[FPS][poll]Wat wil je zien in een FPS?

Pagina: 1
Acties:
  • 275 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
Een aantal dagen geleden is op GoT voorgesteld om een eigen spel te gaan bouwen, de link naar die draad is hier te vinden:
[rml][ 3d games] Gezamelijk game-project[/rml]

Het begint al een beetje te rollen, maar om echt iets te kunnen doen moeten we natuurlijk weten wat jullie nou het liefst zien in een spel!

Er is een poll opgezet op een ander forum omdat we daar alles centraal kunnen houden en omdat een poll op GoT niet helemaal lekker werkt. De poll is hier te vinden:
http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?4.149

Als je extra suggesties hebt mag je die natuurlijk ook geven (liefst wel op http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?4.149 en niet hier, dan houden we alles bij elkaar)

Bij voorbaat dank! :)

edit:
het word een multiplayer-only spel!

[ Voor 4% gewijzigd door BRAINLESS01 op 25-05-2003 20:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vette wapens offcourse

mogelijkheid om diverse voorwerpen op te pakken

DESTRUCTABLE ENVIRONMENT :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wom
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:35

Wom

Western !

Outlaws heette geloof ik dat spel van LucasArts. Die setting vond ik erg vet. Bedenk ook van die shoot outs ed. en de mooie sfeer. Zou mij wel aanspreken iig.

Carnavalmarkt.nl - Gratis adverteren met carnaval- en feestartikelen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
AudiRS4 schreef op 25 May 2003 @ 19:19:
Western !

Outlaws heette geloof ik dat spel van LucasArts. Die setting vond ik erg vet. Bedenk ook van die shoot outs ed. en de mooie sfeer. Zou mij wel aanspreken iig.
Die stond al in de lijst :)

nog steeds te vinden op: http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?4.149

dus stem even!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wom
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:35

Wom

_BRAINLESS schreef op 25 May 2003 @ 19:20:
[...]

Die stond al in de lijst :)

nog steeds te vinden op: http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?4.149

dus stem even!
Dat heb ik dan ook gedaan, ik verduidelijkte mijn keuze even ;)

Carnavalmarkt.nl - Gratis adverteren met carnaval- en feestartikelen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Ik zie liever geen middeleeuwen gedoe in FPS, aangezien je toen vrijwel geen wapens had en je zonder wapens geen (goede) FPS kan maken :P
Verder zou ik gewoon realisme en futurisme combineren tot iets wat makkelijk speelbaar is, vernieuwend, heel erg vernieuwend en gewoon weg leuk is om bijvoorbeeld tussendoor te spelen.

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

Street achtig lijkt me wel vet, of lekkere gang wars of zo, denk aan zo'n getto setting zoals in die amerikaanse steden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

MaRc0: *ahum* geen wapens in de middeleeuwen???
Hand tot hand wapens: zwaard, bijl, hellebaard, dolk, knots, morningstar (weet zo niet de NL benaming :+), hand speer, staf

lange afstands wapens:
(groot) blijde, ballista, kattapult
(klein) kruisboog, boog, sling, werp speer, pijl buis

Als je het fantasie stijl maakt kun je helemaal leuke dingen doen, verschillende soorten pijlen/bolts/darts (denk aan gif of een flammende kop), daarbij kun je ook nog magie denken.

Het hoeft echt niet gelijk een RPG te worden op dat moment, er zijn een paar FPS achtige games die het tegendeel bewijzen, denk aan de Herretic/Hexen spellen of de Witchaven spellen.
Als je in deze tijd idd een goede shooter wilt neer zetten moet je een gedeelte pakken wat nog niet dicht bevolkt is, wat ik wil zeggen, hoeveel scifi shooters hebben we nu, hoeveel tactical shooters.
Western zou opzich ook een leuk alternatief zijn of mischien iets in een victoriaanse sfeer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
White Dust schreef op 25 May 2003 @ 19:44:
MaRc0: *ahum* geen wapens in de middeleeuwen???
Hand tot hand wapens: zwaard, bijl, hellebaard, dolk, knots, morningstar (weet zo niet de NL benaming :+), hand speer, staf

lange afstands wapens:
(groot) blijde, ballista, kattapult
(klein) kruisboog, boog, sling, werp speer, pijl buis
Ik weet ook wel dat er wapens waren, maar ik doelde meer op de schietwapens, dus shotguns enzo. FPS betekend voluit niet voor niks First Person Shooter, met een zwaard/bijl/enzovoort schiet je zo moeilijk :P

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Wordt het een hele nieuwe game of een mod?

