Counterstrike proberen op 40fps + te krijgen

Pagina: 1
Acties:

  • SonyEricsson
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-01 01:07
Hallo allemaal :)

Ik probeer momenteel counterstrike een beetje vloeiend draaiend te krijgen op een

K6-2 400
voodoo II 12mb
256mb ram
win98
(hou flauwe grapjes maar achterwegen, wil het gewoon proberen)

Natuurlijk heb ik op got en internet gezocht.
Maar eigenlijk alleen dingen gevonden als bv decals op 0 ,dooie lijken die blijven liggen uitzetten, en kogels die uit je wapens uitzetten uitzetten.
(ook veel tweaks in de config file werken bv niet meer in cs 1.5)

ik krijg nu rond de 29 fps als ik alleen ben
met 4 spelers in beeld gaat het al naar de 15 fps
dit met openGL en op 512x486? resolutie


Maar kan je bv ook de wapenmodel uitzetten?
en bv eenvoudige textutures gebruiken?
of alle andere tips zijn welkom

fpxmax op 99
vsync uit helpt natuurlijk niet op zo een systeem :p

mijn doel is dus uiteindelijk een fps van 40 te krijgen met een paar mensjes in beeld en op een 512 resolutie :)
ik hoop dat jullie mij kunnen helpen

[ Voor 9% gewijzigd door SonyEricsson op 30-06-2003 15:12 ]


  • swampy
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12-02 18:26

swampy

Coconut + Swallow = ?

De Voodoo kaart is zeker geschikt voor counterstrike, maar de processor is heerlijk langzaam.

Mmm, volgens mijn moet het lukken als je de werklast van je processor meer naar je voodookaart kan krijgen.

Een soort OpenGL versneller die een deel van de werklast naar de kaart overpompt!

There is no place like ::1


  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:44

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Veel meer dan wat je al bedacht heb weet ik zelf niet meer. In mijn cs dagen (dat was voornamelijk voor versie 1.0 :P) had je wel textures zonder wapens, ik weet niet of dat ondertussen nog bestaat en wat al die punkbuster achtige systemen er van vinden (high fps models heetten die dingen meestal dacht ik).

Veel meer kan ik niet echt bedenken.

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-02 11:06

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Dat je fps zo daalt waneer er extra spelers bij komen lijkt me meer een niet grafisch issue. Om het op te lossen zul je dus andere tweaks toe moeten passen. Ik ben alleen bang dat dat niet gaat lukken.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • SonyEricsson
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-01 01:07
swampy schreef op 30 June 2003 @ 15:14:
De Voodoo kaart is zeker geschikt voor counterstrike, maar de processor is heerlijk langzaam.

Mmm, volgens mijn moet het lukken als je de werklast van je processor meer naar je voodookaart kan krijgen.

Een soort OpenGL versneller die een deel van de werklast naar de kaart overpompt!
mooi gezegd...
maar je weer vast ook niet hoe of wat :P

  • SonyEricsson
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-01 01:07
IceStorm schreef op 30 juni 2003 @ 15:14:
Veel meer dan wat je al bedacht heb weet ik zelf niet meer. In mijn cs dagen (dat was voornamelijk voor versie 1.0 :P) had je wel textures zonder wapens, ik weet niet of dat ondertussen nog bestaat en wat al die punkbuster achtige systemen er van vinden (high fps models heetten die dingen meestal dacht ik).

Veel meer kan ik niet echt bedenken.
dank u!

ik heb wat gevonden
High fps model voor cs 1.5

ga ze meteen uitproberen
voor de geintresseerden
http://www.cs-extreme.net/downloads/misc/miscDownload.asp

[ Voor 8% gewijzigd door SonyEricsson op 30-06-2003 15:19 ]


  • m0nk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:26

m0nk

16-09-2003 15.15

SonyEricsson schreef op 30 June 2003 @ 15:11:
dooie lijken die blijven liggen uitzetten, en kogels die uit je wapens uitzetten uitzetten.
Dooie lijken :? kogels die uitzetten uit je wapen :? :P
Maare lage resolutie, alles op laag zetten, mayb iets aanpassen aan je gamma en brightness.. en uiteraard high fps models .. meer zou ik niet weten..

[ Voor 5% gewijzigd door m0nk op 30-06-2003 15:24 ]

13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47


  • swampy
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12-02 18:26

swampy

Coconut + Swallow = ?

