Ik ben bezig met een kleine server voor een game (RA2) en ik vroeg me af of het mogelijk is de TCP buffers te memory mappen zodat data niet meer onnodig gekopieerd hoeft te worden tussen kernel- en user-space.
Is dit mogelijk en zo ja, onder welke OSs?
Performance problemen met mijn server heb ik niet, maar ik wil dit graag weten.
Is dit mogelijk en zo ja, onder welke OSs?
Performance problemen met mijn server heb ik niet, maar ik wil dit graag weten.