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-09 15:22

bAdmuTs

mAzE

(jarig!)
White Dust schreef op 25 May 2003 @ 19:44:
morningstar (weet zo niet de NL benaming :+)
lol ben et alweer vergeten |:(

[ Voor 16% gewijzigd door bAdmuTs op 25-05-2003 19:56 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Omfg, jongens, jullie vergeten het belangrijkste project hier (althans, voor mij he ;) :P)
FPS tactical shooters - Your personal needs Of beter gezegt, Alternova :Y)

Mjah, wat ik wil zien voor nu is Half Life 2, en Far Cry :)
Half life 2 om z'n effecten en physics
En Far Cry vooral om z'n AI :D


En ik weet niet of jullie nou Singleplayer doen of Multiplayer, maar doen jullie Singeleplayer, dan zou ik heel graag een goede AI zien, niet zo'n domme AI die gewoon domweg zit te campen :/
Doen jullie Multiplayer, dan wil ik graag een perfecte netcode zien, want kijk maar eens naar Enemy Territory Map test, die netcode suckt gewoon hard (ja, ik weet dat het een Map TEST is, maar toch, het speelt niet lekker....

En natuurlijk moeten er mooie wapens zijn, en niet 1 über wapen, waar je iedereen mee kunt doodknallen, en alles mee raakt (zie CS, de M4A1)
De maps moeten een beetje realistisch zijn, bijv zoals wij doen bij Alternova, bestaande locaties proberen na te bouwen
Characters moeten realistisch overkomen, en ofcourse een beetje realistisch lopen (zie Breed demo)

Zoals Gamer---NL-- hierboven al zegt, een omvormbaar landschap, maar dat zou gewoon teveel cpu kracht trekken bij de meeste mensen...

[ Voor 74% gewijzigd door Bleet op 25-05-2003 20:11 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

Doom 3 is precies wat ik wil zien !!

Ik hou echt van die spellen met zo'n "creepy" sweertje, en dat je je de pleuris schrikt omdat er in ene een zombie uit de muur springt !

Doom 3 is gewoon resident evil, maar dan in machtig mooie 3d scenés, waardoor je nog veel meer in het spel wordt opgeslorpt! Meesterlijk :Y)

[ Voor 4% gewijzigd door Bartjuh op 25-05-2003 20:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

visics (typo?)
physics


volgens prisma woordenboek ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

morningstar (weet zo niet de NL benaming )
goedendag


ook prisma woordenboek >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Realisistische wapens en personen. Ik wil zeker niet tegen monsters en al die crap schieten (wat met zo tegenviel aan RTCW, verder heerlijk spel). Je moet headshots kunnen maken en hostages of bommen kunnen defusen. En dan nog terroristen tegen politie/leger....of bestaat zoiets al?? :D

/me is counterstrike addict :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jullie moeten wel iets verzinnen waardoor het ontzettend verslavend blijft, anders kraakt iedereen het snel af. Ik zou zelf voor een RPG kiezen, zoals diablo, maar dan beter. Gewoon een platte wereld met veel monsters en random item drops :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Het Rpg genre, is gewoon al uitgemolken, ik zou kiezen voor iets anders...
Fps zijn ze in feite ook aan het uitmelken.... Dus ik zou een Republic cloon maken ;)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Uhm.. het FPS genre wordt uitgemolken en het RPG genre IS al uitgemolken :?

Volgens mij komen er op jaarbasis 2x zoveel FPS's uit dan RPG's :)

Ik wil een FPS vooral realisme en voertuigen...