SonyEricsson schreef op 30 juni 2003 @ 15:15:
[...]


mooi gezegd...
maar je weer vast ook niet hoe of wat :P
Helaas als ik iets daarvan wist.....het zou zo iets als omega drivers ( je weet wel versnelde drivers of geoptimaliseerde drivers ) moeten zijn. Of een soort hack die het geheugen van de voodoo erbij betrekt!

There is no place like ::1


  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-12-2025

RSP

m'n broertje speelt met hetzelfde systeem als jij en die haalt standaard 30 fps met cs ... maakt niet uit hoe hard de actie eraan toegaat... best wel decent voor zo'n bak :)

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-02 21:52
kijk iig hoeveel werkgeheugen je vrij hebt op een idle systeem (zet zoveelmogenlijk uit). en stell -heapsize dan zo in (100000kb vrij is -heapsize 100000

wapenmodel kan uit ja. (kan het zo snel niet vinden, sorry)
en uhm. kan je die proc wat overklokken? :P

TheS4ndm4n#1919


  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:44

IceStorm

This place is GoT-like!!!

RocketKoen schreef op 30 June 2003 @ 15:34:
en uhm. kan je die proc wat overklokken? :P
Die K6'jes zijn uhm, al brak genoeg :P.

Ook nog een klein tipje, kijk of je ergens nog een VooDoo II vandaan kan halen voor weinig geld. SLI kabeltje er bij en tada, dubbele power :).

  • SonyEricsson
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-01 01:07
IceStorm schreef op 30 June 2003 @ 15:56:
[...]

Die K6'jes zijn uhm, al brak genoeg :P.

Ook nog een klein tipje, kijk of je ergens nog een VooDoo II vandaan kan halen voor weinig geld. SLI kabeltje er bij en tada, dubbele power :).
ik heb een voodoo 2 hier liggen
maar die kan niet meer in me bak
(cooler zit in de weg en verplaatsen van kaarten helpt niet :( )

  • Hurricane
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 13-02 10:15

Hurricane

Alles is anders dan het lijkt!

Moet je wel zorgen dat je precies dezelfde krijgt anders gaat het waarschijnlijk niet werken.

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-01 11:29

  • Hyp3rman
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-12-2022
echt kansloos om dat te proberen. met dat systeem loopt ie niet eens zo met een gf2.

Dit is een taak vooooooooor HYP3RMAN!!!!


Verwijderd

Hyp3rman schreef op 30 June 2003 @ 17:52:
echt kansloos om dat te proberen. met dat systeem loopt ie niet eens zo met een gf2.
met die url die ik gaf deden ze het met een p2 233 mhz ;)

  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:44

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Hyp3rman schreef op 30 June 2003 @ 17:52:
echt kansloos om dat te proberen. met dat systeem loopt ie niet eens zo met een gf2.
Wat een onzin. Ik heb op een p1 233 + voodoo II 8 mb ook nog lopen CS'en. Ok, je moet geen smoke grenades tegenkomen maar de meeste levels was vrij aardig te doen.
En als je dood ging gaf je gewoon je fps de schuld ;).

Kleine toevoeging, CS is zeker bij de officiele versies steeds 'zwaarder' geworden.

[ Voor 11% gewijzigd door IceStorm op 30-06-2003 19:10 ]


  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-02 16:08
kun je in CS niet in software modus gaan draaien :? (kon in HL namelijk wel)
scheelt mischien ook weer wat fps, of zou dit tragen zijn dan OpenGL

speelde het 'vroeger' namelijk op een P2 333Mhz en 64MB RAM en 8MB onboard videokaartje in software mode (OpenGL & D3D kon dat ding niet eens aan 8)7 )
blij dat ik uiteindelijk geld had voor een eigen computer :P

[ Voor 9% gewijzigd door Crash op 30-06-2003 19:24 ]


Verwijderd

Crash-Override schreef op 30 juni 2003 @ 19:23:
kun je in CS niet in software modus gaan draaien :? (kon in HL namelijk wel)
scheelt mischien ook weer wat fps, of zou dit tragen zijn dan OpenGL

speelde het 'vroeger' namelijk op een P2 333Mhz en 64MB RAM en 8MB onboard videokaartje in software mode (OpenGL & D3D kon dat ding niet eens aan 8)7 )
blij dat ik uiteindelijk geld had voor een eigen computer :P
software modus is slomer. dat maakt voornamelijk gebruik van je proc en laat je 3d kaart voor de bijna volle 100% met rust

maar aantal mogelijkheden zijn:

* Res tex's van poppetjes in res verlagen
* models zelf in polycount verlagen
* map textures in res verlagen

  • Viper®
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Heeft die K2 ook 3dNow ondersteuning ? Ik weet wel dat een vriend van me vroeger een Amd K6 400 had geloof ik met ook een voodoo2, en Quake2 draaide toen op 20fps!, later had hij diezelfde voodoo2 in een celeron 500 systeem gezet, en hoppa de 60 fps die iedereen met z'n voodoo2 haalde. Niet dat een celeron een superprocessor is voor FPU, maar een AMD zonder 3dNow is als stront door een rietje.

