Zelfgebakken: Minesweeper 3D

Pagina: 1
Acties:
  • 190 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:37 ]


  • Dark Lord
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-07-2025
hey stoer ik zit op mijn palm ook steeds mijnenveger alleen dat is geen uitdaging dit lijkt me wel cool :)

10100111001


  • Flyduck
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 28-03-2025
Op zich leuk dat je zoiets kan maken,..

Ik heb 2d versie veel gespeeld maar ik vind dit niet echt speelbaar nog,.. het 3d effect is er niet en daarom speelt het erg onoverzichtelijk

keep on going... :)

Zijn er mensen die deze regel lezen? Graag terugkoppeling gewenst (onopvallend)


  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:33

RayNbow

Kirika <3

Ziet er goed uit en is een grotere uitdaging dan de 2D versie. Een F2 - Nieuw Spel hotkey zou handig zijn. :)

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


  • GTA3
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
wow, cool, lijkt me echt cool, ff leechen.. :)

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:37 ]


  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 12:45
omg

ik ben dan niet zo'n minesweeper fan. Maar dit ziet er echt cool uit! Ga zo door!!

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 116% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:37 ]


  • Undertaker2
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 06-11-2025
Gaaf man! Niet dat ik 'r iets van snap dat spel, maar dat komt omdat ik mijnenveger nooit gespeeld heb ;)

't ziet er wel overzichtelijk uit vind ik... totdat je een 60x60 grid start :P

AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec


  • onkl
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16:04
Top, dit is echt het spel tegen een 2D minesweeper verslaving (om die te vervangen door een nieuwe ;( ) Prettig minimaal opgezet trouwens, 3D omdat het handig is en niet meer, moesten meer spelletjes eens proberen. _/-\o_

  • Spider.007
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Spider.007

* Tetragrammaton

Let op: het lijkt erop dat MineSweeper (c) Microsoft is... Hoe zou dat dan met dit alternatief zitten?

---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate


  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-12-2025

Brons

Fail!

Geweldig spel, maar het is nu wel een heel stuk moeilijker geworden.
En de besturing is ook super makkelijk.

Ik heb denk ik iets gevonden om mijn tijd te verdoen. _/-\o_

Ga zo door!

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 102% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:37 ]


Verwijderd

woei :) ff gamen :P

  • LauPro
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-12-2025

LauPro

Prof Mierenneuke®

Leuk gedaan, alleen mijn CPU-load vliegt wel meteen naar de 100% :X. Misschien DirectX/OpenGL gebruiken?

Inkoopacties - HENK terug! - Megabit
It is a war here, so be a general!


  • Ste7en
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05-2024
Moest wel even kijken, want de bommen kunnen natuurlijk ook schuin van een cijfer zitten :p

Alleen je kan niet meer een vlaggetje zetten op een plaats wat eigenlijk geen bom is. Je bent dan nu meteen af. Bij normaal minesweeper kan dat wel :P

Maar ik vermaak me dr nog wel mee hoor :Y)

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:37 ]


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 125% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • Dommel
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 11-12-2025

Dommel

Professioneel Software Sloper

misschien ook wel nuttig om een check in te bouwen welke controleert in het configscherm hoe groot het grid moet zijn. Als ik daar 300 (:P) invul dan vind die dat niet lief van mij ;)

Lego Taj Mahal te koop --> https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2109838


  • Dark Lord
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-07-2025
ik vind het een heel leuk id maar het lukt nog niet echt met spelen :P maarja ik moet maar blijven oefenen :)

10100111001


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • iets
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 31-12-2025
Hehe leuk spelletje, alleen snap ik niet waarom ik soms ineens een bom laat ontploffen terwijl ik er niet eens op klik, maar dat zal wel aan mij liggen 8)7.

Het zou alleen wel handig zijn als ik ook in en uit zou kunnen zoomen met mijn scroll op m'n muis :).