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2003 15:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sharkzor
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 22-09 21:29
anders een soort mgs/splintercell (tactical espionage action)? van dat soort zijn er nog niet zoveel gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

sharkzor schreef op 25 May 2003 @ 20:45:
anders een soort mgs/splintercell (tactical espionage action)? van dat soort zijn er nog niet zoveel gemaakt.
Het ligt ook aan de mensen die het spelen he?
Je kunt wel leuk een Rainbow Six: Raven Shield idee maken, maar het kan ook zijn dat iedereen gewoon de rambo gaat uithangen ipv taktiek gebruiken... (zie: CS, again ja :P)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-09 15:04
Ik heb gestemd voor Middeleeuwen/Fantasy. Eigenlijk omdat mij dat het meeste aanspreekt. Maar dat is meer iets voor rpg's enz. en niet voor FPS games.
Wat mij ook wel heel leukt lijkt is een combinatie van Western en Science fiction. Dus een beetje wasteland met hier en daar nog wat gebouwen enz. van 'toen er nog vollop alles was'

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

StreetFights heb ik nog nooit gezien in een game, dat lijkt me erg ruig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
ThrillSeeka schreef op 25 May 2003 @ 19:50:
Wordt het een hele nieuwe game of een mod?
Het word een hele game, maar wel gebaseerd op een bestaande (grafische!) engine. De game-engine word dus door ons gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-09 16:31

Bosmonster

*zucht*

Had iemand humor al genoemd? :P

FPS'en is leuk, maar er moet imho altijd een dosis humor in zitten en/of je moet coole moves kunnen maken als Max Payne/Matrix. Alleen een beetje schieten is al zo vaak gedaan..

En een goed verhaal natuurlijk... geeft je schieten en meppen nog een beetje doel..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuk topique _Brainless, heb op streetfights gestemd aangezien dat het dichts bij cob/robers ligt.
Maar ik doe ook wel even een duit in het zakje, hoor(iedeën zijn niet gerelateerd aan een spel type)

Ideetje 1
Houdbare wapens, stats en eigenschappen. Gewoon zoals het altijd gaat in een rpg. Je speelt en verzamelt wapens/stats,daarna stop je spelen. Wanneer je weer gaat spelen kan je gewoon weer verder waar je gestopt bent.
Miscchien een beetje zo doen als Tactical ops; classes of eigenschappen die bepaalde wapens/tools uitsluiten.

ideetje 2
Voertuigen, tools en gebouwen. Voertuigen moeten ongeveer zo destructable als GTA 3. Bij tools kan aan allerhanden (non-lethal) gadets worden gedacht. Om de fantasie te prikkelen: Spycams, trip wire's, vermomingen, lockpicks etc. Gebouwen die je kan kopen, aanpassen en verkopen. Niet zo complex als de sims maar een turret hier of een healthrecovery daar moet kunnen.

Ideetje 3
In combinatie met de vorige twee. Buiten game activiteiten. Stel je voor je hebt een account, je logt in op www.devettegame.nl en je kan zo even webbased je zaakjes doen zoals; het kopen van wapens, het organizeren van meetings, of het aanpassen van je player.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

interessant, alleen denk ik dat je nu erg veel game types tegelijk wil gaan mixen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicroWhale
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:43

MicroWhale

The problem is choice

DaGreatRV schreef op 25 May 2003 @ 19:40:
Street achtig lijkt me wel vet, of lekkere gang wars of zo, denk aan zo'n getto setting zoals in die amerikaanse steden!
Dit heeft potentieel. Je sluit je aan bij een gang en door middel van hits en gang-fights (met vuurwapens, denk ook aan drive-by's en andersoortige aanslagen) voer je oorlog tegen andere gangs. Daarnaast is het ook zaak om de politie van je af te houden. Dit legt de nadruk op de tactische kant van de FPS en dat zorgt weer voor de nodige spanning. Het is gelijk ook voer voor liefhebbers van close-combat gevechten (steegjes, achterbuurten, etc.)
Dit alles natuurlijk met het realisme van de hl2-engine :)

Lijkt me wel wat!

