result van bench: 60 fps tegem 31 fps op fabrieksinstellingen (voor details, zie onderste post)
ik had eens zin om m'n videokaart over te klokken dus ik heb het maar eens geprobeerd.
het is gedaan met een bench van ut2k3 met flyby antalus, ik kan nu ook Unreal 2 perfect spelen op 1024*768 en 2x Antialiasing (+ 50 fps)
dit zijn de resultaten:
de standaard instellingen zijn:
250 mhz processor en 332 mhz memory hardwarematig
249 mhz processor en 333 mhz memory softwarematig
dit gaf dus 33.3 fps in de bench
de 1e poging is dus de normale instelling, met hardware is dus hardwarematige overklokkig (het is met rivatuner gedaan) en de software is dus softwarematig, bij beiden is de voorste van de processor van de videokaart en het achterste cijfer is van het memory, dus bij de normale instellingen: (dat zijn de fabrieksinstellingen)
1. hardware: 250/332 (250 mhz processor/332 mhz memory)
software: 249/333 (249 mhz processor/333 mhz memory)
result: 33.751591 (resultaat bench in fps)
Amd athlon 1200
512 sdram
Geforce4 mx 128 ddram SE
Antialiasing: 2x
Anisotropic filtering: off
bench dm-antalus 1024*768 (fly-by)
hij staat nu dus op 325 mhz proc en 425 memory zowel soft- als hardwarematig
result:
hardware: 325/425
software: 325/425
result: 51.478329
(met standaard instellingen)
8.216062 / 33.751591 / 75.978706
fps -- Score = 33.767967
(overgeklokte toestand)
11.089125 / 51.468472 / 206.428207
fps -- Score = 51.478329
dus al 18 fps winst, kan meer...
dit zijn de resultaten na 5 pogingen en ik ga nog verder proberen, hij is zelfs na 3 uur Unreal2 nog volledig stabiel en zeker niet oververhit.
als iemand nog tips heeft om hem nog verder te oc'en, zeg maar
C&C plz
wie heeft dit nog meer geprobeerd met een gf4 mx, post je results!!
ik had eens zin om m'n videokaart over te klokken dus ik heb het maar eens geprobeerd.
het is gedaan met een bench van ut2k3 met flyby antalus, ik kan nu ook Unreal 2 perfect spelen op 1024*768 en 2x Antialiasing (+ 50 fps)
dit zijn de resultaten:
de standaard instellingen zijn:
250 mhz processor en 332 mhz memory hardwarematig
249 mhz processor en 333 mhz memory softwarematig
dit gaf dus 33.3 fps in de bench
de 1e poging is dus de normale instelling, met hardware is dus hardwarematige overklokkig (het is met rivatuner gedaan) en de software is dus softwarematig, bij beiden is de voorste van de processor van de videokaart en het achterste cijfer is van het memory, dus bij de normale instellingen: (dat zijn de fabrieksinstellingen)
1. hardware: 250/332 (250 mhz processor/332 mhz memory)
software: 249/333 (249 mhz processor/333 mhz memory)
result: 33.751591 (resultaat bench in fps)
Amd athlon 1200
512 sdram
Geforce4 mx 128 ddram SE
Antialiasing: 2x
Anisotropic filtering: off
bench dm-antalus 1024*768 (fly-by)
hij staat nu dus op 325 mhz proc en 425 memory zowel soft- als hardwarematig
result:
hardware: 325/425
software: 325/425
result: 51.478329
(met standaard instellingen)
8.216062 / 33.751591 / 75.978706
fps -- Score = 33.767967
(overgeklokte toestand)
11.089125 / 51.468472 / 206.428207
fps -- Score = 51.478329
dus al 18 fps winst, kan meer...
dit zijn de resultaten na 5 pogingen en ik ga nog verder proberen, hij is zelfs na 3 uur Unreal2 nog volledig stabiel en zeker niet oververhit.
als iemand nog tips heeft om hem nog verder te oc'en, zeg maar
C&C plz
wie heeft dit nog meer geprobeerd met een gf4 mx, post je results!!
[ Voor 73% gewijzigd door IFASS op 21-07-2003 20:25 ]