Toon posts:

[C#/DirectX/DirectDraw] Polygon middelpunt

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb een polygon getekend in DirectDraw maar nu wil ik dus deze polygon ook kunnen draaien hiervoor moet ik alleen wel het middelpunt weten van deze polygon

weet iemand hoe je dat kan berekenen? wat de coordinaat van het middelpunt is zodat je daarop kan draaien

ter xtra info: de polygon word getekent met een loop van de functie
Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawLine(int x1, int y1, int x2, inty2);

ik zelf heb deze coordinaten gebruikt
(0,0), (50,20), (20,50)

Thanks alvast

Johnny

  • curry684
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 13-08 16:46

curry684

left part of the evil twins

Wat dacht je van botweg (x1+x2+x3)/3, (y1+y2+y3)/3 :?

Professionele website nodig?


  • hopakee
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 25-01-2023
rotaties doe je in directx toch met matrices?

  • hobbit_be
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 04-07-2025
welk middelpunt? een driehoek heeft er verschillende: zwaarte kracht, inner circle, outer circle, ...

Verwijderd

Topicstarter
curry684 schreef op 10 June 2003 @ 20:06:
Wat dacht je van botweg (x1+x2+x3)/3, (y1+y2+y3)/3 :?
Je hebt helemaal gelijk en nu ik het zo zie vind ik de vraag nergens op slaan
thanks iig

een vriend van mij begon al helemaal over een cirkel door alle hoekpunten en toen snapte ik er geen hol meer van
hopakee schreef op 10 June 2003 @ 20:36:
rotaties doe je in directx toch met matrices?
Je bent toch niet verplicht directX te volgens je kan toch ook gewoon hardcoded iets laten rotaten
er word dan wel geen hardware gebruikt maarja

  • hobbit_be
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 04-07-2025
Pagina: 1