze hints, alle mijnen te vinden.
Specifiek voor MSN Mijnenveger geldt dat het speelveld 16 bij 16 vakjes is, waarin 51 mijnen verborgen zijn.
Nu is het zo dat, gegeven een bepaalde spelsituatie, er vaak meerdere mogelijkheden zijn waar mijnen verborgen kunnen zijn. Stel dat dit de situatie is:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
| . . . # . . . # . . 2 # . . 1 # . . . # . . . # ('*' = Mijn, '.' = leeg, '#' = de rand van het speelveld) |
Dan kunnen de mijnen op de volgende 6 manieren verdeeld zijn:
code:
1
2
3
4
5
6
7
| . . . # . . . # . . . # . . . # . . . # . . . # . * * # . * * # . . * # . . * # . * . # . * . # . . 2 # . . 2 # . * 2 # . . 2 # . * 2 # . . 2 # . . 1 # . . 1 # . . 1 # . * 1 # . . 1 # . * 1 # . * . # . . * # . . . # . . . # . . . # . . . # . . . # . . . # . . . # . . . # . . . # . . . # (a) (b) (c) (d) (e) (f) |
Zoals te zien is, worden bij mogelijkheden (a) en (b) drie mijnen gebruikt, terwijl bij ( c), (d), (e) en (f) er maar 2 worden gebruikt.
Omdat er bij Mijnenveger een vast aantal mijnen verborgen zijn (51), en de verhouding mijn/niet-mijn ongeveer 1:4 is, vroeg ik me af of dit de mogelijkheden (a) en (b) minder waarschijnlijk maakt, en zo ja, met welke factor?
Ik kwam bij dit idee volgens de redenering dat, omdat je bij (a) en (b) een mijn meer gebruikt, 1 mijn minder over hebt om over de rest van het speelveld te verdelen.
p.s. P&W leek me het beste forum om op te posten, omdat het imo toch wat dieper gaat dan een gemiddeld G&D topic.