[ Voor 5% gewijzigd door iets op 05-07-2003 02:13 ]

tvw


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • Glashelder
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

Glashelder

Anti Android

als je 2 invult heb je het spel ook direct uitgespeeld :D

PV 4915wp op oost, 2680 wp op west, 1900 wp op zuid. pvoutput - AUX 8 kW bi bloc


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • iets
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 31-12-2025
Eelis schreef op 05 juli 2003 @ 02:34:
Ik zie daar eigenlijk het voordeel niet van in. De rechtermuisknop is flexibeler (je kan er geleidelijker mee zoomen), en universeler (niet iedereen heeft een scrollknop). Verder overweeg ik wel dingen als zoom- en draaisnelheid op te nemen in de opties, misschien komt daar ook wel een mousekey-config bij :).
Volgens mij heeft ondertussen 95% wel een scrollmuis en sommige games zou je niet of moeilijk kunnen spelen zonder. Je hoeft bovendien niet steeds over te pakken. Zoomen met de scroll is gewoon handig imo :P. Bij homeworld, Street Legal, Black and White en vast nog een heleboel spellen kun je scrollzoomen :).

tvw


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • Glashelder
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

Glashelder

Anti Android

Het hangt af van de grootte van het veld. Als je als grid size 20 doet dan vliegt ie inderdaad naar de 100 % als je heftig gaat zitten draaien. Met 15 en 13 ook nog, maar zodra ik 10 kies komt ie over het algemeen niet over de 60 a 70% heen :)

maar wie gaat er nou met grid size 20 spelen, wordt toch veel te onoverzichtelijk :?

ik heb heel mijnenveger nooit begrepen... :'(

PV 4915wp op oost, 2680 wp op west, 1900 wp op zuid. pvoutput - AUX 8 kW bi bloc


Verwijderd

ik snap er nix van, ik heb nog nooit mijneveeger gedaan dus.. kan iemand mij helpen? :? .

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Stoer gemaakt!! :)

39


Verwijderd

Leuk :) Ik vind het alleen moeilijk om de diagonalen te zien omdat er deze lijntjes niet getekend zijn en 'rechtlopende' lijntjes wel zichtbaar zijn als je begrijpt wat ik bedoel. Misschien kan je iets maken dat er voor zorgt dat je duidelijker ziet welke punten bij welk nummertje horen; bijvoorbeeld dat deze gehighlight worden bij een mouseover ofzo, of dat bij een mouseover de diagonalen zichtbaar worden... en natuurlijk moet je nog inbouwen dat als er niet ge-auto-opend wordt dat dan een left+right klik dit doet net zoals in de gewone minesweeper.

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Wow, netjes _O_
Eelis schreef op 05 juli 2003 @ 17:35:
Zo, ik heb de issues van Ste7en, Christus, Shotgun, en Dual-zip alvast gefixt:


[...]

Kan iemand dat 100%-cpu-load probleem dat LauPro meldde nog bevestigen?
Nee, op de standaard settings blijft de CPU load erg laag. Zet ik de grid op het hoogst gebeurd dit wel, maar dat lijkt me nogal erg logisch.

Misschien dat de personen die er wel last van hebben gewoon een fout hebben in hun config. Bij sommige gaat de CPU load ook op 100% bij (zware) animated GIF-files. Dat is simpel op te lossen door hardware acceleration uit te zetten.
Maarja, je zegt OpenGL te gebruiken wat GIF files natuurlijk niet doet 8)7

🌞🍃


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 119% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:54 ]


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-12-2025

Bosmonster

*zucht*

Poeh! Ik vind het idee heel leuk, maar ik had heel veel moeite om het 3D erin te zien vanwege de sprites die gebruikt zijn (en geen echt 3D dus). Uiteindelijk ben ik maar gestopt omdat ik er duizelig van werd :P

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 118% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 31-12-2025

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Leuk gedaan! Ik heb alleen het idee dat je met 3D-mijnenveger erg gemakkelijk 'onderdeterminatie' krijgt; dwz, dat je in situaties terecht komt waarbij er geen enkele mogelijkheid is om het verschil tussen 2 of meer posities van een mijn nog te achterhalen. Klopt dat?

