PHP MMORTS engine ideetjes.

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Topicstarter
Ik loop al een tijdje rond met het idee om te proberen een MMORTS te maken (of in ieder geval te proberen). Het moet een beetje worden als Mech-Wars, waarbij er ieder uur ge-update wordt. Combat, rescource gathering, je kent het wel.

Nou ben ik tegen een probleemje aangelopen. Hoe zorg je dat gevechten en rescources berekend worden op het moment dat bijv dat gevecht plaatsvindt en niet wanneer iemand een pagina opent. Kortom, de engine achter het spel. (ik hoop dat het een beetje duidelijk is wat ik bedoel B) )

ideetjes, iemand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cron scripje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supakeen
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09-09 14:42
Je roept gewoon een script aan voor gevechten?

Dus je hebt on-click scripten en een script dat ieder uur wordt uitgevoerd :)

[ Voor 47% gewijzigd door supakeen op 01-06-2003 21:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Vergis je niet, een massive multi online game is echt heel veel werk.
In PHP misschien wat minder dan een native taal met een eigen client, maar toch

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12:54

Bosmonster

*zucht*

een REALTIME strategy die ieder uur update :? :P

Lekker realtime ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Topicstarter
tuurlijk realtime. Denk je dat een tank in 10 sec. klaar is in het echt? Dit is nog realder dan bijv. C&C realtime.

en ik weet dat het veel werk is. Ik wilde het alleen proberen, ik heb niets gezegd over het afmaken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12:54

Bosmonster

*zucht*

real slaat niet op realisme, maar op dat alles wat je doet realtime bij de andere spelers gebeurt en vice versa en je dus geen beurten-idee hebt.

Nogal off-topic ik weet het, maar wat je maakt is gewoon geen RTS :P Maar gewoon strategy ;)

Je antwoord was trouwens al gegeven.. cron-jobs :)

[ Voor 11% gewijzigd door Bosmonster op 02-06-2003 17:26 ]

Pagina: 1