[Lingo] link transparantie bitmap aan loc muis??

Pagina: 1
Acties:

  • LLEEDD
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 25-12-2025
Iemand een idee hoe ik de transparantie van een bitmap van de verticale locatie van mijn muis (mouseV) kan laten afhangen?

Heb het volgende al geprobeerd:

on exit frame
setAlpha of member(""pic") to the mouseV
end

on exit frame
tmpAlpha = mouseV
member ("pic").image.setAlpha(tmpAlpha)
member ("pic").usealpha = true
end

on exit frame
put the mouseV
--
tmpAlpha = the mousev
member ("pic").image.setAlpha(tmpAlpha)
member ("pic").usealpha = true
end

on exitframe me
if the mouseV = mouseV + 1
then member("pic").image.setAlpha(+25)
end

Het meeste hiervan is natuurlijk crap, maar ik zou echt niet weten hoet anders kan.

Iemand een idee????

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19-08 12:30

André

Analytics dude

Heb je al gezocht hier op het forum of op op google? Want wat je hierboven neerzet is net zoiets als "ik heb de melk wel horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt".

Staat er in de help-functie of op de site van macromedia niet hoe je de transparantie van een plaatje kunt veranderen, en hoe je na een onmousemove event de positie van de cursor op kunt vragen?

  • LLEEDD
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 25-12-2025
Heb al gekeken op de macromedia site, in tutorials en in een boek over director. Daar staat wel vanalles in over beide onderwerpen in maar het lukt me niet ze te combineren.

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19-08 12:30

André

Analytics dude

Misschien moet je ze eerst 1 voor 1 maken. Eerst een script dat de transparantie van je plaatje veranderd. En dan een script dat de coordinaten van je muis laat zien. Daarna is het een koud kunstje om de 2 te combineren.

  • hobbit_be
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 04-07-2025
waarom zit je in godsnaam met de alpha van je member te knoeien? Gebruik gewoon de blend van de sprite -

nou ja effe helpen:

a) werk altijd met percentages!
//exitframe gedoe
tPercent = float(the mouseh) / the stage.rect.height
b)
mSprite.blend = (100-) tPercent * 100; //(100- for andere fade)
//mSprite = sprite(10); //altijd met vars werken lingo is tere traag

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22-08 17:28

alienfruit

the alien you never expected

ja. en gebruiken van inkts is ook rete traag :)

  • hobbit_be
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 04-07-2025
een blend in MM is net even snel als een alpha map (net iets sneller nog). Dat ie traag is: tja een Blend / Alpha is ALTIJD traag, tenzij je Graphics kaart het voor jouw doet...
Pagina: 1