(Hm, wellicht dat 'smaller detection area' dat probleem verhelpt, bedenk ik me nu.)

[ Voor 16% gewijzigd door Lord Daemon op 06-07-2003 15:33 ]

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 105% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • TlighT
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 28-05-2025
Leuk gedaan. En de muis-bediening is een stuk gemakkelijker dan van die andere 3d minesweeper die in dit topic genoemd werd.

Als ik nog een opmerking mag maken: ik zou er een optie bijdoen die ervoor zorgt dat als je met je muis over een open veldje hovert, dat veldje en de aanliggende gridlijntjes en veldjes op een of andere manier oplichten (misschien zelfs wel alle andere lijntjes & veldjes grijs/transparant maken en alleen _die_ lijntjes & veldjes gekleurd). Dit omdat de grids tamelijk onduidelijk worden naarmate ze groter worden.

Ook mis ik een "strafe" mogelijkheid, of heb ik die gewoon over het hoofd gezien?

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


Verwijderd

Mijn complimenten _/-\o_

Ik vind een "highlight" optie ook een goed idee, maakt het (nog) meer speelbaar.

Trouwens geen problemen met processor %.

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 31-12-2025

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Eelis schreef op 06 juli 2003 @ 20:44:
Ik overweeg daarom ook de zoom functie te verwijderen..
Dat lijkt me een slecht idee, zeker bij grotere velden kan je dan echt niet zien waar je mee bezig bent.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Verwijderd

Hee, klasse! Net m'n eerste potje gewonnen. Pittig.

Een verzoekje: net zoals in de 2D-versie, een tellertje die bijhoudt hoeveel mijnen er zijn minus het aantal vlaggetjes wat je gezet hebt.

Tevens zouden enkele 'presets' (easy, medium, hard) ook leuk zijn, alsmede highscore-lijsten daarvoor (en een timer, dus), maar da's minder belangrijk, dat zou de finish touch kunnen zijn.

Mijn pc trekt trouwens www.xs4all.nl/~arentz/mine3d.JPG prima. :)

  • _Administr8or_
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-02-2025
Eelis schreef op 05 July 2003 @ 17:35:
Zo, ik heb de issues van Ste7en, Christus, Shotgun, en Dual-zip alvast gefixt:


[...]

Kan iemand dat 100%-cpu-load probleem dat LauPro meldde nog bevestigen?
Hier doet hij het ook niet goed, constant een cpu load van 97-100 %
Ik heb hier op mijn stageplek :

1 Ghz processor met 512 MB Ram.


Maar het ziet er wel gaaf uit! ga zo door ;) :P

Verwijderd

Ik wilde ook net een optie voorstellen om de 26 omliggende nodes te highlighten als je een rondje aanwijst, maar ik lees net dat dit al eerder is langsgeweest. Maar toch, omdat je vraagt of meerdere mensen daar belangstelling voor hebben, noem ik het nog maar even. Voor de beginnende speler wel zo handig, dunkt me.

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:38 ]


  • Moons
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-12-2025
Wow, echt fantastisch! Ik ben echt een winmine-fan. Deze versie is idd veel speelbaarder dan die andere die in dit topic genoemd wordt...
- Een F2-functie zou ik erg waarderen
- Highscore vind ik ook een erg goed idee. (hij zou dan wel uitgebreider moeten worden dan die van mijnenveger)
- En een optie om een stuk van het veld te hiden of transparant te maken oid, omdat het anders op 80x80x80 _niet_ te spelen is :(

Wat ik merk, is dat ik herkenningspatronen weer helemaal opnieuw op moet bouwen (die had ik bij de 2d nogal veel :))

- Als ik "restrict camera" uit heb staan, dan zakt de kubus 'scheef', als ik met links van links naar rechts sleep. Dat vind ik soms nogal irritant... Kun je dat veranderen?