Het enige belangrijke is dat je vandaag altijd rijker bent dan gisteren. Als dat niet in centen is, dan wel in ervaring.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het niet een leuk idee om een CounterStrike kloon te maken die zich afspeeld in de middeleeuwen?
Niets colt, mooi zwaard ;)

nouja ik moet zeggen, colt in de middeleeuwen is ook niet fout :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:48

NoTimeRemains

I know

ik denk dat je dat auto gedeelt moet gaan weglaten anders wordt het te veel ...

dat webbased kopen en houden van guns is een goed id...
alleen hoe zou dat moeten gaan zitten met respawn?
of moet je gaan werken aan iets waarbij je langzamer dood gaat ...

een rpg fps i like it

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BoAC
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 09:35

BoAC

Memento mori

Verwijderd schreef op 25 May 2003 @ 23:54:
Leuk topique _Brainless, heb op streetfights gestemd aangezien dat het dichts bij cob/robers ligt.
Maar ik doe ook wel even een duit in het zakje, hoor(iedeën zijn niet gerelateerd aan een spel type)

Ideetje 1
Houdbare wapens, stats en eigenschappen. Gewoon zoals het altijd gaat in een rpg. Je speelt en verzamelt wapens/stats,daarna stop je spelen. Wanneer je weer gaat spelen kan je gewoon weer verder waar je gestopt bent.
Miscchien een beetje zo doen als Tactical ops; classes of eigenschappen die bepaalde wapens/tools uitsluiten.

ideetje 2
Voertuigen, tools en gebouwen. Voertuigen moeten ongeveer zo destructable als GTA 3. Bij tools kan aan allerhanden (non-lethal) gadets worden gedacht. Om de fantasie te prikkelen: Spycams, trip wire's, vermomingen, lockpicks etc. Gebouwen die je kan kopen, aanpassen en verkopen. Niet zo complex als de sims maar een turret hier of een healthrecovery daar moet kunnen.

Ideetje 3
In combinatie met de vorige twee. Buiten game activiteiten. Stel je voor je hebt een account, je logt in op www.devettegame.nl en je kan zo even webbased je zaakjes doen zoals; het kopen van wapens, het organizeren van meetings, of het aanpassen van je player.
Ja brillant ide!!!
Maar dan wel in teams zodat de een kan kopen en de ander kan schieten.
Je moet dus zelf je team onderhouden. We krijgen dan echt een 2e wereldoorlog ide. Ook moet je kunnen onwikkelen in technology door middel van kombineren van kennis enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apocrypha
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2024

Apocrypha

Beautiful Emptyness

Ik zit al een tijdje met een idee voor een spel in m'n hoofd en ik zal het zo goed mogenlijk proberen uit te leggen. Het spel speelt zich af in WW2 (hoe orgineel ik weet het). Aan het begin kies je of je aan Russisch, Duitse, Engelse, Japanse of Amerikaanse zijde wil vechten. Nadat je gekozen hebt kies je of je Infanterie, Cavelerie, Marine, of bij de luchtmacht wil zijn. Ik ga nu even uit van de infanterie en van Duitse zijde. Het is 1939 Duitsland bereidt zich voor op de invasie van Polen. Jij als speler bent dus 1 van de 100.000en soldaten die polen binnenvallen (dus het is niet alla MoHAA een 1 man army, maar je maakt deel uit een groot leger). De taak van jouw regiment is bijvoorbeeld om Warschau binnen te vallen. Hier begint je missie. Je begint als speler met een paar duizend andere soldaten en je valt Warschau binnen, als je het overleeft en je een paar Poolse soldaten doodgeschoten of wat anders 'goeds' gedaan krijg je promotie en je bent dan bijvoorbeeld sergeant. Nu heb je leiding over pakweg 10 a 15 man bij de volgende missie (Dit kan Griekenland zijn, Frankrijk, Nederland, Belgie het ligt er maar aan welke opdracht je krijgt, dus het spel heeft meerdere spel verlopen). Als je dan sneuvelt, begin je gewoon als normale soldaat (met een andere identiteit natuurlijk) maar dan wel op het tijdstip dat je sneuvelde. Stel je bent als sergeant doodgegaan in 1943 in Rusland, dan begin je ook weer in 1943 als soldaat 1e klasse oid (dit hoeft dus niet in Rusland te zijn). Zo lever je dus real life veldslagen volledig in 3D als FPS met duizend andere AI bestuurde spelers (of multiplayer :9).
Het spel begint in 1939/40 en eindigt dus in 1945, dat ligt er maar aan welke zijde je kiest. Als je ipv infanterie de marine kiest, begin je als matroos op het schip, later kan je dan kapitein worden enz enz. De marine levert dus ook (hoe kan het ook anders) grote zeeslagen op de atlantische oceaan, grote oceaan, middelandse zee enz. Ook heb je verschillende schepen, je kan werkzaam zijn op een duikboot, vliegdekschip, torpedo jager alles kan. Als je bij de lucht macht zit kan je kiezen of je jager piloot wil worden, parachutist (half lucht half landmacht) of piloot in een bommenwerper. Als je vliegtuig dan wordt neergeschoten, maar jij overleeft het nog speel je gewoon verder op het land en moet je zorgen om weer terug bij een vriendelijke basis te komen. Ik weet natuurlijk wel dat dit spel met de capaciteiten die we op dit moment hebben, nooit gemaakt kan worden want bijvoorbeeld heel Polen moet gerenderd worden en er zijn pak weg 100.000 man aan het vechten. Maar over een jaartje of 10 zie ik dit wel gebeuren. Misschien is dit een klein idee voor jullie spel, of staan er wat leuke suggesties voor een zelfde soort game. Succes ermee iig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sangurash
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-12-2024

