3D Studio Max 6

Pagina: 1
Acties:

  • Bever
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 17-08 16:00
Gisteren op de IBC (beurs) de nieuwe versie van 3dmax gezien (versie6). Die ziet er echt geweldig uit. Ik werk nu nog met versie 3 dus dan zie je een hele boel verschil. Je kunt objecten heel simpel koppelen door een lijntje te trekken in een speciaal window. Je kun groepen met functies aan elkaar koppelen. Zo kun je b.v. een explosie aan een raket koppelen als hij ergens tegen aan vliegt. Dus vliegt ie er tegenaan dan explodeerd hij en anders niet. Echt gaaf. (of zit dit in versie 5 ook al?)

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20-08 15:43
3ds max 6 is aangekondigd door discreet!


Na lang wachten is 3d max 6 gearriveerd! Discreet heeft 3ds max 6 aangekondigd op Siggraph 2003. 3d max 6 zal buiten de standaard upgrades (bug fixes etc.) ook een paar nieuwe onderdelen bevatten:

Een kleine greep (de meest interessante):

* Mirror Skin Weights: in plaats van 10 vingers hoeven te riggen, hoef je er nu nog maar 5. Je kan de envelopes ( eindelijk ) spiegelen.
* Mental ray 3.2
* Reactor 2: ragdoll physics in 3dmax (!)
* Particle Flow: deze is o.a. gebruikt in 'Xmen 2' en 'The Core'
* 3D Paint: je models a la Photoshop inkleuren (in 3dmax zelf)


De prijs voor al dit moois zal 3105 dollar bedragen voor de volledige versie en 390 dollar voor de upgrade.

Hieronder de hele press release zoals geplaatst op 3dtotal.com, voor de press-release van 3ds max moet je op de officiële site van discreet zijn. http://www.discreet.com/products/3dsmax6/features.html


HIGHLIGHTS:
Discreet enters Siggraph 2003 with the launch of version 6 of 3ds max™, the world’s most popular 3D modeling, animation and rendering solution. This new version has a particular focus on the needs of the game development and visualization markets, while continuing to offer substantial additional value for all traditional 3ds max users.

The emphasis on game development is not only feature related, but will also be accompanied by major partnership announcements, reinforcing the position of
3ds max 6 as the most committed and best integrated solution for the game development pipeline.

The emphasis on visualization is intended to expand 3ds max adoption into this growing sector as well as leverage the Autodesk installation base with new found integration workflows between the family of products.

FEATURES: 3ds max 6
3ds max 6 represents a comprehensive engineering delivery, with brand new features, as well as increased focus on the quality and reliability across all modeling, animation and rendering tools.

What’s New:

Games
3ds max 6 has customer-driven features dedicated specifically for the game developers:

Access to data and batch processing of this data either inside or outside of 3ds max is a consistent theme in many of the features.

Schematic View: Schematic View is a graphical representation of the 3ds max scene graph and depicts relationships between objects, modifiers, controllers and custom attributes. The completely reworked schematic view includes new layout control (load/save layouts per scene/character, et al), a fleshed-out filtering system, and the ability to add/edit/delete most modifiers, controllers, wires, and constraints.

