[OGR-24] hitparade van 24 juli Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkB
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
En we staan op 98,42% Wat gaan we nou doen inhouden en wachten op nieuwe stubs of stug doorgaan. Ik stem voor het eerste...
TCF gefeliciteerd met jullie mijlpaal.

DPC top 30 van 24 juli 2003

1.()49.449De Unie's970.061(4)
2.()28.648JiveY [24#3 25#19 64#92 72#147]2.725.416(2)
3.()18.494Stappel2.697.333(3)
4.()5.830Team ColdFusion3.004.579(1)
5.(2)2.307The_Greater165.036(21)
6.(2)1.758[eNeRGy]166.440(20)
7.(6)1.333Elteor-Borislavj417.650(10)
8.(2)1.075NoizyCows317.330(13)
9.(2)1.038#marijse united192.707(19)
10.()888Participant #420,80116.891(80)
11.(5)883Flip361.180(11)
12.(10)754Digital Pizza Crew497.837(6)
13.(4)571Team Cow Kunstje featuring Los Alcoholicos218.666(17)
14.()423W&L Research Facility108.661(25)
15.(3)411Dutchman8.235(127)
16.(1)324The Fonz322.270(12)
17.(27)251Graasland96.620(27)
18.(22)237Division Brabant powered by Team Heintje!464.912(8)
19.()232Erik & Kevin477.011(7)
20.(4)207amaZing graZe29.375(56)
21.(21)198Burnin`Cows1.571(312)
22.(5)190Zonar44.935(42)
23.()180Rene2.266(259)
24.()158Peeetor .. is back again!10.884(107)
25.(13)146Cows Taskforce23.475(65)
26.(6)145Clearance36.714(48)
27.(9)86MOOEEEEEEEEEH660(425)
28.(2)86HeinZ78.995(29)
29.(14)75Dijkhuis28.182(60)
30.()36Team Supercows.nl says: Let's Moohw!53.590(36)

Top 15 teams

1.()116.597Dutch Power Cows19.222.375(1)
2.(2)23.436Team Ninja - The Counts of Crunch1.838.763(17)
3.()20.359SEGA Users Group1.660.496(19)
4.(2)17.643ENO/REO354.635(88)
5.(11)12.548Computer Magazine Belgium309.199(102)
6.(1)8.827The Amiga RC5 Team effort5.333.588(5)
7.(1)6.641Slashdot.org 13659.438.479(2)
8.(5)5.849Winbiff Users Group1.950.693(15)
9.(11)4.992Team EvangeLista (Macs Rule! :-)3.171.611(8)
10.(1)4.861Ars Technica Team Beef Roast3.614.352(7)
11.(3)3.845BugTraq.Ru Team. United power of xUSSR.5.423.349(4)
12.(14)3.536Czech D.NET Team1.847.749(16)
13.(1)3.444Free-DC1.477.635(26)
14.(4)3.283Team Depaul4.863.382(6)
15.(2)3.221VoodooEYE243.174(122)

Mijlpalen

Team ColdFusion3.000.000

Leden

Aantal leden781
Verschil met vorige dag0
Nieuwe leden0
Retirements0

Huh?? Niemand joinde gisteren DPC!!! Boehoehoehoeeeee.... :'(

De oude crew... helemaal zo slecht niet.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdFusion
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 02-09 19:35
Woei 3P :) Het percentage stijgt weer iets harder t.o.v. enkele dagen geleden. Het staat echter nog niet in verhouding met wat er dagelijks wordt ingeleverd. Allemaal verspilde CPU-power dus :/

_______________-=Team ColdFusion=-_______________
#2 DPAD - #2 OGR27 - #2 F@H - #3 R@H - #5 RC5 - #6 SoB - #10 WCG
||| #1 ECCp109 - #1 ECC2-109 - #1 OGR24 - #1 D2OL P1|||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qwerty-273
  • Registratie: Oktober 2001
  • Nu online

Qwerty-273

Meukposter

***** ***

Het is toch ook zo (grijs oud geheugen) dat elke stub (omdat ze 2 runs hebben) 2 keer moet worden ingeleverd. Maar dan deze wel berekent moet zijn door een verschillende proc? Zodat er eventuele rekenfouten niet het uiteindelijke resultaat zouden beinvloeden?

