Toon posts:

GeForce2 MX T&L

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Als ik in 3dMark de high polygon test doe (die met al die ringen). Dan zijn dit de scores (in KTriangles/s):

1l: 8926
4l: 6015
8l: 3331

Dat is met de instelling: D3D Hardware T&L, maar als ik voor de instelling: Intel(R) Pentium(R) III, kies dan zijn dit de scores:

1l: 7461
4l: 6199
8l: 5007

Dus als er meer dan 1 "lamp" in de scene berekend moet worden dan is de T&L langzamer dan de proc. Hoort dit zo te zijn?

Dit zijn mijn specs:
p3800EB@966Mhz, 160MB@124Mhz, GF2MXLeadtek@core235mem210, ASUS CUSL2.
Draaiend op Windows Millenium met de 6.27 drivers.

Verwijderd

Voor mij geld hetzelfde (verschil dus). Het zal dus wel zo horen... :D

Verwijderd

Kan best kloppen, maar 3Dmark is ook een beeldtest. Bij een normaal spel moet de CPU ook nog veel werk verichten aan geluid en gameplay enzo. Dus dan zal met T&L wel sneller zijn, hoop ik.

Verwijderd

Dit is normaal, de huidige generatie t&l units zijn lanzamer dan de nieuwe procs. Dus op het moment is het bij bijna elk spel zo dat je het beter kan uitzetten...

Verwijderd

Op vrijdag 01 december 2000 17:50 schreef drago het volgende:
Als ik in 3dMark de high polygon test doe (die met al die ringen). Dan zijn dit de scores (in KTriangles/s):

1l: 8926
4l: 6015
8l: 3331

Dat is met de instelling: D3D Hardware T&L, maar als ik voor de instelling: Intel(R) Pentium(R) III, kies dan zijn dit de scores:

1l: 7461
4l: 6199
8l: 5007

Dus als er meer dan 1 "lamp" in de scene berekend moet worden dan is de T&L langzamer dan de proc. Hoort dit zo te zijn?

Dit zijn mijn specs:
p3800EB@966Mhz, 160MB@124Mhz, GF2MXLeadtek@core235mem210, ASUS CUSL2.
Draaiend op Windows Millenium met de 6.27 drivers.
Probeer maar een een Geforce 2 ultra uit :)

Verwijderd

Topicstarter
Het verschil tussen een GF2 Ultra en MX zit 'm toch niet zo zeer in de GPU, maar juist in het geheugen of zie ik het nou verkeerd?
Pagina: 1