Ik wil in een spel, dat ik voor school moet gaan maken, ogen van characters mee laten draaien met een vliegende banaan. Dan moet er een hoek berekend worden uit de delta_x en de delta_y, maar hoe doe ik dat?

Ik zoek dus de formule waarmee je de hoek kan berekenen [hoek met y-as, gewoon als een compas]. Bij dit voorbeeldje zou je dus iets van 60 graden moeten krijgen. Het is mogelijk om met inverse sinus dat terug te rekenen aan de hand van de soscastoa regel, maar dat werkt maar tot 90 graden
. Kan iemand mij helpen met dit probleem

Ik zoek dus de formule waarmee je de hoek kan berekenen [hoek met y-as, gewoon als een compas]. Bij dit voorbeeldje zou je dus iets van 60 graden moeten krijgen. Het is mogelijk om met inverse sinus dat terug te rekenen aan de hand van de soscastoa regel, maar dat werkt maar tot 90 graden