// Keep up the good work! \\

no prob's met cpuload (xp 2100+, r9700)

haha, op 80x80x80 is het echt een eitje als je alle opties (behalve wrap detection areas) aan hebt >:)

[ Voor 62% gewijzigd door Moons op 08-07-2003 13:34 . Reden: aanvulling+2+3 ]


Verwijderd

Woet, v1 van de GoT skin is af. Eerst ff een screenie:

Klik :>
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~lseeters/screen.jpg

en de download:

GoT-Skin v1

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 08-07-2003 14:50 ]


  • _Administr8or_
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-02-2025
Eelis schreef op 07 July 2003 @ 20:47:
[...]

Ook als je niet aan het draaien bent? Wat heb je voor videokaart? En draaien andere OpenGL apps wel goed?
als ik aan het draaien ben gaat het wel redelijk.
Hij vreet nog steeds 95-100% CPU

maar ik zal het thuis eens proberen! ;)
Mijn PC thuis is namelijk sneller, en er zit een veel betere grafische kaart in!

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:39 ]


Verwijderd

Ik speelde vroeger een minesweeper op de Mac. Deze had, afhankelijk van de grote van het veld, 'gok' punten; als je niet meer verder kon omdat je moest gokken kon je zo'n punt inzetten om 1 vakje bekend te krijgen. Je moest heel zuinig zijn met die punten en goed bekijken wat het handigste blokje was om op te vragen.

Misschien een tip?

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:39 ]


  • Moons
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-12-2025
Verwijderd schreef op 08 July 2003 @ 15:29:
Ik speelde vroeger een minesweeper op de Mac. Deze had, afhankelijk van de grote van het veld, 'gok' punten; als je niet meer verder kon omdat je moest gokken kon je zo'n punt inzetten om 1 vakje bekend te krijgen. Je moest heel zuinig zijn met die punten en goed bekijken wat het handigste blokje was om op te vragen.

Misschien een tip?
Persoonlijk vind ik dit niet zo'n goed idee... Ik heb erg veel mijnenveger gespeeld, en kan je zeggen: het is _bijna nooit_ nodig om te gokken! Met als... dan... en #mijnen kom je echt heel ver. En in 3D heb je nog meer info beschikbaar, dus ik denk dat je daar nog minder zou hoeven te gokken. (Maar ik heb m3d nog niet vaak genoeg gespeeld om dat empirisch te kunnen bevestigen.)

Daarnaast vergroot het ook de inter-individuele variatie, wat me voor een topscore-topic oid niet echt wenselijk lijkt.

[ Voor 9% gewijzigd door Moons op 08-07-2003 19:35 . Reden: 2e alinea erbij getiept ]


  • Reefer
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-02-2025

Reefer

madness

leuk idee.. :7 wordt wel een stukje moeilijker zo. draait prima hier op een p2-350. Maar met een grotere grid size wordt het toch wel onoverzichtelijk ;)

[ Voor 31% gewijzigd door Reefer op 08-07-2003 20:44 ]

A Breakbeat A Day Keeps Religion Away.


Verwijderd

o2h schreef op 08 July 2003 @ 19:32:
[...]

Persoonlijk vind ik dit niet zo'n goed idee... Ik heb erg veel mijnenveger gespeeld, en kan je zeggen: het is _bijna nooit_ nodig om te gokken! Met als... dan... en #mijnen kom je echt heel ver. En in 3D heb je nog meer info beschikbaar, dus ik denk dat je daar nog minder zou hoeven te gokken. (Maar ik heb m3d nog niet vaak genoeg gespeeld om dat empirisch te kunnen bevestigen.)

Daarnaast vergroot het ook de inter-individuele variatie, wat me voor een topscore-topic oid niet echt wenselijk lijkt.
Ikzelf heb ook heel veel Microsoft Minesweeper gespeeld, en ik kan je vertellen dat je vaak echt wel 2 of 3 keer moet gokken. Ik had daar zo'n ongelovelijke hekel aan, moest je gokken of de mijnen
code:
1
2
* 
 *

of
code:
1
2
 *
*

zitten.... jaja.. lekker.

