[PC] Waarom door rook altijd voor FPS dropping

Pagina: 1
Acties:

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 06-02 17:45

FoggyFreek

I'm a llama again!

Topicstarter
Ik heb in heel veel games (vooral nu GTA VC) dat als er rook komt de fps drastisch dalen (van 100 naar 12 of zelfs soms lager). Weet iemand hier de technische reden van ? Komt het door volumetric smoke ? of worden er meerdere sprites gebruikt voor rook (wat ik zie bij GTA VC). Ik ben erg benieuwd.

AMD XP 2400+ @ 2,24 Ghz
ASUS GF4 Ti 4400 @ 290-610
Asus A7v8x
512 DDR 333mhz

-- Altijd blijven prutsen --


Verwijderd

Wat denk je nu zelf... rook is dik en bestaat uit erg veel elementen net zoals vuur.. dus gewoon zo grote berekening komt er voor je videokaart...

Verwijderd

dat zou nog niet moeten betekenen dat je FPS naar 12 droppen met die specs, welke resolutie draai je? en 16 of 32bit? kan iets met je fog emulation table te maken hebben, speel daar eens mee

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 21:41

Damian

Insane Obtrusion

Verwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 14:18:
dat zou nog niet moeten betekenen dat je FPS naar 12 droppen met die specs, welke resolutie draai je? en 16 of 32bit? kan iets met je fog emulation table te maken hebben, speel daar eens mee
Onzin :Z

Specs:

Intel Pentium 4 2400
512mb ram
Asus P4B533
Geforce 4 Ti4800 SE 128 mb (Asus)

En bij mij dropt de fps net zo hard bij smoke, idd in bijna alle spellen. Zal wel aan de nvidea kaart liggen ofzow.

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:26
Damian schreef op 21 mei 2003 @ 16:31:
[...]

En bij mij dropt de fps net zo hard bij smoke, idd in bijna alle spellen. Zal wel aan de nvidea kaart liggen ofzow.
En dat concludeer je omdat twee mensen een Nvidia kaart hebben en last van FPS drop bij smoke :?
Volgens mij heeft iedereen altijd last van een frameratedrop bij smoke hoor, misschien de één wat meer dan de ander, maar iedereen heeft er 'last' van.
Dat komt gewoon doordat smoke best complex is om realistisch te laten lijken. Je moet er doorheen kunnen kijken, om het dan nog wat realistischer te maken moeten alle 'openingen' waar je doorheen kijkt niet even groot zijn. En daarnaast moet het niet 2D zijn dus het moet ook nog eens alle kanten opdrijven.
Dit alles moet realtime berekend worden aangezien het anders altijd hetzelfde eruit ziet.

The devil is in the details.


  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 06-02 17:45

FoggyFreek

I'm a llama again!

Topicstarter
Op een radeon merk je er niks van (mijn huisgenoot heeft er een) als de heli er aan komt in VIce CIty kan ik niet meer normaal spelen.. dat hoort toch niet zo ?

Ik heb trouwens ook vage blokjes bij de achterlichten... :?

[ Voor 17% gewijzigd door FoggyFreek op 21-05-2003 19:11 ]

-- Altijd blijven prutsen --


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:26
FoggyFreek schreef op 21 May 2003 @ 19:07:
Op een radeon merk je er niks van (mijn huisgenoot heeft er een) als de heli er aan komt in VIce CIty kan ik niet meer normaal spelen.. dat hoort toch niet zo ?
Je merkt het misschien niet omdat de frameratedrop zo weinig is dat het gewoon nog soepel loopt, maar ik garandeer je dat er zeker wel een frameratedrop is.
Ik heb trouwens ook vage blokjes bij de achterlichten... :?
Dat heb ik ook en ik heb een Radeon 9500 Pro :)

The devil is in the details.


  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Het is ook allemaal transperant..

Het normale beeld, wat meestal al zwaar genoeg voor de videokaart is, komt gewoon nog een half-transperant effect overheen komt. Dat half-transperant is gewoon heel erg zwaar.

