[q3 map] Evil Cult

Pagina: 1
Acties:

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok lange tijd geen post van mij gezien hier(nogal in de knoop gelegen met mezelf)

naja paar dagen geleden weer begonnen met gtk radiant en er is zowaar een map uitgerold in 3 daagjes, hij is nog beta, ik moet nog optimaliseren qua brush counts, ook bots spelen brak op de map, het level is dan ook voornamelijk om op een lan party of om over internet te spelen, tegen menselijke tegenstanders dus

even wat shots:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small10.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small11.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small12.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small13.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small14.jpg

de texturing/belichting is nog niet helemaal klaar(over de vloeren ben ik niet helemaal tevreden, komt nog meer decoratie in) en mischien wat verandering aan de item placement

de inspiratie voor de map kwam toen ik een foto aan het bekijken was van de Brooklyn bridge, in de uiteindelijke versie komt ook een easter egg ivm die brug :)

de map is te downloaden van mijn webspace en weeg iets meer dan 6mb, gewoon de bolleec.pk3 file in je baseq3 dir gooien en spelen maar
downloaden maar!

Verwijderd

Netjes :) goed weer eens een map van je te zien.
Ikzelf ben ermee gestopt, om wat persoonlijke redenen, maar ga binnenkort weer beginnen.

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 03-12-2025

dawuss

gadgeteer

* dawuss ziet hier weer een heel mooie map ontstaan :)

Speel zelf geen Q3, maar ik vond AnitRon ook erg mooi.

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Verwijderd

Downloaden meteen nu, want dat ziet er vet uit :P :)

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-11-2025

DeMoN

Pastafari

Ik ga hem ook ff testen, alleen speel ik wel altijd met uber lelijke graphics e.d.

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
DeMoN schreef op 02 juni 2003 @ 19:58:
Ik ga hem ook ff testen, alleen speel ik wel altijd met uber lelijke graphics e.d.
tjah eigenlijk zijn al mn maps voornamelijk getint op graphics ipv gameplay(hoewel ik nog wel een tweetal deathmatch maps heb die met 4-6 spelers echt fantastisch spelen) maargoed mijn kwaliteit is gewoon dat ik oog voor detail heb, dus waarom daar geen gebruik van maken :)

Verwijderd

He bolle kwil je vanavond wel ff afschieten in deze map man :P

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-11-2025

DeMoN

Pastafari

bolleh schreef op 02 June 2003 @ 20:00:
[...]

tjah eigenlijk zijn al mn maps voornamelijk getint op graphics ipv gameplay(hoewel ik nog wel een tweetal deathmatch maps heb die met 4-6 spelers echt fantastisch spelen) maargoed mijn kwaliteit is gewoon dat ik oog voor detail heb, dus waarom daar geen gebruik van maken :)
Ok, mijn screenie, schiet hier dus die pimp uit de lcuht :P

Ermmm specs:

1 Ghz P!!!
640 MB RAM PC 133
Geforce 2 GTS 32 MB RAM DDR
GNU/Linux Debian 3.0 woody.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/kweekje.jpg

10 fps hier :o

plaatje gaat nog wel, als ik de layout toch fuck, zeg het maar :)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Zeeeeer nais :D
Maareuh, Bolleh: leer vast mappen op de nieuwe editor voor Half-Life 2 ;)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Verwijderd

Blade_V schreef op 02 juni 2003 @ 20:10:
Zeeeeer nais :D
Maareuh, Bolleh: leer vast mappen op de nieuwe editor voor Half-Life 2 ;)
Nee, het gaat niet om het spel, maar om het mappen, ikzelf zal over 3 jaar nog steeds quake 3 spelen.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Blade_V schreef op 02 June 2003 @ 20:10:
Zeeeeer nais :D
Maareuh, Bolleh: leer vast mappen op de nieuwe editor voor Half-Life 2 ;)
hmm nee, als ik overstap op een game zal het toch echt doom iii worden, veel meer mogelijkheden qua belichting
Verwijderd schreef op 02 June 2003 @ 20:11:
[...]