Sangurash

Are u talkin' to I.R.?

Leuke FPS:

Alles oppakbaar, je kan wapens gebruiken als golfsticks, hooivorken en lepels :D .

Het uitelkaar halen van je opponenten, zoals in soldier of fortune 2.

Muren moeten allemaal stuk kunnen (met uitzondering van staal o.i.d)

Er moeten spreuken over het beeld worden gespugt alla duke nukem, shadow warrior, blood. Bv je komt bij de bloedbank en je zegt "I am here to donate some blood....", vervolgt door "someone elses..." :)

Dient een Co-op mode te bevatten.

Level editor, skin editor, geluidjes aanpasbaar/invoegbaar.

Keuze goed/kwaad is leuk.

Leuk verhaal is ook meegenomen, denk aan max payne.

Lange speelduur.

En ga zo maar door, helaas zal het spel uiteindelijk wel 349 eurotjes gaan kosten maja... :o

Uw SAP specialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BoAC
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 09:35

BoAC

Memento mori

Apocrypha schreef op 26 May 2003 @ 10:22:
...

Ik weet natuurlijk wel dat dit spel met de capaciteiten die we op dit moment hebben, nooit gemaakt kan worden want bijvoorbeeld heel Polen moet gerenderd worden en er zijn pak weg 100.000 man aan het vechten. Maar over een jaartje of 10 zie ik dit wel gebeuren. Misschien is dit een klein idee voor jullie spel, of staan er wat leuke suggesties voor een zelfde soort game. Succes ermee iig :)
Waarom zou dat nie kunnen??
Je zet een flinke server neer (of meerdere) die de posities van alle spelers (en andere informatie)bijhoud in een DB. De spelers (users) wijzigen dit aan de hand van hun status. Wanneer er geschoten wordt bijv wordt dit onderling afgewerkt (hoeft de server niets van te weten)

Je ziet toch alleen maar personen op een paar tientallen meters afstand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apocrypha
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2024

Apocrypha

Beautiful Emptyness

BoAC schreef op 26 May 2003 @ 10:33:
[...]

Waarom zou dat nie kunnen??
Je zet een flinke server neer (of meerdere) die de posities van alle spelers (en andere informatie)bijhoud in een DB. De spelers (users) wijzigen dit aan de hand van hun status. Wanneer er geschoten wordt bijv wordt dit onderling afgewerkt (hoeft de server niets van te weten)

Je ziet toch alleen maar personen op een paar tientallen meters afstand?
Ja uiteraard, maar als je om de halve minuut een loading scherm te zien krijgt om weer een paar meters verde te kunnen is er ook niet veel aan. Er moet wel ontzettend veel gerenderd worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-09 18:09

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

BoAC schreef op 26 May 2003 @ 10:33:
[...]