Maar van 100fps naar 12 in Vice City voor de rook vind ik wel erg veel. Zelf draai ik Vice City op gemiddeld 30fps, in zo'n striptent ofzo waar veel zware 'rook' in de lucht hangt krijg ik zo'n 15fps.. Dat is de helft minder, dus niet 10 keer zo weinig zoals bij jouw :o
En normale rook van auto's is ivm de fps niet eens merkbaar hier. Als dat bij jouw wel zo is is er geloof ik echt wel wat mis hoor. :o

🌞🍃


Verwijderd

Rook is transparant, kost 2x zoveel rekenkracht.
Ook het opbouwen is moeilijk, realistisch de rook laten verschijnen dus.

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 06-02 17:45

FoggyFreek

I'm a llama again!

Topicstarter
Een radeon 9700Pro (huisgenoot) heeft er dus niet zoveel last van..
Mijn GFTI4400 overdreven veel.. als ik het water inrij staat het beeld zo ongeveer stil!

NIemand anders ervaringen mee ?

-- Altijd blijven prutsen --


  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 21:41

Damian

Insane Obtrusion

MaRc0 schreef op 21 mei 2003 @ 17:01:
[...]
En dat concludeer je omdat twee mensen een Nvidia kaart hebben en last van FPS drop bij smoke :?
Volgens mij heeft iedereen altijd last van een frameratedrop bij smoke hoor, misschien de één wat meer dan de ander, maar iedereen heeft er 'last' van.
Dat komt gewoon doordat smoke best complex is om realistisch te laten lijken. Je moet er doorheen kunnen kijken, om het dan nog wat realistischer te maken moeten alle 'openingen' waar je doorheen kijkt niet even groot zijn. En daarnaast moet het niet 2D zijn dus het moet ook nog eens alle kanten opdrijven.
Dit alles moet realtime berekend worden aangezien het anders altijd hetzelfde eruit ziet.
Ik concludeer dat uit de replies hier, en uit eigen ervaring ;)

Nvidea heeft het er gewoon wat moeilijker mee.

Verder merk ik het vooral bij die mission in Vice City, waar je met die kleine heli, die bommen moet plaatsen in het gebouw, als ik dicht bij de grond kom, dropt ie van 40fps naar 12fps ofzow. En ik draai het spel @ 1280x1024 met alles hoog, en dat loopt als een trein, behalve dus als er veel rook in beeld is.

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Verwijderd

Damian, leuk dat je m'n post voor onzin uit maakt hoor, maar grond je bewering dan ook met wat solide feiten, ik heb een XP1800+ en een Ti4200 die op 4600 snelheid draait, ik draai op 1280x960:32 en heb wel last van lagere framerates by fog/rook, maar echt geen drop van 100 naar 12 |:( dat ligt dus echt niet aan je specs, maar ergens anders aan, misschien aan drivers, misschien aan settings, maar niet aan je hardware.
mijn ervaring? niet zo'n grote bek hebben als je iets niet zeker weet ;) ik hoef namelijk maar 1 persoon aan te dragen die hier geen last van heeft... bijv. DataBeest of mij zelf, en je bewering is niets meer waard

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 06-02 17:45

FoggyFreek

I'm a llama again!

Topicstarter
Maar ik draai op een ti4400.. heb blokjes bij de achterlichten en dus een enorm dikke FPS drop met rook (vooral bij de Heli RC missie) Of wegrijden etc.. water inrijden.
Zelfs de fontein ! Ga eens voor de fontein staan.. wat haal je daar ? ik kan niet eens normaal rondkijken.
Het is niet echt strak laag maar erg haperend. ik heb echt geen idee wat het is.

-- Altijd blijven prutsen --


Verwijderd

blokjes bij de achterlichten heb ik ook, en MaRc0 ook en die heeft een Radeon, de gigantiesche FPS drops heeft naar mijn idee iets te maken met je settings of drivers, heb je al van alles geprobeert? misschien loopt ie tegen een limiet aan met de resolutie die je draait.. want wat draai je nou? en van hoeveel nar hoeveel dropt ie nou?

  • Pubbert
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02 14:09

Pubbert

random gestoord

is ook cpu afhankelijk

als ik bij mohaa (volumetrische rook aangezet) rook in beeld zie met mn 9700 @ een 1700+ kreeg ik drops naar 40 ong. Nu met 2500+ @ 3000+ 8) bijna niet meer, vol. rook staat weer aan..

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝

Pagina: 1