Maxscript support on the 3ds max command line, .max file data accessible from outside of 3ds max.
Render to Texture: Radiosity solutions for texture-baking (and any other texture-baking requirements) can now be calculated over your 3ds max render farm.
Vertex Paint: Painting vertex colors in 3ds max 6 received a significant update in workflow and functionality:
o Paint game-specific data into vertex channels, such as how slippery a floor is, or how much damage a lava flow inflicts on the character.
o New brush tools, including pressure-sensitivity, blurring, and the ability to tint existing vertex colors.
o Selections—Use vertex & face selections as a mask for interactively painting on the parts of the object you want—and Soft Selections allow for feathered control
o Each Vertex Paint Modifier gives a single layer of color, with Photoshop-style blending modes and opacity control.
DX9 support will be made available as it has been from 3ds max 5.11 and will also include support for the dynamic generation of UI from Microsoft’s .FX shader parameters.
Spline/Patch Improvements: Time saving enhancements to make the process of modeling with Patches and Spline Cages faster.
UVW Unwrap Enhancements: The industry’s best mapping utility now gives users the ability to “relax” mapping coordinates—making it easier to place your textures onto 3D objects without “Stretching”.
Mirror Skin Weights: Character rigging gets faster with automatic mirroring of skin weighting across an object.
Improved Multi-Material Workflow: Makes the process of managing multiple–textures-per-object easier.
Critical partner relationships with all Middleware vendors, including game engines (Criterion, NDL, Lithtech, et al) and 3rd party add-on technologies (Bionatics, NxN, et al). Current relationship with Criterion to build new tools for mobile game market, PS2, and “next generation” console development. Discreet is also committed to providing industry-leading SDK/API exposure for those houses building their own tools.
Mobile Gaming with a set of exporters, and the first move to Mobile Gaming Middleware players, including Criterion.

Design Visualization
Benefiting from its close relationship with parent company Autodesk, Discreet delivers 3ds max 6 with the ideal workflow for designers and visualization specialists in Industrial Design, Architecture, Building and Manufacturing markets with its unmatched integration with Autodesk’s product line: AutoCAD, Architectural Desktop (ADT) and Inventor.

The latest Autodesk release of Architectural Desktop includes a new VIZ Render rendering solution for photo-realistic results. These VIZ Render capabilities have been embedded in 3ds max 6.

3ds max 6 has customer-driven features dedicated specifically for the design visualization market:
Integration with Autodesk products: transfer data between 3ds max 6 and any application that supports the .dwg format such as ADT and AutoCAD. 3ds max 6 also opens ADT VIZ Render files directly for advanced visualization work.
Architectural Material: The 3ds max renderer and mental ray support new Physical Material properties.
Other VIZ Render Features: The geometry organization and material propagation work done for VIZ Render is now intrinsic to 3ds max 6. Much of the rendering and radiosity performance and quality improvements accomplished in ADT VIZ Render are included in 3ds max 6.
Layer Manager: The Layer Manager now operates as a Modeless dialogue (switch layer states such as Visibility/Selectability/Renderable, etc without having to close the window) – simplifying workflow significantly.
User Interface Improvements: 3ds max 6 will include custom ini with default settings appropriate for each user domain.
Rendering Presets: The ability to save rendering presets (able to be called from the command line) for frequently used settings will streamline rendering tasks. Global Rendering Settings, Raytrace Globals, Advanced Lighting, Environment, and Effects settings will all be preserved.
Tabbed Render Dialogue: All relevant rendering settings, from Environment Effects to Output Options, are now accessible from within a single Rendering component in the 3ds max UI.
Support for mental ray 3.2: This renderer noted for its use in film is also a leading rendering solution in the architectural visualization industry noted for its ability to render physically accurate lighting, reflections and shadows. mental ray is integrated and directly accessible through the 3ds max user interface. This FREE rendering solution is included as part of the shipping version of 3ds max 6, used as one of the preferred technologies for the best in film and television effects, game cinematics, and design visualizations. Not only will 3ds max 6 ship with a single license of Mental Ray 3.2, but the implementation has been updated and now includes shader support within the Materials Editor, and new Mental Ray specific shader types from the LUME TOOLS collection.
Support “renderable” property flag for lights : A preference that gives artists the ability to not render those lights in the scene that are hidden. Perfect for trying multiple lighting setups within the same scene, or for focusing on certain types of lighting within the scene (ie working on the lights that affect the columns only, or those that provide the ambient room lighting, etc)
Command Line Rendering (see below)