Verder, als jij een perfecte plaats kan bedenken voor zo'n gokpunt en daardoor de puzzel sneller oplost, dan ben je toch een held? :>

  • Kaastosti
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 11:42

Kaastosti

Vrolijkheid alom!

Ziet er bruut uit hoor :) Hulde... ik ga 'm zeker even proberen :D

Ik heb 'm geprobeerd en ben helemaal de weg kwijt... volgens mij betekend een grote blauwe 1 nog steeds dat er maar 1 mijn aan grenst. Waarom liggen er dan 4 omheen? Een zwarte 7 houdt dan in 7 mijnen in de buurt.. ik tel er 3, hoe ik dat ding ook draai :?

[ Voor 68% gewijzigd door Kaastosti op 09-07-2003 12:12 ]

Een vergissing is menselijk, maar om er echt een puinhoop van te maken heb je een computer nodig.


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

* himlims_ gaat 'skinnen' ;)
* himlims_ request ook direct een optie waarmee je de 'dikte' en de kleur kunt instellen van het 'grid' (dus de lijntjes die de 'bombspots' met elkaar verbinden) dit voor 't maken van een leuke 'theme'

[ Voor 97% gewijzigd door himlims_ op 09-07-2003 16:48 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:39 ]


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 105% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:39 ]


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

wanneer ik de pixel helemaal links boven in de hoek heb veranderd (nu gewoon fel oranje) en opsla als sprites.png wordt de lijn bij 't inladen (fractie van een seconde) oranje, en daarna is en blijft ie dof grijs.
bug of feature?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:39 ]


  • Moons
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-12-2025
Het zou misschien voor de overzichtelijkheid een erg goed idee zijn om 3d-kubusjes die aan elkaar aansluiten te maken ipv van sprite-rondjes. Je kunt dan alleen de 'buitenste' laag zien van vakjes, dat zijn toch de enige waar je mee bezig bent, en dat levert een stuk meer overzicht en speelbaarheid op, wat wel nodig is op 8+ grid levels ;) Alleen ik kan me wel voorstellen dat het behoorlijk veel ómschrijven is in de code, en je moet er dan met wasd doorheen lopen (als in een fps zeg maar). Ik weet niet wat jullie van dit idee vinden?

  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 99% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:39 ]


  • Moons
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-12-2025
Misschien handig om de configuratie-instellingen standaard op te slaan in het default-bestandje. Nu moet ik het steeds weer handmatig instellen/laden...
Eelis schreef op 09 July 2003 @ 20:46:
[...]

Je bedoelt dus zoiets, maar dan waarbij de kubusjes tegen elkaar aanliggen?

Volgens mij wordt dat verschrikkelijk onoverzichtelijk; je moet dan namelijk voortdurend de camera in de kubus steken om te kijken hoe de zaken er daar voor staan, en dat is denk ik uiterst oncomfortabel.
Ja, ik bedoel idd zoiets als dat, alleen dan de kubusjes naast elkaar (zodat je zegmaar een 'oppervlak' hebt). Anders is het volgens mij niet te doen op een 8+ grid.

Een andere mogelijkheid is om sprites transparant/andere kleur te maken oid als er geen open/genummerd vakje naast ligt, zodat je toch nog wat overzicht houdt.

[ Voor 75% gewijzigd door Moons op 10-07-2003 05:43 . Reden: reactie op Eelis erbij gestopt ]


  • Eelis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-02-2015
.

[ Voor 100% gewijzigd door Eelis op 18-02-2015 19:39 ]


  • Moons
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-12-2025
Eelis schreef op 10 July 2003 @ 06:01:
[...]
- Je kunt je configuratie over de default heen saven, die wordt namelijk geladen bij het opstarten.
[...]
- Nummers worden al automatisch verborgen als er geen ongeopende vakjes zonder vlag omheen liggen.
- Ok, goed idee!

- Ja, maar ik bedoel ook de rondjes van de hokjes zelf, zodat je wat meer overzicht krijgt bij grote afmetingen

  • Moons
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-12-2025
^_^ :)
Pagina: 1