Even wat inleidende info:
In deze draad is een initiatief gestart om een FPS spel te ontwikkelen: [rml][ 3d games] Gezamelijk game-project[/rml]
Meer informatie te vinden op de site: http://gotgame.ath.cx
Op dit moment zijn we bezig om een 3D Engine te kiezen die zowel onder Windows als onder Linux goed draait.
De race gaat tussen de NeoEngine (http://neoengine.sourceforge.net) en The Nebula Device (http://www.radonlabs.de)
Beide engines schijnen prima te presteren, persoonlijk vindt ik Nebula er toch net iets beter uit zien. De credenties van de Nebula engine zijn ook niet gering.
http://www.radonlabs.de/nomads.html (Project Nomads)
http://www.radonlabs.de/urban.html (Urban Assault)
De Nebula Device is weer afhankelijk van de DevIL library, deze zullen we dus moeten includen als we kiezen voor Nebula.
NeoEngine lijkt van geen enkele externe library afhankelijk te zijn.
Ik heb aan den lijve ondervonden echter dat de support op de NeoEngine niet al te geweldig is, er wordt weinig gereageerd op vragen per mail/forum.
Bij de Nebula heb ik nog geen support nodig gehad.
Als gevoel komt de Nebule engine net iets professioneler en completer uit de bus dan de NeoEngine.
Wat is dan ook mijn vraag:
Heeft er al eens iemand met Nebula of NeoEngine gewerkt, wat waren zijn/haar ervaringen ermee?
En heeft er iemand nuttige input waarom of waarom niet we voor de ene of de andere engine moeten gaan?
In deze draad is een initiatief gestart om een FPS spel te ontwikkelen: [rml][ 3d games] Gezamelijk game-project[/rml]
Meer informatie te vinden op de site: http://gotgame.ath.cx
Op dit moment zijn we bezig om een 3D Engine te kiezen die zowel onder Windows als onder Linux goed draait.
De race gaat tussen de NeoEngine (http://neoengine.sourceforge.net) en The Nebula Device (http://www.radonlabs.de)
Beide engines schijnen prima te presteren, persoonlijk vindt ik Nebula er toch net iets beter uit zien. De credenties van de Nebula engine zijn ook niet gering.
http://www.radonlabs.de/nomads.html (Project Nomads)
http://www.radonlabs.de/urban.html (Urban Assault)
De Nebula Device is weer afhankelijk van de DevIL library, deze zullen we dus moeten includen als we kiezen voor Nebula.
NeoEngine lijkt van geen enkele externe library afhankelijk te zijn.
Ik heb aan den lijve ondervonden echter dat de support op de NeoEngine niet al te geweldig is, er wordt weinig gereageerd op vragen per mail/forum.
Bij de Nebula heb ik nog geen support nodig gehad.
Als gevoel komt de Nebule engine net iets professioneler en completer uit de bus dan de NeoEngine.
Wat is dan ook mijn vraag:
Heeft er al eens iemand met Nebula of NeoEngine gewerkt, wat waren zijn/haar ervaringen ermee?
En heeft er iemand nuttige input waarom of waarom niet we voor de ene of de andere engine moeten gaan?
Blog | aaZoo - (Wireless) Networking, Security, DDoS Mitigatie, Virtualisatie en Storage