Video/Film/Cinematics
3ds max 6 will excite animators creating television and film visual effects or game cinematics:

reactor 2: Integrated directly within 3ds max 6, these new features stunt man / rag doll, vehicle dynamics and a more advanced fracture.
Particle Flow: a Discreet-developed event-driven particle system for creating complex particle systems – already used on effects-intensive feature films such as The Core and XMEN-2, Particle Flow gives artists an intuitive interface for creating realistic fountains, fog, snow, splashes, contrails, explosions, and other environmental effects.
Command Line Rendering: Technical Directors and rendering specialists will be able to perform batch operations – rendering can be started from a command line prompt, and text files are able to drive rendering operations without engaging the 3ds max UI.
Region Net Render: Enables the rendering of single frames to be deployed over the entire render farm by breaking the frame up into “buckets” and deploying them across the network.
3D Paint (see above)
Support for mental ray 3.2 (see above)
Rendering Presets (see above)
Schematic View (see above)
Tabbed Render Dialogue (see above)
Layer Manager (see above)
Mirror Skin Weights (see above)
Patch Improvements (see above)
HDRI Support: Allows for the use of HDRI maps to simulate photorealistic lighting of a 3D scene, based on an image map
Blobmesh Object
Improved Job Archiving controls: Enable job archiving directly from the Job Submissions dialogue.

Government Simulation:
Discreet has partnered with several leading OpenFlight translator companies to deliver without any additional charge the best available OpenFlight translation to the 3ds max 6 artist.
Workflow/General Improvements
Many areas of 3ds max have been greatly enhanced and stabilized, including:

A new layer manager
Speed improvements to the Dope Sheet editor
Nearly 100 severe yet obscure bugs have been fixed during the development of 3ds max 6 instead of during the beta/bug fix period.

What else is new in 3ds max 6?

A new look! Including:
o New packaging
o New icon
o New marketing look-and-feel
o New advertising
o More community outreach
o More online streamed tutorials

Why is 3ds max the most used 3d product?

The industry’s most cost effective 3D solution
No other solution offers such value, especially when life cycle costs of talent, productivity, appropriate features for the task, , etc. are taken into account.

The industry’s most productive 3D solution
No other solution enables studios to build, animate, and render as much content in any given period of time as 3ds max 6. Driven from the beginning by the need to create high-quality 3D quickly and efficiently, 3ds max 6’s mature workflow and depth allows artists in all markets to achieve the results they desire in less time—allowing for faster time to market, more experimentation and creativity, and small studios to compete directly with the major players (who often rely on custom tools on top of off-the-shelf-software) for high-profile work.

3ds max 6—the leader for PC and console game development
For both the artist and developer, building a game of any type, from PC to console, 3ds max 6 will go from start to finish faster and cheaper than anything else. For those using middleware solutions, 3ds max 6 sets the standard for middleware integration tools.

3ds max 6—the leading choice for Visualization
3ds max 6 imports assets from any standard CAD or Design Package and offers unsurpassed animation and rendering tools for product, mechanical, and architectural designs using real-world lighting information – all wrapped with an industry-proven interface with a shorter learning cycle than any other professional 3D application.

3ds max 6—the best partner product for visualizing designs from Autodesk products
Discreet’s tight integration with Autodesk and support of the industry-standard DWG file format ensures the highest degree of interoperability with leading design solutions.

3ds max 6—High-volume, high-quality film effects production
With more approaches to modeling, animating, and rendering than any other package, 3ds max 6 delivers production artists highly-creative flexibility to building “film-quality” effects and characters. Furthermore, data built in 3ds max 6 is highly scalable, integrates perfectly into existing film-effects (3D and compositing) pipelines, and has the depth required to allow advanced studios to build seamless custom tools.


What does Discreet want the world to know about 3ds max 6?
In a mature and frenzied market, Discreet is the dependable partner. We are pleased to deliver a solid, on-time, and feature-packed release of 3ds max 6. Our launch is designed to let the community know our continued and unwavering commitment to 3D, from engineering to marketing to sales and support.

We won’t shock the world with price changes, reduced feature sets per release, lacking customer support, or hype-based marketing. Discreet wants our customers to evolve to the next level, at their own comfortable pace. 3ds max 6 carries a lot of new features and increased reliability, but it works naturally in any pipeline, in multiple markets. Our 3D products are part of Discreet’s overall portfolio of Academy-Award winning graphics/effects, editing and media streaming solutions – combined with the powerhouse backing of Autodesk. Evolve. With Discreet 3ds max 6.
Nieuwspostje op onze site met wat info/leesvoor :)

Skat! Skat! Skat!