Nee, het gaat niet om het spel, maar om het mappen, ikzelf zal over 3 jaar nog steeds quake 3 spelen.
yup, de q3 levels die het laatste jaar uitgekomen zijn, daar had je niet over kunnen dromen toen q3 net uit was, mooi om te zien dat er zoveel rek in een engine zit
DeMoN schreef op 02 June 2003 @ 20:09:
[...]


Ok, mijn screenie, schiet hier dus die pimp uit de lcuht :P

Ermmm specs:

1 Ghz P!!!
640 MB RAM PC 133
Geforce 2 GTS 32 MB RAM DDR
GNU/Linux Debian 3.0 woody.

[afbeelding]

10 fps hier :o

plaatje gaat nog wel, als ik de layout toch fuck, zeg het maar :)
hey hey, dat screenshot van jou schrikt mensen af man, ziet er niet uit :P
damn die textures :r ;)
kun je net zo goed met /devmap en dan /r_lightmap gaan spelen, ziet er nog mooier uit :+ :P

<edit>
overigens heb ik de shots genomen op:
celeron 1400
392sdram
radeon 9700

1024*768 alles high, 16x anisotropic filtering, geen fsaa(om de een of andere reden krijg ik witte en zwarte shots met catalyst 3.2 als ik fsaa aanzet :|)

[ Voor 82% gewijzigd door bolleh op 02-06-2003 20:19 ]


Verwijderd

bolleh schreef op 02 juni 2003 @ 20:15:
[...]

hmm nee, als ik overstap op een game zal het toch echt doom iii worden, veel meer mogelijkheden qua belichting


[...]

yup, de q3 levels die het laatste jaar uitgekomen zijn, daar had je niet over kunnen dromen toen q3 net uit was, mooi om te zien dat er zoveel rek in een engine zit


[...]

hey hey, dat screenshot van jou schrikt mensen af man, ziet er niet uit :P
damn die textures :r ;)
kun je net zo goed met /devmap en dan /r_lightmap gaan spelen, ziet er nog mooier uit :+ :P
Inderdaad, erg knappe engine ^^

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 02-06-2003 20:18 ]


Verwijderd

hey
heb je ooit eens gedacht aan het maken van een q3tdm map? die zijn nl. schaars... goeie dan :)

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-11-2025

DeMoN

Pastafari

hey hey, dat screenshot van jou schrikt mensen af man, ziet er niet uit :P
damn die textures :r ;)
kun je net zo goed met /devmap en dan /r_lightmap gaan spelen, ziet er nog mooier uit :+ :P

<edit>
overigens heb ik de shots genomen op:
celeron 1400
392sdram
radeon 9700

1024*768 alles high, 16x anisotropic filtering, geen fsaa(om de een of andere reden krijg ik witte en zwarte shots met catalyst 3.2 als ik fsaa aanzet :|)
hehe :P

nee, ik speel met vertex light. :)
800x600 btw. fsaa ook uit, en verder echt alles op low,.. q3dm17 zit ik altijd vast op de 125 FPS, en dat wil ik.. daar heb ik mijn limit ook op ingesteld. 125 FPS is zat.

Jouw map is idd alleen voor de "mooi-heid" :P

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Mooi _/-\o_

Maar eh maar wat zal er nu met Anitron gebeuren?

[edit]
Juist ff getest, als je naar volledig onderaan de map kijkt heb je een soort "hom effect", waar je ook staat:

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/betapics/bolle.jpg

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/betapics/bolle2.jpg

[ Voor 74% gewijzigd door XWB op 02-06-2003 21:09 ]

March of the Eagles


  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 23:56
DeMoN schreef op 02 juni 2003 @ 20:09:
[...]


Ok, mijn screenie, schiet hier dus die pimp uit de lcuht :P

Ermmm specs:

1 Ghz P!!!
640 MB RAM PC 133
Geforce 2 GTS 32 MB RAM DDR
GNU/Linux Debian 3.0 woody.

[afbeelding]

10 fps hier :o

plaatje gaat nog wel, als ik de layout toch fuck, zeg het maar :)
10 FPS maar? Op een trager systeem had ik nog 60 @ medium.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Hacku schreef op 02 juni 2003 @ 21:00:
Mooi _/-\o_

Maar eh maar wat zal er nu met Anitron gebeuren?