Of heeft mijn geheugen het nou compleet mis. Dat kan misschien goed verklaren waarom soms het percentage wat harder en langzamer stijgt.

Erzsébet Bathory | Strajk Kobiet | You can lose hope in leaders, but never lose hope in the future.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stappel_
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 26-04 17:39
TCF: goed gedaan jochie. 3P. kijk of Jive en ik dat nog kunnen halen voor het afgelopen is.

en niet overdrijven. de percentages nuttig werk zijn volgens mij redelijk hoog de afgelopen 2 dagen. schatting: 88% en 65%.

Ubero: #2, Euler: #1, GOT: #1, Des: #1, Zeta: #1, Eon: #3, OGR-24: #3, OGR-25: #7,
LM: #7, AP: #5, DF: #19, D2OL: #37, SOB: #50, TSC: #63, RC5: #96


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-G
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-07-2024

X-G

Yeah.

Waarom geeft D.net niet gewoon alle nog benodigde stubs nog ns. 100x uit?

ToyzBuilder YouTube - Gratis Bitcoin Verdienen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

RIKZ schreef op 25 July 2003 @ 11:08:
Het is toch ook zo (grijs oud geheugen) dat elke stub (omdat ze 2 runs hebben) 2 keer moet worden ingeleverd. Maar dan deze wel berekent moet zijn door een verschillende proc? Zodat er eventuele rekenfouten niet het uiteindelijke resultaat zouden beinvloeden?

Of heeft mijn geheugen het nou compleet mis. Dat kan misschien goed verklaren waarom soms het percentage wat harder en langzamer stijgt.
We zijn nu toch bezig met de tweede run? Dus alles is al minstens 1 maal gechecked, of heb ik het nu mis?

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdFusion
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 02-09 19:35
Lord Daemon schreef op 25 July 2003 @ 11:44:
We zijn nu toch bezig met de tweede run? Dus alles is al minstens 1 maal gechecked, of heb ik het nu mis?
Grafiekje
Pic says it all I think :)

_______________-=Team ColdFusion=-_______________
#2 DPAD - #2 OGR27 - #2 F@H - #3 R@H - #5 RC5 - #6 SoB - #10 WCG
||| #1 ECCp109 - #1 ECC2-109 - #1 OGR24 - #1 D2OL P1|||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mar
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 26-05 17:11

Mar

TCF

stappel_ schreef op 25 July 2003 @ 11:11:
TCF: goed gedaan jochie. 3P. kijk of Jive en ik dat nog kunnen halen voor het afgelopen is.
Dat hoop ik niet! Niets tegen jullie persoonlijk :P , maar als jullie het niet halen zou beteken dat het project heel snel afgerond zou zijn

DPC Team ColdFusion


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyclops10
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
wat ik dan weer vaag vind is dat ze dus volgens dit grafiekje wel goed kunnen regelen dat de eerste pass 100% gecomplete wordt, maar het nu met de 2de pass een stuk moeilijker gaat... (soms weer een paar stubs uitdelen enzo)

niet dat ik verder iets aan org24 doe ofzo, maar dit viel me ff op...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sequence
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 27-05-2024

Sequence

Online marketing

X-G schreef op 25 July 2003 @ 11:15:
Waarom geeft D.net niet gewoon alle nog benodigde stubs nog ns. 100x uit?
omdat het dan verloren CPU-tijd zou zijn, ze geven dan liever al het benodigde slechts 1 a 2 keer uit (afhankelijk hoe vaak een stub nog moet) en wachten wat langer, als men alles 100x zou uitgeven zou dat bv ten koste gaan van OGR-25, want dan wordt er onnodig aan veel stubs gerekend..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jive
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09-07 16:49

Jive

MooMooMastah

Kunnen we niet gewoon aan D.Net vragen of ze de laatset stapel met WU's in een perproxy buffer gooien, en die dan op 2 van de keyserver.org proxies zetten.
Dan zou ik wel al mijn buffers clearen en die set gaan doorworstelen, en is het project ook afgelopen.

Maar nee .. dat zou te eigenwijs zijn & oneerlijk voor de stats, dus doen we dat niet.

