Quake over VPN (PPTP)?

Pagina: 1
Acties:

  • shotputty
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 29-09-2025

shotputty

I'll be back

Topicstarter
Ik heb gisteren een VPN opgezet vanaf mijn broer naar mijn Vigor 2600 router. De verbinding is goed, hij kan bij mij shares en ik bij zijn shares, we zien elkaars pc's in onze werkgroep en we kunnen bestanden heen en weer zenden. Mijn pc heeft intern het ip 192.168.2.2 en zijn virtuele ip is 192.168.2.22 geworden.

Als ik nou een quake server zoek (hij start een game) dan zie ik hem niet. Maar als ik zijn virtuele ip specifeer dan zit ik er gelijk in. We werken alleen met tcp/ip.
Waarom zie ik zijn game niet als local game? :/

Verder is de verbinding via het virtuele ip erg slecht (schokkerig) terwijl het rechtstreeks (via WAN ip) wel soepel loopt. Komt dit door de encryptie?

Is een VPN per definitie niet goed voor een 3d shooter?

Mijn specs; Arm 47cm | Benchpress 175kg | Shotput 16,99m | BW 125kg


  • Xandrios
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17:33
Waarom hij niet gezien wordt, is mischien omdat via de VPN sommige broadcasts / ARP pakketjes niet meekomen?

Via VPN zal het inderdaad trager gaan, want het moet flink encrypted worden. Alhoewel dat als het goed is ookwel meevalt als je niet encrypted met een heavy encryptieset als bijv. IPSec..