Waarom zou dat nie kunnen??
Je zet een flinke server neer (of meerdere) die de posities van alle spelers (en andere informatie)bijhoud in een DB. De spelers (users) wijzigen dit aan de hand van hun status. Wanneer er geschoten wordt bijv wordt dit onderling afgewerkt (hoeft de server niets van te weten)

Je ziet toch alleen maar personen op een paar tientallen meters afstand?
Onderling afgewerkt? Je bedoeld tussen de verschillende clients? Dan zou er wel erg makkelijk gecheat kunnen worden lijkt me he (oftewel, 'onafhankelijke' server moet al die zut controleren == erg zwaar als je 100000 man hebt xD)

[ Voor 4% gewijzigd door Koetjeboe op 26-05-2003 10:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:35

Christiano007

Ich bin der champion

Een commando's spel, maar dan als fps

Ter land, ter zee en in de kroeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apocrypha
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2024

Apocrypha

Beautiful Emptyness

Christiano007 schreef op 26 May 2003 @ 10:58:
Een commando's spel, maar dan als fps
Hidden & Dangerous?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Apocrypha schreef op 26 mei 2003 @ 11:17:
[...]


Hidden & Dangerous?
Hidden & Dangerous is geen FPS spel in hart en nieren, je speelt 'm standaard als Third Person Shooter ;)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

doe iets als nolf ofzo ik heb al eeuwen geen fps met humor meer gezien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
Verwijderd schreef op 26 mei 2003 @ 12:46:
doe iets als nolf ofzo ik heb al eeuwen geen fps met humor meer gezien
err... wat is nolf ?

en humor is inderdaad wel belangrijk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-09 11:57

RSP

_BRAINLESS schreef op 26 May 2003 @ 12:52:
[...]

err... wat is nolf ?

en humor is inderdaad wel belangrijk :D
No One Lives Forever

...

maar ik zou graag iets willen zien dat Q3 topt qua spektakel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
RSP schreef op 26 mei 2003 @ 12:58:
[...]


No One Lives Forever

...

maar ik zou graag iets willen zien dat Q3 topt qua spektakel :)
Waarmee zou je dat spektakel kunnen toppen?... door het heel snel te maken?

kun je wat meer aangeven wat je ermee bedoelt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23-09 19:01
_BRAINLESS schreef op 26 May 2003 @ 12:52:
[...]

err... wat is nolf ?

en humor is inderdaad wel belangrijk :D
Je zou bijvoorbeeld hele absurde debiele deathscene's kunnen maken, nadeel is alleen dat het denk ik na een tijd gaat vervelen :)

Bijv je schiet iemand hoofd eraf en hij rent wankel naar dicht bijzijnde muur om daar hard in te lopen :P

En dat je wapens echt moet aimen, voordat je beetje accuraat schiet, dus unaimed schiet je als een dweil, leuk voor kortbij, en aimed met rechtermuisknop en dat je dan gewoon accuraat schiet. (Dus zoals in Infiltration / Strike Force (beide mods voor UT) / Vietcong)

[ Voor 43% gewijzigd door Albinoraptor op 26-05-2003 13:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellbringer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-09 14:22

hellbringer

Weeeeeeee!

Geile wijven :P (Duke 3D style dan wel)

Paaldanseressen afknallen e.d :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat gericht schieten is inderdaad een leuk idee.
Maar dan moet niet opeens die gun voor je neus gaan hangen. Dat vind ik niets.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apocrypha
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2024

Apocrypha

Beautiful Emptyness

Verwijderd schreef op 26 May 2003 @ 13:29:
Dat gericht schieten is inderdaad een leuk idee.
Maar dan moet niet opeens die gun voor je neus gaan hangen. Dat vind ik niets.
Juist wel, dat geeft een realistisch gevoel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
Verwijderd schreef op 26 May 2003 @ 13:29:
Dat gericht schieten is inderdaad een leuk idee.
Maar dan moet niet opeens die gun voor je neus gaan hangen. Dat vind ik niets.
Waarom moet je niet die gun voor je neus krijgen... hoe kan je nou mikken als je er niet langs kunt kijken ?

alle ideeën zijn welkom! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

_BRAINLESS schreef op 26 May 2003 @ 13:51:
[...]

