Somige spelen werken niet

Pagina: 1
Acties:
  • 128 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • The Dud3
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 15:18
De laatste tijd heb ik wat problemen met mijn thuisLANentje. :(

Ik heb:
• AMD XP 2700+, onboard NIC bij epox mobo, WinXP
• AMD XP 2000+, PCI Realtek NIC, WinXP
• AMD Duron 800mhz, onboard Sis mobo met NIC, WinXP
• SafeWay 10/100 8 poorts switch
• Getweakte Alcatel SpeedTouch Home -> SpeedTouch 510

Nu als ik daar Age Of Mythology, Warcraft 3, of Counter-Strike op speel heb ik geen problemen.
Maar spelen als Tribes 2, Jedi Knight III, enz... geven altijd disconnect error's. :'(
De spelen verliesen verbinding na 1 a 2 minuten spelen.

Dat is als ik ze op een LAN speel, online spelen gaat wel.
Op welke PC ik de game host, met 3 PC's of aleen 2 PC's, niets lijkt uit te maken.

Ik dacht eerst dat het een software probleem was met een spel, maar nu er meerdere niet werken...

The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.


Verwijderd

Welke netwerkprotocollen gebruik je? Zitten die spellen niet op internet te zoeken ipv op je lokale netwerk?

  • The Dud3
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 15:18
Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 13:20:
Welke netwerkprotocollen gebruik je? Zitten die spellen niet op internet te zoeken ipv op je lokale netwerk?
• TCP/IP
• Neen, want ik kan wel in de game gaan, maar na een paar minuten verlies ik de verbinding. (Alsof iemand de draad zit uit te treken.)

Het blijkt nu ook dat pingen time-outs geeft :?
Maar netwerk shares werken wel nog |:(

The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.


Verwijderd

maybe dat jij bij die bepaalde games op servers speelt die een beetje laggy zijn ofzo, misschien kun je is kijken of iets hebt van packet loss ofzo?

  • The Dud3
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 15:18
Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 13:23:
maybe dat jij bij die bepaalde games op servers speelt die een beetje laggy zijn ofzo, misschien kun je is kijken of iets hebt van packet loss ofzo?
Het gaat om _lokaal_ gehoste servers, in het LAN dus.

En hoe kan ik dat zien van die packet loss?

The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.


Verwijderd

The_Dud3 schreef op 12 September 2003 @ 13:26:
[...]

Het gaat om _lokaal_ gehoste servers, in het LAN dus.

En hoe kan ik dat zien van die packet loss?
sorry, niet goed gelezen.. bijna weekend hé 8)7

Hoe je kunt zien dat je packet loss hebt : de meest games hebben een functie om je pingtijden en eventuele packetloss weer te geven (bijvoorbeeld UT436 -> F6) , hoe dat precies met deze games zit weet ik niet precies.

waarschijnlijk draai je al deze games op 1 (lokaal) ip, je zou eventueel meerdere ip-adressen op 1 nic kunnen assignen en dan elke game een apart ip geven, zou een oplossing kunnen zijn

edit:


maar volgens ken dat nie met windows xp (pro), weet wel dat het met w2k server kan :)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2003 13:38 ]


  • The Dud3
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 15:18
Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 13:32:
[...]


sorry, niet goed gelezen.. bijna weekend hé 8)7

Hoe je kunt zien dat je packet loss hebt : de meest games hebben een functie om je pingtijden en eventuele packetloss weer te geven (bijvoorbeeld UT436 -> F6) , hoe dat precies met deze games zit weet ik niet precies.

waarschijnlijk draai je al deze games op 1 (lokaal) ip, je zou eventueel meerdere ip-adressen op 1 nic kunnen assignen en dan elke game een apart ip geven, zou een oplossing kunnen zijn

edit:
maar volgens ken dat nie met windows xp (pro), weet wel dat het met w2k server kan :)
Wat zou het nut zijn om de games op apparte IP's te laten draien?
Ik speel er toch maar 1 tegelijk hoor ;)

The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.


Verwijderd

The_Dud3 schreef op 12 september 2003 @ 14:27:
[...]

Wat zou het nut zijn om de games op apparte IP's te laten draien?
Ik speel er toch maar 1 tegelijk hoor ;)
wat ik bedoel is dat je op je server alle games al dedicated heb draaien of heb je dat niet, anders zou het inhouden dat je eerst game x moet starten op de server om vervolgens game x lokaal te kunnen spelen...

  • Fish
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

Fish

How much is the fish

Het blijkt nu ook dat pingen time-outs geeft
heb je een "zelf"gemaakt utp kabeltje ?

[ Voor 58% gewijzigd door Fish op 12-09-2003 21:57 ]

Iperf


Verwijderd

fish schreef op 12 september 2003 @ 21:56:
[...]


heb je een "zelf"gemaakt utp kabeltje ?
denk niet dat het daar aan ligt aangezien andere spellen het wel doen ;)

  • Fish
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

Fish

How much is the fish

Verwijderd schreef op 13 September 2003 @ 12:49:
[...]


denk niet dat het daar aan ligt aangezien andere spellen het wel doen ;)
sommige spelletjes zijn hier imho veel gevoeliger voor
Zoals hij boven al aangeeft is er ook al packetloss met een ping
normaal merk je het niet omdat een packet wel opnieuw wordt gestuurd maar spelletjes draaien vaak ook udp

edit

ts doe eens een "netstat -s" ? (na wat druk internetten)
(en toch zou ik graag willen weten of het een zelfgemaakt kabeltje is)