  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01-2025

WJP

Shibby

coubertin119 schreef op 14 September 2003 @ 08:13:
[...]
De prijs voor al dit moois zal 3105 dollar bedragen voor de volledige versie en 390 dollar voor de upgrade.
hmm... dan moet ik nog maar even sparen B)

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13:41
Ik vind dat 6 wel heel snel 5 opvolgt, waarom zo'n haast? Maar zo te zien zijn de nieuwe 'mogelijkheden' wel erg mooi...

|>


Verwijderd

Zijn er al screenshots beschikbaar?

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Bever schreef op 14 September 2003 @ 03:03:
Gisteren op de IBC (beurs) de nieuwe versie van 3dmax gezien (versie6). Die ziet er echt geweldig uit. Ik werk nu nog met versie 3 dus dan zie je een hele boel verschil. Je kunt objecten heel simpel koppelen door een lijntje te trekken in een speciaal window. Je kun groepen met functies aan elkaar koppelen. Zo kun je b.v. een explosie aan een raket koppelen als hij ergens tegen aan vliegt. Dus vliegt ie er tegenaan dan explodeerd hij en anders niet. Echt gaaf. (of zit dit in versie 5 ook al?)
Sinds MAX 3 zijn de verbeteringen inderdaad wel cool, maar vanaf MAX 5 gezien is het allemaal absoluut niet interessant. Ik heb het al meerdere keren gezegd: ik zie in die lijst dus amper dingen die echt nieuwe en gaaf zijn. Veel dingen die leuk zijn voor zeldzaam gebruik (rag-doll dynamics bijvoorbeeld), wat dingen die al met plug-ins konden, en verder niks interessants.

Verder volg je volgens mij niet echt de 3d-stuff topic hier op W&G, want het is er al regelmatig over MAX 6 gegaan, dus deze hele topic voegt als je het mij vraagt helemaal niks toe.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Bever schreef op 14 september 2003 @ 03:03:
Zo kun je b.v. een explosie aan een raket koppelen als hij ergens tegen aan vliegt. Dus vliegt ie er tegenaan dan explodeerd hij en anders niet. Echt gaaf. (of zit dit in versie 5 ook al?)
Volges mij zit dit niet in 3dsmax5.......iig niet tegengekomen :)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Je kunt met wire parameters al een heleboel aan een heleboel meer koppelen.

Komt nog bij dat dit amper een interessante feature is, want in MAX maak je geen interactieve dingen. Dat exploderen van die raket is dus echt een feature die, als hij al nieuw is, echt enorm zeldzaam bruikbaar is. Eigenlijk alleen als je een heleboel raketten automatisch laat vliegen, met dynamics bijvoorbeeld, is dit interessant.

Is dus misschien wel grappig, maar zo zelden dat het absoluut niet relevant is.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:00
Ik kon het niet goed ergens vandaan halen, want ik vind de site van discreet niet echt duidelijk.

Maar is hij nu al uit? :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Ja, persoonlijk zie ik weinig echte verschillen tussen 5 en 6. Het zit allemaal weer wat degelijker in elkaar, maar in feite is het niets meer dan een flinke GUI update. Je zou het net zo goed Max 4.7 kunnen noemen (waarbij max 5 versie 4.6 was :P )

de betaler vervuilt


  • Harm
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
jdiezrequejo schreef op 28 October 2003 @ 00:05:
Ik kon het niet goed ergens vandaan halen, want ik vind de site van discreet niet echt duidelijk.

Maar is hij nu al uit? :)
Volgens mij wel: Tweakers.net -- Discreet kondigt 3ds max 6 aan. Het eerste wat ik trouwens op de site van Discreet is een ad met daarin de tekst '3ds max 6, now shipping' ;).