Waarom moet je niet die gun voor je neus krijgen... hoe kan je nou mikken als je er niet langs kunt kijken ?

alle ideeën zijn welkom! :)
Kruishaar :?
Ik vind het gewoon enorm lelijk als je opeens een geweer helemaal recht voor je neus krijgt. Krijg ik de kriebels van :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan er een iron sights instoppen ... denk aan vietcong ... .ik vind het geweldig .... dat je door middel van de rechtermuis opeens door je wapen kijkt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
Verwijderd schreef op 26 May 2003 @ 14:03:
[...]


Kruishaar :?
Ik vind het gewoon enorm lelijk als je opeens een geweer helemaal recht voor je neus krijgt. Krijg ik de kriebels van :X
Als ik het goed begrijp vind je het vervelend om in het beeld, terwijl je aan het aimen bent, ineens zo'n wapen voor je te krijgen... maar heb je er geen bezwaar tegen als het wapen in je GUI gewoon blijft waar hij is en op je model voor je neus komt.

Dus: als je een ander poppetje ziet, dan zit het wapen op zijn neus, maar hij ziet dat zelf niet.

bedoel je dat of zie ik het gewoon verkeerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23-09 19:01
Verwijderd schreef op 26 May 2003 @ 14:10:
Je kan er een iron sights instoppen ... denk aan vietcong ... .ik vind het geweldig .... dat je door middel van de rechtermuis opeens door je wapen kijkt
Jep klopt, maar de mods Infiltration en Strike-Force waren daar veel eerder mee.

Bij Infiltration krijg je idd je hele wapen voor je beeld/ironside, en bij Strike-Force is het wat minder realistisch en daar krijg je een crosshair in je beeld. En wapen komt iets omhoog :)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/GoT/SF1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/GoT/SF2.jpg

Klik voor iets groter plaatje :)

[ Voor 3% gewijzigd door Albinoraptor op 26-05-2003 14:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
Albinoraptor schreef op 26 May 2003 @ 14:27:
[...]

Jep klopt, maar de mods Infiltration en Strike-Force waren daar veel eerder mee.

Bij Infiltration krijg je idd je hele wapen voor je beeld/ironside, en bij Strike-Force is het wat minder realistisch en daar krijg je een crosshair in je beeld. En wapen komt iets omhoog :)
[afbeelding]

[afbeelding]

Klik voor iets groter plaatje :)
Ok, bedankt! :)

je hebt overigens 2x hetzelfde plaatje neergezet...
[afbeelding] <- dit is de tweede

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23-09 19:01
_BRAINLESS schreef op 26 May 2003 @ 14:33:
[...]

Ok, bedankt! :)

je hebt overigens 2x hetzelfde plaatje neergezet...
[afbeelding] <- dit is de tweede
Idd copy paste en in url de 1 vergeten te vervangen :)
maar gefixed :)

[ Voor 4% gewijzigd door Albinoraptor op 26-05-2003 14:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

_BRAINLESS schreef op 26 May 2003 @ 14:22:
[...]

Als ik het goed begrijp vind je het vervelend om in het beeld, terwijl je aan het aimen bent, ineens zo'n wapen voor je te krijgen... maar heb je er geen bezwaar tegen als het wapen in je GUI gewoon blijft waar hij is en op je model voor je neus komt.

Dus: als je een ander poppetje ziet, dan zit het wapen op zijn neus, maar hij ziet dat zelf niet.

bedoel je dat of zie ik het gewoon verkeerd?
Ik zou het fijn vinden als het wapen iets meer in beeld zou komen, het gevoel dat je richt. Maar niet helemaal voor je neus(ik bedoel, dat doe je in het echt ook niet(hoewel mijn omschrijving ook niet klopt)). Maar het is gewoon persoonlijke voorkeur. Ik vind het lastig als het geweer zo groot in beeld komt en een deel van mijn zicht in neemt.
De twee plaatjes hier boven geven geloof ik wel een goed vorbeeld. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BRAINLESS01
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21-09 21:45
Verwijderd schreef op 26 mei 2003 @ 14:48:
[...]