[edit]
Juist ff getest, als je naar volledig onderaan de map kijkt heb je een soort "hom effect", waar je ook staat:

[afbeelding]

[afbeelding]
thank you, vergeten de envmaps voor de sky toe te voegen, kzie meteen dat jij een texture mist dus die zal ik er ook maar bij doen voor de zekerheid

anitron ga ik binnenkort weer aan beginnen

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-11-2025

DeMoN

Pastafari

DutchCommando schreef op 02 June 2003 @ 21:13:
[...]


10 FPS maar? Op een trager systeem had ik nog 60 @ medium.
Was gewoon ff een zwaar moment denk ik.

@ timedemo haalde ik 1 min. geleden nog 135 FPS :)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nieuwe versie staat te compilen, heeft een stuk minder polys op bepaalde plekken, zal over 1-1.5 uurtje de nieuwe beta uploaden die ook de texture bugs fixed

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ziet er weer leuk uit

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Mooi ik ga hem ook proberen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok ben de nieuwe beta aan het uploaden, fixed de texture bugs en wat polygon optimalisaties

downloaden maar!

duurt nog ongeveer 10 minuutjes

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-11-2025

DeMoN

Pastafari

bolleh schreef op 02 June 2003 @ 23:21:
ok ben de nieuwe beta aan het uploaden, fixed de texture bugs en wat polygon optimalisaties

downloaden maar!

duurt nog ongeveer 10 minuutjes
Ik kan em niet openen,...
Die oude zip van je wel :?

Ik gebruik hier linux, hij zegt dat ie leeg is :)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


Verwijderd

Probeer nu again hijs nu klaar :)

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-11-2025

DeMoN

Pastafari

Verwijderd schreef op 02 juni 2003 @ 23:32:
Probeer nu again hijs nu klaar :)
Werkt :) ;)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Good job je hebt de framerate wat beter bij mij gemaakt :) Keep on the good work :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
kheb een nieuwe versie geupload, heeft zo ongeveer 5000 minder polygonen dan de 1e versie :)

verder zitten er 2 demos bij(voor point release 1.32)
om ze te kijken doe je in de console:
/demo bolleec
/demo bolleec2
de 2e trouwens is niets bijzonders, ik had em laten switchen tussen wireframe, lightmap en polycount maar dat pakt hij dus niet, de 1e is ongeveer 10 minuten lang met wat trickjumps :)

downloaden maar!

Verwijderd

Hehe draait goed hier, kzag in die andere ook niet zo wat er mis was, maarja ben ook geen 3d dude he :P.

En nee ik doe geen soundtrack :P >:)

Bolle fix het maar weer eens he :>

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Woej, ik download die map maar eens ff :)
Heb Q3 er toch nog opstaan vanwege GtkRadiant, want Alternova gebruikt .bsp files :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
kben maar weer eens verder gaan mappen ;)
denk dat ik dit "Evil Cult 2" noem ofzow, tis dezelfde stijl qua architectuur, moet nog ff kijken hoe ik het precies uitbouw vanaf hier

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small15.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small16.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small17.jpg

Verwijderd

Vind 1 tot nu toe een stuk mooier als 2, ok hijs nog niet af, ik neem aan dat het veel voller wordt, maar moet toch iets zeggen he :P

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
u vraagt, wij bouwen :+

dit deel wordt dus het "midden" gedeelte van de map, wat eromheen komt komt vast te zitten aan die stukken die aan de randen hangen nu, die zijn ook nog niet helemaal klaar maar had net ff geen zin meer, komt morgen wel :)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small18.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small19.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small20.jpg

Verwijderd

Dat begint er al meer op te lijken B) :P
Kun je mischien meer afwisseling brengen in de grond textures :? . Mischien verschillende materialen ofzo ?

