[Unrealed 3.0] Critical error tijdens importeren *.ASE file

Pagina: 1
Acties:

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:29

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Topicstarter
Hallo,

Ik ben een beetje aan het klooien in Unrealed icm Rhino en 3DSMAx.
Ik model m'n static meshes in Rhino, en importeer ze via 3DSMAX weer in Unrealed.

Nu zijn m'n modellen nogal aan de zware kant (de ASE-file is ongeveer 17mb), maar dat zou in principe toch niet uit moeten maken.
Unrealed komt na een tijdje met een critical error en zegt "Ran out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk." En knalt er daarna uit.

Ik heb 7gig vrij op m'n c-drive, op de partitie waar Unrealed staat heb ik nog 40 gig over en ik heb 1024mb intern geheugen, dat zou toch wel genoeg moeten zijn dacht ik.

Heeft iemand enig idee wat (en waar) ik nog wat dingen in kan stellen om dit te voorkomen.

Het zou nl. jammer zijn als ik m'n modellen minder zwaar moet maken of in meerdere stukken moet verdelen.

XBL: theArthurrrr