Jive's Box
Jive @ DNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stappel_
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 26-04 17:39
Jive schreef op 25 juli 2003 @ 13:24:
Kunnen we niet gewoon aan D.Net vragen of ze de laatset stapel met WU's in een perproxy buffer gooien, en die dan op 2 van de keyserver.org proxies zetten.
Dan zou ik wel al mijn buffers clearen en die set gaan doorworstelen, en is het project ook afgelopen.

Maar nee .. dat zou te eigenwijs zijn & oneerlijk voor de stats, dus doen we dat niet.
volgens mij is er geen methode om losse stubs in een proxy te krijgen. er is slechts 1 manier om stubs in het systeem te krijgen en dat is via de keymaster. maar die heeft weer een eigen formaat files.

en waarom zouden wij 255 dagen moeten wachten op het einde omdat jij alle stubs krijgt. (1,58% is ongeveer 7.160.466 Gnodes, want 98,42% is 445.444.426. en gisteren deed je ongeveer 28.000 Gnodes. 7.160.466 / 28.000 = 255 dagen)

Ubero: #2, Euler: #1, GOT: #1, Des: #1, Zeta: #1, Eon: #3, OGR-24: #3, OGR-25: #7,
LM: #7, AP: #5, DF: #19, D2OL: #37, SOB: #50, TSC: #63, RC5: #96


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robkazoe
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:22
stappel_ schreef op 25 juli 2003 @ 13:46:
[...]

volgens mij is er geen methode om losse stubs in een proxy te krijgen. er is slechts 1 manier om stubs in het systeem te krijgen en dat is via de keymaster. maar die heeft weer een eigen formaat files.

en waarom zouden wij 255 dagen moeten wachten op het einde omdat jij alle stubs krijgt. (1,58% is ongeveer 7.160.466 Gnodes, want 98,42% is 445.444.426. en gisteren deed je ongeveer 28.000 Gnodes. 7.160.466 / 28.000 = 255 dagen)
Mathfox, wil je nu heel snel stappel_'s account met rust laten. Als die stats: het kan niemand anders dan Mathfox zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jive
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09-07 16:49

Jive

MooMooMastah

* Jive bedoelt niet dat hij alle stubs voor zijn eigen wil ...
Maar als D.Net gewoon ergens een keyproxy opzetten met alleen ogr-24 stubs ... hoeven ze enkel een berichtje in de .PLANS te zetten dat die er is .. en dan crunchen we met zun allen zo heel ogr-24 erdoorheen. En dan ook daadwerkelijk in een paar dagen.

Maar dat is blijkbaar heeeeeel erg moeilijk.

Jive's Box
Jive @ DNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ik D-net was zou ik per vandaag alle ogr25 stubs van mijn keyservers afhalen alles volstoppen met de overige ogr -24 stubs (4 x om er zeker van te zijn dat alles wordt verwerkt) En dan ogr 25 er weer ingooien. op die manier zijn we in hoog tempo van ogr 24 af. Maarja volgens mij denken ze erbij d-net anders over. Volgens mij verspil je de meeste cpu power als ze doorgaan zoals ze bezig zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dijkhuis
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 09:21
Cyclops10 schreef op 25 July 2003 @ 13:14:
[...]

wat ik dan weer vaag vind is dat ze dus volgens dit grafiekje wel goed kunnen regelen dat de eerste pass 100% gecomplete wordt, maar het nu met de 2de pass een stuk moeilijker gaat... (soms weer een paar stubs uitdelen enzo)

niet dat ik verder iets aan org24 doe ofzo, maar dit viel me ff op...
Er is geen verschil tussen stubs uit de eerste en de 2e pass... Binnenkomende stubs worden eerst als pass 1 geteld. Waarschijnlijk zit de eerste pass ook nog maar op 99.95% ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Robkazoe schreef op 25 July 2003 @ 15:00:
Mathfox, wil je nu heel snel stappel_'s account met rust laten. Als die stats: het kan niemand anders dan Mathfox zijn...
/me valt van zijn stoel van het lachen
>:) Er zijn meer mensen bij DPC die informatie uit ruwe cijfers weten te halen! >:)
En dan alsnog de stats: 98.42% compleet en nog 11.8 dagen in het tempo van deze week.
Bij d.net heb je gewoon geduld nodig; we zijn al 1107 dagen bezig met OGR-24 en of het nog een of vier weken duurt maakt niet zoveel uit. B)
Pagina: 1