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-08 22:15
Harm schreef op 28 October 2003 @ 00:15:
[...]

Volgens mij wel: Tweakers.net -- Discreet kondigt 3ds max 6 aan. Het eerste wat ik trouwens op de site van Discreet is een ad met daarin de tekst '3ds max 6, now shipping' ;).
Yeah hij is uit. Maar nog niet verkrijgbaar in Nederland. Hij is al wel vooruit te bestellen.

http://hawvie.deviantart.com/


Verwijderd

er zitten echt heel veel verbetering in max 6 en is dus absoluut geen gui update.
behalve hoop nieuwe features is het echt een stuk stabieler, zijn er wat workflow verbeteringen. Dus ik zou max 6 nog maar eens bekijken en niet beoordelen op wat je op het eerste gezicht ziet, wat velen hier doen uit de reacties te zien.

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-08 17:17
Verwijderd schreef op 28 oktober 2003 @ 09:49:
er zitten echt heel veel verbetering in max 6 en is dus absoluut geen gui update.
behalve hoop nieuwe features is het echt een stuk stabieler, zijn er wat workflow verbeteringen. Dus ik zou max 6 nog maar eens bekijken en niet beoordelen op wat je op het eerste gezicht ziet, wat velen hier doen uit de reacties te zien.
OP zich zitten er leuke nieuwe dingen in, maar hij crasht bij mij wel af en toe... Ik heb namelijk wel eens dat als ik zo'n rollout menu wil openen, dat ik de muis iets te lang ingedrukt houd, waardoor ik hem versleep, en daar kan max 6 blijkbaar niet tegen :S beetje vervelend wel... (ok ok, moet ik maar goed leren klikken :P )

Verder mis ik die toolbaar met al die tabbladen nogal, het was zo lekker makkelijk om via dat ding iets nieuws te maken, modifiers toe te voegen enz. Als iemand weet hoe ik die terug kan krijgen, please vertel het me...

Maar toch moet ik zeggen dat ik er wel tevreden mee ben... De tools om particles mee te linken zijn best grappig. Er zit bijvoorbeeld een tutorial bij van een klein dubbeldekkertje dat je @ random een aantal missiles laat afschieten die automatisch op rondvliegende theepotten afgaan... Vroeger moest je daar moeilijker voor doen (dat zeggen ze in die tut hoor, zelf nog niet eerder geprobeerd ;))

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
DocB schreef op 28 oktober 2003 @ 10:13:
[...]


OP zich zitten er leuke nieuwe dingen in, maar hij crasht bij mij wel af en toe... Ik heb namelijk wel eens dat als ik zo'n rollout menu wil openen, dat ik de muis iets te lang ingedrukt houd, waardoor ik hem versleep, en daar kan max 6 blijkbaar niet tegen :S beetje vervelend wel... (ok ok, moet ik maar goed leren klikken :P )
Heb ondertussen finalRender voor max6 aan de praat en die is ook nogal crashgevoelig... het is en blijft max, dus met de crashes moet je leren leven :+
Verder mis ik die toolbaar met al die tabbladen nogal, het was zo lekker makkelijk om via dat ding iets nieuws te maken, modifiers toe te voegen enz. Als iemand weet hoe ik die terug kan krijgen, please vertel het me...
Die is terug te krijgen met als prijs dat je je layer-manager en reactor toolbar (en menu's) kwijt bent... dus als iemand dan weer weet hoe ik apart toolbars op kan slaan hoor ik dat graag :P

Maar je slaat je UI van 3dsmax5 op onder een aparte naam DocB.UI ofzo, je slaat al les op (.cui, .mnu enzovoort, gewoon alles aanvinken) en opent 't weer in 3dsmax6, et voilá, 3dsmax5 interface in max6.

[ Voor 6% gewijzigd door LiToKi op 28-10-2003 10:30 ]


  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-08 17:17
LiToKi schreef op 28 October 2003 @ 10:29:
[...]