[ Voor 32% gewijzigd door Fish op 13-09-2003 14:19 ]

Iperf


  • The Dud3
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 15:18
Sorry voor de late reactie...
E:\>netstat -s

Statistieken voor IPv4

Ontvangen pakketten = 4801730
Ontvangen headerfouten = 0
Ontvangen adresfouten = 8960
Doorgestuurde datagrammen = 0
Onbekende ontvangen protocollen = 0
Geweigerde ontvangen pakketten = 0
Afgeleverde ontvangen pakketten = 4801602
Uitvoeropdrachten = 5283573
Routeringsweigeringen = 0
Geweigerde uitvoerpakketten = 0
Ontvangen pakket zonder route = 10
Opnieuw samenvoegen nodig = 0
Opnieuw samenvoegen geslaagd = 0
Opnieuw samenvoegen mislukt = 0
Datagrammen met geslaagde fragmentatie = 0
Datagrammen met mislukte fragmentatie = 0
Fragmenten gemaakt = 0

ICMPv4-statistieken

Ontvangen Verzonden
Berichten 9592 9351
Fouten 7 1
Doel onbereikbaar 8429 8637
Tijd verstreken 441 0
Parameterproblemen 0 0
Bron gedoofd 25 0
Omleidingen 0 0
Echo's 678 35
Antwoorden op echo's 12 678
Tijdstempels 0 0
Antwoorden op tijdstempels 0 0
Adresmasks 0 0
Antwoorden op adresmasks 0 0

TCP-statistieken voor IPv4

Actief open = 43958
Passief open = 48941
Mislukte verbindingspogingen = 13955
Opnieuw ingestelde verbindingen = 2234
Actieve verbindingen = 49
Ontvangen segmenten = 4143553
Verzonden segmenten = 4573682
Opnieuw verzonden segmenten = 64863

UDP-statistieken voor IPv4

Ontvangen datagrammen = 638909
Geen poorten = 18445
Fouten bij ontvangen = 0
Verzonden datagrammen = 636852
2 van de kabels zijn gekocht in de winkel, voorverpakt, en 1 andere is gemaakt in de winkel.

The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.


  • Fish
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

Fish

How much is the fish

Verzonden segmenten = 4573682
Opnieuw verzonden segmenten = 64863
1.3% opniew verzoden mmzzz.

ik zeg toch dat het aan die kabel ligt .. zorg eens dat die game pc via gekochte kabeltjes aan elkaar hangt en probeer het dan weer eens.

[ Voor 14% gewijzigd door Fish op 14-09-2003 17:30 ]

Iperf


  • SunnieNL
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09:42
fish schreef op 14 September 2003 @ 17:29:
Verzonden segmenten = 4573682
Opnieuw verzonden segmenten = 64863
1.3% opniew verzoden mmzzz.

ik zeg toch dat het aan die kabel ligt .. zorg eens dat die game pc via gekochte kabeltjes aan elkaar hangt en probeer het dan weer eens.
sluit eens 2 pc's rechtstreeks op elkaar aan (zonder hub, router, switch) (cross cable nemen dan) om te zien of het dan wel goed werkt? Mogelijk kan het probleem nog zitten op hub, router, switch.. dat er teveel collisions komen op deze apparaten zogauw er wat meer van het netwerk gevraagd wordt.

of zet je netwerk eens terug van 100mb naar 10mb of van full naar half duplex

  • Fish
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

Fish

How much is the fish

idd als je op een lan full duplex met een hub gaat praten, snie goe

Iperf


Verwijderd

Het lijkt mij dat voor online spelen op internet, gemiddeld genomen dezelfde packet loss (of zelfs meer) en even veel dataverkeer plaats zal vinden als spelen op een LAN, dus lijkt het me niet dat het probleem in de kabels / hub / etc. zal liggen

  • Animal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 05-08 06:35
idd probeer eens op 10 mbit half te spelen
denk dat ut dan wel lukt,,

  • Fish
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

Fish

How much is the fish

Verwijderd schreef op 14 September 2003 @ 18:35:
Het lijkt mij dat voor online spelen op internet, gemiddeld genomen dezelfde packet loss (of zelfs meer) en even veel dataverkeer plaats zal vinden als spelen op een LAN, dus lijkt het me niet dat het probleem in de kabels / hub / etc. zal liggen
het probleem uit zich ook aleen op lan

Iperf


Verwijderd

het probleem uit zich ook aleen op lan
ik zeg toch dat het aan die kabel ligt .. zorg eens dat die game pc via gekochte kabeltjes aan elkaar hangt en probeer het dan weer eens.
Daarom lijken de geboden oplossingen me ook niet van toepassing

  • Fish
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

Fish

How much is the fish

bijft vaag .

idd even met een maat gaan spelen met en zonder die kabel imho

en half/full op een hub .. dan komt ie vermoed ik wel terug

[ Voor 89% gewijzigd door Fish op 14-09-2003 18:56 ]

Iperf


Verwijderd

Ja dat is een goeie, dat zou ik zelf ook niet precies weten, maar als het spelen op internet goed gaat, en het lokale netwerk ping timeouts geeft, lijkt het mij dat het netwerk ergens niet goed werkt (open deur, ik bedoel softwarematig).
Wat ik me wel afvraag is of het spelen vanaf beide pc's op internet goed werkt, of dat het alleen vanaf één bepaalde pc is. En of het pingen alleen binnen het netwerk timeouts geeft, of dat pingen naar buiten toe ook niet werkt?

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2003 19:30 ]

Pagina: 1