Ik zou het fijn vinden als het wapen iets meer in beeld zou komen, het gevoel dat je richt. Maar niet helemaal voor je neus(ik bedoel, dat doe je in het echt ook niet(hoewel mijn omschrijving ook niet klopt)). Maar het is gewoon persoonlijke voorkeur. Ik vind het lastig als het geweer zo groot in beeld komt en een deel van mijn zicht in neemt.
De twee plaatjes hier boven geven geloof ik wel een goed vorbeeld. :)
Ok, dat zal ik zeker onthouden! Bedankt!! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23-09 19:01
Omdat een paar mensen het goed idee vinden, heb ik wat meer screenshots gemaakt van Strike Force, gewoon wat verschillende wapens gepakt:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/GoT/SFaimsystem.jpg
Weer clickable (1280x2400 :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Precies wat ik bedoel, alleen dan zonder het scope idee en juist niet het handpistool idee(hoewel deze mij minder zal irriteren).
Maar let wel: Dit is slechts mijn persoonlijke mening!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zoiets als mafia is ook vet, niet echt veel geknal, maar ook lekker autorijden en een (HEEL) goed verhaal e.d.
De ideale game is een mix tussen verschillende dingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Albinoraptor schreef op 26 mei 2003 @ 13:07:
[...]

Je zou bijvoorbeeld hele absurde debiele deathscene's kunnen maken, nadeel is alleen dat het denk ik na een tijd gaat vervelen :)

Bijv je schiet iemand hoofd eraf en hij rent wankel naar dicht bijzijnde muur om daar hard in te lopen :P
da's idd zo gek nog niet =)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De uitdaging in de ontwikkeling van het spel is om alles zo te maken dat te zijner tijd al jullie wensen moeten kunnen worden ingebouwd. Het mag het spel niet uitmaken of je nou als ridder met een uzi door een ruimteschip rent, of als alien met een hooivork in een supermarkt.

Ik heb deze thread eens kritisch bekeken en ik zie een enorme diversiteit aan wensen, waarvan sommige wellicht nooit gecombineerd kunnen worden maar toch. Ik nodig iedereen uit om te komen stemmen op het eerste spelthema waar we mee aan de slag gaan;
http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?4.149

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Het realisme moet hoog zijn. Mensen raken in de hartstreek instant dood. Of in het hoofd.
Schiet je iemand in zijn been, moet hij kruipen. Schiet je zijn hand, laat hij het waper vallen. Etc. Geen bullshit met armor en health enzo. Gewoon top in leven of nutteloos gewond staat gelijk aan dood.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtuv
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23:25
REDFISH schreef op 29 mei 2003 @ 12:34:
Het realisme moet hoog zijn. Mensen raken in de hartstreek instant dood. Of in het hoofd.
Schiet je iemand in zijn been, moet hij kruipen. Schiet je zijn hand, laat hij het waper vallen. Etc. Geen bullshit met armor en health enzo. Gewoon top in leven of nutteloos gewond staat gelijk aan dood.
erg lastig om zo een goede gameplay te krijgen... je kan zo een erg traag spel krijgen... en van dit soort mods zijn d'r al genoeg imo, ik zou liever wat origineels zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:35

Christiano007

Ich bin der champion

Toch ben ik het wel gedeeltelijk met REDFISH eens, ik erger mij er gewoon aan dat als ik iemand 100 keer raak met een gun en hij gaat niet kapot, en iemand schiet met zn shotgunnetje 1 keer dat ik dood ben, terwijl ik hem toch gewoon heel vaak heb geraakt.

Kogel door je kop = dood
Kogel door je hart = dood

Alleen dat kruipen gaat moeilijk lijkt mij, dan kun je beter alleen gewond zijn en gewoon verder kunnen.

Ter land, ter zee en in de kroeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 mei 2003 @ 09:54:
Is het niet een leuk idee om een CounterStrike kloon te maken die zich afspeeld in de middeleeuwen?
Niets colt, mooi zwaard ;)

nouja ik moet zeggen, colt in de middeleeuwen is ook niet fout [afbeelding]
Zo'n spel is er al :)

Legends of Might and Magic als ik het me goed herriner.
Pagina: 1