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Verwijderd schreef op 06 juni 2003 @ 14:58:
Dat begint er al meer op te lijken B) :P
Kun je mischien meer afwisseling brengen in de grond textures :? . Mischien verschillende materialen ofzo ?
Ja idd wat afwisseling in de materials zou leuk zijn :) Misschien nog wat dingen waardoor je Evil Cult (:P) 1 met 2 niet al te veel op elkaar lijken?
edit: ik bedoel niet :P

[ Voor 8% gewijzigd door Qylos op 06-06-2003 17:17 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ongeduldige aasgieren ook altijd hier :P
dit is gewoon de eerste opzet van het midden stuk, dan ga je natuurlijk niet alles meteen lekker decoreren he 8)7
maargoed vanavond nieuwe shots met een extra platform

waardoor je 1 met 2 kunt vergelijken? nou voor jullie is dat wat moeilijker te zien maar voor mij is het duidelijk dezelfde stijl, de vloeren zijn hetzelfde, hebben dezelfde kenmerken, de omringende "gebouwen" hebben een architectuur met veel bogen en bochtenwerk erin, en natuurlijk die "kabels" waarmee de vloeren vastzitten aan die grotere "gebouwen"

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ff 2 nieuwe shots van het nieuw platform, tis nog niet helemaal klaar maar dat komt nog :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small21.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small22.jpg

Verwijderd

Cool map wordt al groter nu :). Maar ik zou ook 1 wel is ff willen gamen met een paar lui om te kijken hoe die is, Dat blijft natuurlijk de ultieme test ! :7

Maar mis wel de decoratie :( :P

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
en nou niet zeuren :+
komt nog aan weerszijden een platform, maar daarover later meer :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small23.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/bridge/small24.jpg

Verwijderd

Ik wil nie veel zeggen maar een paar dingen uit ec1 had je ook wel wat beter af kunnen werken. want zo krijg je een mega partij overdraw en daar word je map niet niet echt veel sneller op :) nn zegt mittering je wat?

voorbeeld:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~d.kamphorst/shot0017.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~d.kamphorst/shot0018.jpg

ipv een cap had je beter een patch kunnen gebruiken(minder tris minder overdraw sneller bla bla)

en meer wapens in het level zou ook geen kwaad kunnen want als je nu duelt wint de gene die de eerste kill maakt en bij dm de gene die bij de rg campt (en CAMPEN IS A BAD THING !!!)

verder spelen de bots echt zwaar klote op je map maar daar was je zelf ook vast wel achter gekomen

Verwijderd

o ja zo'n demo is leuk... maar dan moet tie het wel doen natuurlijk

Verwijderd

Leuke map :-)

Maar de demo's doen het niet bij mij :S

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
zoals ik al zei heb je voor de demos point release 1.32 nodig :)

verder z3n dat probleem wat jij beschrijft komt alleen voor als je eraf dondert en dan naar boven kijkt, wil je dan per se met 100fps dood gaan? :+

Verwijderd

Ben er al uit. Ik heb uiteraard 1.32, dus dat was het probleem niet.

Maar hij zocht bij het laden van de demo naar 'bridge.bsp', dus ik heb bolleec.bsp maar even hernoemd. En dat werkte :-)

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Ja ik had hier hetzelfde probleem.

March of the Eagles


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
stom |:(
kheb de demos idd gemaakt net na de verse compile, en de .map versie heet dus bridge.map en die nieuwe .bsp dus ook bridge.bsp |:(
stom zeg :o

Verwijderd

bolleh schreef op 08 juni 2003 @ 22:02:
zoals ik al zei heb je voor de demos point release 1.32 nodig :)

verder z3n dat probleem wat jij beschrijft komt alleen voor als je eraf dondert en dan naar boven kijkt, wil je dan per se met 100fps dood gaan? :+
nou het geen is dat je um ook van boven af kan zien omdat het een square cilinder is doe maar eens /r_showtris 1 en ga dan maar eens rond lopen dan zie je nog wel meer van dat soort dinge
Pagina: 1