Toon posts:

Probleem met interpolatie punten Matinee systeem Unrealed3.0

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben met een test map bezig waarin ik een ruimteschip wil laten vliegen door middel van het Matinee systeem van de Unreal Tounrament 2003 editor [unrealed 3.0]

Ik heb een vlieg pad gemaakt met verschillende interpolatie punten.
Als ik het pad preview in de cinamatic preview window dan loopt het allemaal oke.
De camera volgt netjes de punten en werkt het pad af.

Nadat ik heb aangegeven dat ik gebruik wil maken van een actor en niet de viewpoort, heb ik de actor toegevoed aan de scenemanager.

Oke, alles oke tot nu toe :)

Ik gebruik een trigger om het ruimteschip te triggeren en de scene te starten.
Het ruimteschip volgt vervolgens zijn pad maar doet dit achterste voren :P
Ik heb dit ook geprobeerd met ander static meshes, zelfde effect...

Dit is duidelijk niet de bedoeling, tenminste niet voor mijn doeleinden :)

Ik heb geprobeerd het ruimteschip te draaien, geen effect.
De richting waarnaar de interpolatie punten kijken staat ook goed.
De acties van de scene staan ook goed.

Ik kom er maar niet uit :P
Dus bij deze, heeft iemand hier een oplossing voor ?