Heb ondertussen finalRender voor max6 aan de praat en die is ook nogal crashgevoelig... het is en blijft max, dus met de crashes moet je leren leven :+


[...]

Die is terug te krijgen met als prijs dat je je layer-manager en reactor toolbar (en menu's) kwijt bent... dus als iemand dan weer weet hoe ik apart toolbars op kan slaan hoor ik dat graag :P

Maar je slaat je UI van 3dsmax5 op onder een aparte naam DocB.UI ofzo, je slaat al les op (.cui, .mnu enzovoort, gewoon alles aanvinken) en opent 't weer in 3dsmax6, et voilá, 3dsmax5 interface in max6.
Ah, thx voor de tip, dat ga ik zo es proberen... Layers en reactor gebruik ik toch (nog) niet zoveel...

En finalrender crashgevoelig?? Heb er zelf gelukkig nog niks van gemerkt... Werkt heerlijk, een stuk sneller dan mentalray, en makkelijker. Zitten maar een paar kleine tuts bij, maar toch genoeg om het te snappen :)

EDIT: Voor als iemand anders het nog wilde proberen, je hoeft niet eens perse in max5 alles op te slaan. Je kan ook in max6 naar customize UI gaan, en dan bij toolbars load doen, en dan in je max5 dir een standaard bestandje uitkiezen... Blijven je kleuren en andere dingen als het goed is gewoon hetzelfde (maar idd, die reactor toolbar is nou echt weg)

EDIT 2: Hmm nu ik goed kijk zie ik dat op die nieuwe toolbar de helft van mn tabbladen leeg is... kan ik nog geen shapes en standaard dingen maken met dat ding... nog ff mee vogelen dus :)

[ Voor 25% gewijzigd door DocB op 28-10-2003 10:51 ]


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
DocB schreef op 28 October 2003 @ 10:40:
[...]En finalrender crashgevoelig?? Heb er zelf gelukkig nog niks van gemerkt... Werkt heerlijk, een stuk sneller dan mentalray, en makkelijker. Zitten maar een paar kleine tuts bij, maar toch genoeg om het te snappen :)
Maak een licht (een omni ofzo), geeft 't een volume light (of een frVolumeLight) en klik op render.

Bij mij verschijnt dan doodleuk na een foutmelding de desktop weer.

Ook wil bij sommige voorbeeld scenes bij mij de material editor niet openen zonder te crashen.

Weet dus niet of dit aan finalRender, max6 of m'n pc ligt :/

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-08 17:17
LiToKi schreef op 28 October 2003 @ 10:52:
[...]

Maak een licht (een omni ofzo), geeft 't een volume light (of een frVolumeLight) en klik op render.

Bij mij verschijnt dan doodleuk na een foutmelding de desktop weer.

Ook wil bij sommige voorbeeld scenes bij mij de material editor niet openen zonder te crashen.

Weet dus niet of dit aan finalRender, max6 of m'n pc ligt :/
Ligt niet aan jouw pc denk ik... Heb het net even geprobeerd en ik krijg precies hetzelfde...

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 28 October 2003 @ 09:49:
er zitten echt heel veel verbetering in max 6 en is dus absoluut geen gui update.
behalve hoop nieuwe features is het echt een stuk stabieler, zijn er wat workflow verbeteringen. Dus ik zou max 6 nog maar eens bekijken en niet beoordelen op wat je op het eerste gezicht ziet, wat velen hier doen uit de reacties te zien.
Sorry hoor, maar ik werk er nu een weekje mee en ben nog altijd niet overtuigd. De stap 2.5 naar 3 was een stuk groter dan van 4 naar 6 als je het mij vraagt. Een voorbeeld: Alle VIZ plugins kon je vanaf 4 ook gewoon in je plugindir mikken en dat werkte altijd prima. Noem ik dus ook geen grote sprong.
Het pakket wordt steeds beter en uitgebreider, maar van echte grote sprongen is al lang geen sprake meer.

Zal de komende week nog wat meer ervaringen posten.

