Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.

Quake 3 map makers kijk ff!

Pagina: 1
Acties:

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 11:29

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Topicstarter
Ik ben bezig met een nieuw project en heb nu last van een heel vreemd verschijnsel: De lighting wordt niet toegepast, maar als ik de bfg10k heb geladen(/give bfg10k), dan komt de lighting ineens wel!
Weet iemand hoe dit komt of hoe ik het op kan lossen??? (ben nl niet echt van plan om de 10k in mn level te gebruiken)

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Verwijderd

EUhm, ik heb wel eens in de Unreal engine maps proberen te maken en dan moest ik gewoon de lighting opnieuw laten bereken in de editor...misschien dat dit ook bij Quake3 zo is....

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 11:29

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Topicstarter
Tja, zou kunnen...
Kan ook proberen de BFG toch in mn map te verwerken.

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Verwijderd

Misschien kun je beter ff naar een Quake3 site gaan en daar op een forum een bericht plaatsen, de kans is groter dat je daar meer mappers tegenkomt die je kunnen helpen :)

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 11:29

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Topicstarter
Kut waarom verzin ik dat nou niet gewoon zelf... |:(

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done