Hallo,
Ik ben sinds kort met Unrealed aan de slag gegaan, en het gaat allemaal best wel goed.
Ik model m'n staticmeshes in Rhino
, daarna importeer ik ze via 3DSMax weer in Unrealed.
Weet iemand de exacte verschalingsfactor om alles 1 op 1 in Unrealed te krijgen?
Alles ik nl. zonder te verschalen importeer is alles vele malen te groot.
Ik verklein m'n modellen nu ongeveer 15x en dan ziet het er wel redelijk uit.
Maar ik ben tekenaar van beroep, dus met "het ziet er wel redelijk uit" kan ik eigenlijk geen genoegen nemen.
Ik ben sinds kort met Unrealed aan de slag gegaan, en het gaat allemaal best wel goed.
Ik model m'n staticmeshes in Rhino
Weet iemand de exacte verschalingsfactor om alles 1 op 1 in Unrealed te krijgen?
Alles ik nl. zonder te verschalen importeer is alles vele malen te groot.
Ik verklein m'n modellen nu ongeveer 15x en dan ziet het er wel redelijk uit.
Maar ik ben tekenaar van beroep, dus met "het ziet er wel redelijk uit" kan ik eigenlijk geen genoegen nemen.
XBL: theArthurrrr