NB: De manier waarop ik het gebruik verschilt misschien van de "doelgroep". Ik doe bijna alleen maar modelleerwerk, bijna geen renderings.

de betaler vervuilt


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

OK, lijstje met vrij bekende bugs die er dus nog altijd in bijken te zitten:

1- Je kan nog altijd niet pannen op het moment dat je een line aan het tekenen bent. Alleen bij NURBS-curves blijft je commando actief, bij gewone splines breekt ie het commando doodleuk af (is altijd al zo geweest en is IMHO een van de meest irritante bugs in Max).
Workaround: zoomen met de scrollknop om verschillende punten.

2- Crash bij veranderen refreshrate/resolutie monitor.

post er meer als ik er weer meer tegenkom.

de betaler vervuilt


Verwijderd

mja, tis meer een kleine update met wat "hebbedingetjes"
  • ragdoll is hartstikke leuk en aardig maar meer voor een kleine doelgroep
  • isolines vind ik wel ideaal
  • viewports sneller
  • mentalray: mee aan het knooien geweest maar brazil is beter imo
  • vertexpaint is bij mij zo traag als maar kan
  • particleflow is heeeel leuk maar wederom voor een kleine doelgroep
  • dat je eindelijk je vertices kan mirroren bij het riggen
  • paar nieuwe biped; jeuj?
  • betere Reactor; das dan wel weer grappig :P
al met al een kleine updeet :P

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik heb die filmpjes op de Discreet-site eens bekeken en het ziet er toch interessanter uit dan ik in eerste instantie dacht. Particle flow is echt supergaaf, echt een uitkomst. Enorm cool. UVW-relax is ook zeer nice, dat is heel bruikbaar.

En waar ik nogal van opkeek dat het al bestaat, is dit real-time aanpasser van lichtsterktes in MentalRay. In dat kleine windowtje, ok, maar dat caustics en zo die door een HDRI-map worden geworpen live van sterkte veranderd kunnen worden, is wel heel cool. Een vriend van me wilde dat in zijn eigen raytracer gaan programmeren en ik dacht dat het helemaal nog niet bestond. Neemt niet weg dat ik te Brazil-freak ben geworden om over te stappen. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Bever
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 17-08 16:00
Ik heb 'm nu, alleen nog niet geinstalleerd.

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:50

BaRF

bijna kerst

Oogst schreef op 28 oktober 2003 @ 21:42:
Ik heb die filmpjes op de Discreet-site eens bekeken en het ziet er toch interessanter uit dan ik in eerste instantie dacht. Particle flow is echt supergaaf, echt een uitkomst. Enorm cool. UVW-relax is ook zeer nice, dat is heel bruikbaar.

En waar ik nogal van opkeek dat het al bestaat, is dit real-time aanpasser van lichtsterktes in MentalRay. In dat kleine windowtje, ok, maar dat caustics en zo die door een HDRI-map worden geworpen live van sterkte veranderd kunnen worden, is wel heel cool. Een vriend van me wilde dat in zijn eigen raytracer gaan programmeren en ik dacht dat het helemaal nog niet bestond. Neemt niet weg dat ik te Brazil-freak ben geworden om over te stappen. :)
zo die filmpjes zijn echt wel om te kwijlen! :D

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


  • Bever
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 17-08 16:00
Gister heb ik er even mee gewerkt. Ziet er goed uit, maar wel even wennen na versie 3 die ik hiervoor gebruikte :+

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

GA!S schreef op 28 oktober 2003 @ 11:24:
[...]
Een voorbeeld: Alle VIZ plugins kon je vanaf 4 ook gewoon in je plugindir mikken en dat werkte altijd prima. Noem ik dus ook geen grote sprong.
Het pakket wordt steeds beter en uitgebreider, maar van echte grote sprongen is al lang geen sprake meer.
Met je eens..., maar tis wel makkelijk dat die VIZ dingen er in gebouwd zitten (niet dat ik ze echt vaak gebruik). En volgens mij was het in het verleden niet goed mogelijk om de Panorama-exporter over te zetten naar MAX.

