The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Verwijderd
• TCP/IPVerwijderd schreef op 12 September 2003 @ 13:20:
Welke netwerkprotocollen gebruik je? Zitten die spellen niet op internet te zoeken ipv op je lokale netwerk?
• Neen, want ik kan wel in de game gaan, maar na een paar minuten verlies ik de verbinding. (Alsof iemand de draad zit uit te treken.)
Het blijkt nu ook dat pingen time-outs geeft
Maar netwerk shares werken wel nog
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Verwijderd
Het gaat om _lokaal_ gehoste servers, in het LAN dus.Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 13:23:
maybe dat jij bij die bepaalde games op servers speelt die een beetje laggy zijn ofzo, misschien kun je is kijken of iets hebt van packet loss ofzo?
En hoe kan ik dat zien van die packet loss?
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Verwijderd
sorry, niet goed gelezen.. bijna weekend héThe_Dud3 schreef op 12 September 2003 @ 13:26:
[...]
Het gaat om _lokaal_ gehoste servers, in het LAN dus.
En hoe kan ik dat zien van die packet loss?
Hoe je kunt zien dat je packet loss hebt : de meest games hebben een functie om je pingtijden en eventuele packetloss weer te geven (bijvoorbeeld UT436 -> F6) , hoe dat precies met deze games zit weet ik niet precies.
waarschijnlijk draai je al deze games op 1 (lokaal) ip, je zou eventueel meerdere ip-adressen op 1 nic kunnen assignen en dan elke game een apart ip geven, zou een oplossing kunnen zijn
maar volgens ken dat nie met windows xp (pro), weet wel dat het met w2k server kan
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2003 13:38 ]
Wat zou het nut zijn om de games op apparte IP's te laten draien?Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 13:32:
[...]
sorry, niet goed gelezen.. bijna weekend hé![]()
Hoe je kunt zien dat je packet loss hebt : de meest games hebben een functie om je pingtijden en eventuele packetloss weer te geven (bijvoorbeeld UT436 -> F6) , hoe dat precies met deze games zit weet ik niet precies.
waarschijnlijk draai je al deze games op 1 (lokaal) ip, je zou eventueel meerdere ip-adressen op 1 nic kunnen assignen en dan elke game een apart ip geven, zou een oplossing kunnen zijn
edit:
maar volgens ken dat nie met windows xp (pro), weet wel dat het met w2k server kan
Ik speel er toch maar 1 tegelijk hoor
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Verwijderd
wat ik bedoel is dat je op je server alle games al dedicated heb draaien of heb je dat niet, anders zou het inhouden dat je eerst game x moet starten op de server om vervolgens game x lokaal te kunnen spelen...The_Dud3 schreef op 12 september 2003 @ 14:27:
[...]
Wat zou het nut zijn om de games op apparte IP's te laten draien?
Ik speel er toch maar 1 tegelijk hoor
sommige spelletjes zijn hier imho veel gevoeliger voorVerwijderd schreef op 13 September 2003 @ 12:49:
[...]
denk niet dat het daar aan ligt aangezien andere spellen het wel doen
Zoals hij boven al aangeeft is er ook al packetloss met een ping
normaal merk je het niet omdat een packet wel opnieuw wordt gestuurd maar spelletjes draaien vaak ook udp
edit
ts doe eens een "netstat -s" ? (na wat druk internetten)
(en toch zou ik graag willen weten of het een zelfgemaakt kabeltje is)
[ Voor 32% gewijzigd door Fish op 13-09-2003 14:19 ]
2 van de kabels zijn gekocht in de winkel, voorverpakt, en 1 andere is gemaakt in de winkel.E:\>netstat -s
Statistieken voor IPv4
Ontvangen pakketten = 4801730
Ontvangen headerfouten = 0
Ontvangen adresfouten = 8960
Doorgestuurde datagrammen = 0
Onbekende ontvangen protocollen = 0
Geweigerde ontvangen pakketten = 0
Afgeleverde ontvangen pakketten = 4801602
Uitvoeropdrachten = 5283573
Routeringsweigeringen = 0
Geweigerde uitvoerpakketten = 0
Ontvangen pakket zonder route = 10
Opnieuw samenvoegen nodig = 0
Opnieuw samenvoegen geslaagd = 0
Opnieuw samenvoegen mislukt = 0
Datagrammen met geslaagde fragmentatie = 0
Datagrammen met mislukte fragmentatie = 0
Fragmenten gemaakt = 0
ICMPv4-statistieken
Ontvangen Verzonden
Berichten 9592 9351
Fouten 7 1
Doel onbereikbaar 8429 8637
Tijd verstreken 441 0
Parameterproblemen 0 0
Bron gedoofd 25 0
Omleidingen 0 0
Echo's 678 35
Antwoorden op echo's 12 678
Tijdstempels 0 0
Antwoorden op tijdstempels 0 0
Adresmasks 0 0
Antwoorden op adresmasks 0 0
TCP-statistieken voor IPv4
Actief open = 43958
Passief open = 48941
Mislukte verbindingspogingen = 13955
Opnieuw ingestelde verbindingen = 2234
Actieve verbindingen = 49
Ontvangen segmenten = 4143553
Verzonden segmenten = 4573682
Opnieuw verzonden segmenten = 64863
UDP-statistieken voor IPv4
Ontvangen datagrammen = 638909
Geen poorten = 18445
Fouten bij ontvangen = 0
Verzonden datagrammen = 636852
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
sluit eens 2 pc's rechtstreeks op elkaar aan (zonder hub, router, switch) (cross cable nemen dan) om te zien of het dan wel goed werkt? Mogelijk kan het probleem nog zitten op hub, router, switch.. dat er teveel collisions komen op deze apparaten zogauw er wat meer van het netwerk gevraagd wordt.fish schreef op 14 September 2003 @ 17:29:
Verzonden segmenten = 4573682
Opnieuw verzonden segmenten = 64863
1.3% opniew verzoden mmzzz.
ik zeg toch dat het aan die kabel ligt .. zorg eens dat die game pc via gekochte kabeltjes aan elkaar hangt en probeer het dan weer eens.
of zet je netwerk eens terug van 100mb naar 10mb of van full naar half duplex
Verwijderd
denk dat ut dan wel lukt,,
het probleem uit zich ook aleen op lanVerwijderd schreef op 14 September 2003 @ 18:35:
Het lijkt mij dat voor online spelen op internet, gemiddeld genomen dezelfde packet loss (of zelfs meer) en even veel dataverkeer plaats zal vinden als spelen op een LAN, dus lijkt het me niet dat het probleem in de kabels / hub / etc. zal liggen
Verwijderd
het probleem uit zich ook aleen op lan
Daarom lijken de geboden oplossingen me ook niet van toepassingik zeg toch dat het aan die kabel ligt .. zorg eens dat die game pc via gekochte kabeltjes aan elkaar hangt en probeer het dan weer eens.
Verwijderd
Wat ik me wel afvraag is of het spelen vanaf beide pc's op internet goed werkt, of dat het alleen vanaf één bepaalde pc is. En of het pingen alleen binnen het netwerk timeouts geeft, of dat pingen naar buiten toe ook niet werkt?
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2003 19:30 ]