Toon posts:

motogp2: pixel shading?

Pagina: 1
Acties:

Palthe

Topicstarter
ik heb een gf4 mx440, die naar mijn weten wel pixel shading ondersteunt, maar in de configuratie van moto gp2 kan ik het vakje niet aanvinken. bij mijn huisgenoot ziet het er ook gelikter uit, en die heeft een ti 4200 met pixel shading aan.
hoe dit op te lossen?
kan ik ergens in windows xp pixel shading activeren oid?

athlon 2000 xp
winxp
256 mb
gf4 mx440
directx 9
nieuwste detonator

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-10-2025

Collaborator

You! Cake or Death?

weet je zeker dat een MX pixelshading ondersteund, tis toch een soort Geforce Light :P ?

This space is occupied


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
TheEvilCuber schreef op 24 July 2003 @ 20:12:
weet je zeker dat een MX pixelshading ondersteund, tis toch een soort Geforce Light :P ?
Als het goed is wel. In ieder geval wel volgens deze site:
Geforce 4 MX - 3D Features

NVIDIA® Shading Rasteriser™ (NSR)
Advanced per-pixel, perspective-correct texturing and Shading
Cube environment mapping
Per-pixel dot product 3 bump mapping
Per-pixel lighting and shading
Projective/Procedural textures
Multi-texture and multi-pass
Texture modulation
Per-pixel Bump mapping
Light/Reflection maps
BRDF Support: Bi-Directional Reflectance Distribution Functions
DirectX® texture compression
Fog and Depth Cueing

The devil is in the details.


  • SS_Trunks
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-10-2025
Pas vanaf de Geforce3 worden pixelshaders ondersteund. Een Geforce4 MX is qua techniek ouder dan een GF3. Door het een hoger cijfer mee te geven dachten ze het niet tweakers publiek in een oor aan te naaien.

<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower.png" border="0" /></a>


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Nu online

KneoK

Not in a million lightyears

Ik dacht dat dit al heel lang geleden wel duidelijk was gemaakt ? Een GF4MX heeft alleen hardwarematige DirectX 7 ondersteuning wat dus inhoudt dat 'ie geen pixelshaders en vertexshaders heeft.

Ik geloof dat vanaf de GF2 al kleinschalig gebruik wordt gemaakt van een soort van pixelshaders, maar zeker niet zoals we ze nu op de nieuwere DX8 & DX9 kaarten zien.