Enneh...werkt I-drop ook in MAX?? Heb het zelf nog niet geprobeerd...

Nu alleen nog die verrekte RPC-plugin en FinalRender aan de gang krijgen en ik ben volledig MAX6 (nu nog lekker even met 5 vanwege de plugz)


[Edit]
En wel fijn (vooral ook makkelijk) dat je AutoCAD 2004 formaat files kunt importeren...alleen jammer dat er geen DWG file linking in zit (en die overzetten van VIZ4 zal wel niet meer werken vrees ik).

Photometric lights...ook erg fijn...eindelijk gewoon natuurkundige getalletjes bij de lampjes (candelaatjes en zo...) Meer lightscape achtig..

[ Voor 24% gewijzigd door Dexter op 30-10-2003 13:53 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01-2025

6K

is ook zo...

Me = nOOb
ik heb 5 draaien met brazil. Nu krijg ik 6 vandaag binnen, maar draaien deze twee naast elkaar? of gaat ie er overheen? want in het laatste geval wacht ik nog wel ff, ben nog maar zo nieuw in 5 nl.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Je kan hem gewoon in een aparte directory zetten. Desnoods share je je maps / matlibs en plugins.

de betaler vervuilt


Verwijderd

Licht het aan mij of heeft Max in der tijd heel veel dingetjes van Maya overgenomen of afgekeken ?

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
Verwijderd schreef op 30 oktober 2003 @ 18:57:
Licht het aan mij of heeft Max in der tijd heel veel dingetjes van Maya overgenomen of afgekeken ?
Al die pakketten 'stelen' dat 't een lieve lust is.

Lightwave is meestal de eerste met nieuwe dingen.

Maya is ook steeds maar naar Max toe aan 't trekken wat polymodellen betreft.

En Max trekt met die intergratie van allerlei dynamics weer wat naar Maya toe.

En zo zijn er nog tig voorbeelden.

Maar toegegeven, max is meestal laat :+

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

LiToKi schreef op 30 oktober 2003 @ 22:49:

Maar toegegeven, max is meestal laat :+
Mwa, Maya heeft nog altijd geen fatsoenlijke snap en "transform type in". :P

de betaler vervuilt


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
LiToKi schreef op 30 oktober 2003 @ 22:49:
[...]

Al die pakketten 'stelen' dat 't een lieve lust is.

Lightwave is meestal de eerste met nieuwe dingen.

Maya is ook steeds maar naar Max toe aan 't trekken wat polymodellen betreft.

En Max trekt met die intergratie van allerlei dynamics weer wat naar Maya toe.

En zo zijn er nog tig voorbeelden.

Maar toegegeven, max is meestal laat :+
Tegenwoordig wel ja. Toen 3d Studio nog niet MAX heette, was het bij mijn weten toch wel een zeer innovatief programma.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Jah, zijn ook maar kleine dingen vaak maar vallen me wel op sinds ik Maya gebruik :)

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

FinalRender draait, en RPC voor de klok twaalf slaat ook als het goed is, dus ik ga definitief over op 6.

Bij Discreet zijn overigens meerdere opmerkingen binnengekomen over het feit dat alle DesignExtensions uit versie 5 overgenomen zijn in 6 behalve de FileLinking-mogelijkheid om AutoCAD DWG-files te linken. Dus hopelijk komt dat met een service pack weer terug. Maar bij Discreet hadden ze er niet echt een antwoord op (er wordt aangeraden om de import-optie te gebruiken, maar da's irritant want dan moet je bij elke verandering aan het model je DWG opnieuw importeren en opnieuw mappen en texturen)

[ Voor 25% gewijzigd door Dexter op 01-11-2003 21:46 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Hebben ze nou eigenlijk eindelijk een edit poly-modifier? Die miste ik van alles nog het meeste in MAX 5.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
Oogst schreef op 02 november 2003 @ 12:56:
Hebben ze nou eigenlijk eindelijk een edit poly-modifier? Die miste ik van alles nog het meeste in MAX 5.
Nope :'(
Pagina: 1