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-02 16:08
Verwijderd schreef op 30 June 2003 @ 21:40:
[...]


software modus is slomer. dat maakt voornamelijk gebruik van je proc en laat je 3d kaart voor de bijna volle 100% met rust
aha, op die fiets :)
het is dus alleen een oplossing als je een snellere proc hebt en een slechtere gfxcard

[ Voor 5% gewijzigd door Crash op 30-06-2003 21:49 ]


  • iets
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-02 20:49
Waarom OpenGL? :? Met Glide gaat dat toch veel sneller (3Dfx mini driver) of mis ik nu iets? :P

CS liep hier iig vloeiend op 800x600 op een P2 400 en V2 12MB wanneer het niet te druk was :).

edit:
dat was wel fy_iceworld, maar dat is ook de enigste map die ik speel

[ Voor 20% gewijzigd door iets op 30-06-2003 21:56 ]

tvw


  • SonyEricsson
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-01 01:07
ShotGun schreef op 30 juni 2003 @ 21:53:
Waarom OpenGL? :? Met Glide gaat dat toch veel sneller (3Dfx mini driver) of mis ik nu iets? :P

CS liep hier iig vloeiend op 800x600 op een P2 400 en V2 12MB wanneer het niet te druk was :).

edit:
dat was wel fy_iceworld, maar dat is ook de enigste map die ik speel
.....Halflife heeft heen glide
3dfx mini driver is dus de open gl driver

  • kaspur
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

kaspur

#1 typo matser /o/

Probeer anders eens de wickedGL drivers , die werkten bij mij met m'n voodoo stukken beter

[ Voor 6% gewijzigd door kaspur op 30-06-2003 22:16 ]

ik zag twee beren fout parkeren....


  • swampy
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12-02 18:26

swampy

Coconut + Swallow = ?

kaspur schreef op 30 June 2003 @ 22:15:
Probeer anders eens de wickedGL drivers , die werkten bij mij met m'n voodoo stukken beter
Mmm, een soort gehackte Glide Drivers dus...tja...ze bestaan!

[ Voor 7% gewijzigd door swampy op 30-06-2003 22:37 ]

There is no place like ::1


Verwijderd

http://www.gamesdomain.com/patches/h/878.html

Staan de 3dnow drivers er al op? Ik kon dat niet uitmaken uit de startpost (hoewel het wel een paar keer werd gezegd in dit topic).

Ikzelf weet niet of deze patch zal werken enzo, want ik heb geen cs. Maar het valt te proberen (als je de 3dnow patch al niet had).

/edit: als ik het goed had, moet de processor het ondersteunen. In quake 2 werkte 3dnow namelijk vrij goed, dus zal cs het waarschijnlijk ook wel doen (of niet :? )

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 01-07-2003 00:07 ]


  • SonyEricsson
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-01 01:07
Verwijderd schreef op 01 July 2003 @ 00:06:
http://www.gamesdomain.com/patches/h/878.html

Staan de 3dnow drivers er al op? Ik kon dat niet uitmaken uit de startpost (hoewel het wel een paar keer werd gezegd in dit topic).

Ikzelf weet niet of deze patch zal werken enzo, want ik heb geen cs. Maar het valt te proberen (als je de 3dnow patch al niet had).

/edit: als ik het goed had, moet de processor het ondersteunen. In quake 2 werkte 3dnow namelijk vrij goed, dus zal cs het waarschijnlijk ook wel doen (of niet :? )
ik heb 3d now ja.
maar ik wist helemaal niet dat er zo een pats bestond voor half life / cs


patch geprobeerd...maar hij zegt display mode is unsuported by ur graphic card
jammer maar helaas.

terwijl ik toch echt een voodoo2 heb

[ Voor 10% gewijzigd door SonyEricsson op 01-07-2003 00:51 ]


Verwijderd

Pagina: 1