[3d studio max] Klokhuis in 3d

Pagina: 1
Acties:

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 19:56

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Topicstarter
Ik heb een appel in 3d gemaakt dankzij o.a. http://www.3dlinks.com/tu...orials.cfm?tutorial=apple (uit de sig van Oogst)

maar nu wil ik de texture voor de binnenkant van de appel maken en dat valt niet mee, want hij applied te texture die als buitenkant bedoeld is...

is dit eenvoudig op te lossen of moet ik noodgrepen toepassen???

Cogito Ergo Credo


Verwijderd

huh.. ik snap niet helemaal wat je bedoelt met binnekant.. meschieen screenshot is handig

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 19:56

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Topicstarter
hier is het plaatje: (buitenkant is goed, 'binnenkant' is fout)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/a.korten/klokhuis.jpg

hopelijk is het zo duidelijk...

Cogito Ergo Credo


Verwijderd

ooow :P

als je een editable poly gebruikt -> selecteer de faces van de binnenkant en plek daar een texture op
of wat beter is is dat jem UVW unwrapped en in photosjop oid inkleurt :)

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max-appel-0007.jpg


Selecteer nu alle faces van de binnenkant (na een boolean is dat de standaard selectie, niets meer aan doen dus :) ).

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max-appel-0003.jpg


Geef deze material ID 1 (als het goed is is de rest van de appel ID 2).


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max-appel-0008.jpg


Maak een multi/sub materiaal aan dat uit 2 materialen bestaat. Maak nu een materiaal voor de binnenkant en één voor de buitenkant.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max-appel-0001.jpg


apply material.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max-appel-0002.jpg

de betaler vervuilt


  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 19:56

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Topicstarter
sorry for my ignorance, ik kan die editor van "Maak een multi/sub materiaal aan dat uit 2 materialen bestaat. Maak nu een materiaal voor de binnenkant en één voor de buitenkant. " niet vinden en boek zegt er ook niets over (iig nog niet gezien)
dus van deze:
http://131.155.226.54/var/max-appel-0001.jpg

voor de rest lijkt het er op dat dit idd de oplossing is!!!

heb 't inmiddels via google gevonden, maar als ik het toepas krijg ik alleen kleur id 1 voor de hele appel :|

[ Voor 27% gewijzigd door jopiek op 22-05-2003 09:03 ]

Cogito Ergo Credo


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

F1 > helpfiles van max > material editor. (of zoeken naar multi/sub material).

Helpfiles, your best friend.

de betaler vervuilt


  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 19:56

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Topicstarter
GA!S schreef op 22 mei 2003 @ 11:12:
F1 > helpfiles van max > material editor. (of zoeken naar multi/sub material).

Helpfiles, your best friend.
ik keek niet goed uit, maar jij las mijn laatste toevoeging niet...
heb 't inmiddels via google gevonden, maar als ik het toepas krijg ik alleen kleur id 1 voor de hele appel!!!
dit is nog steeds het probleem... :'(

[ Voor 29% gewijzigd door jopiek op 22-05-2003 12:39 ]

Cogito Ergo Credo


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Dan hebben waarschijnlijk al je faces hetzelfde material ID. Probeer maar eens met "select by ID". Als je het goed hebt gedaan zouden je faces van de "binnenkant" een ander ID moeten hebben als die van de "buitenkant".

de betaler vervuilt


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Je moet dus nog steeds gewoon belaade polygonen een andere ID geven.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 19:56

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Topicstarter
Het lukt nu iig vrij aardig ;) Ik laat het resultaat wel ff hier zien als het klaar is... En ja, dat klokhuis komt idd in die tempel (-> vraag over Timpanon, coole site trouwens Oogst!) ;)

vertices aan selecties toevoegen of er van weghalen lukt trouwens nog neit goed...


Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~a.korten/core.jpg

[ Voor 33% gewijzigd door jopiek op 22-05-2003 15:35 . Reden: toevoeging ]

Cogito Ergo Credo

Pagina: 1