Review Motogp3
Motogp3 voor de PS2 is een motorrace spel van Namco. Zoals de naam doet vermoeden is het alweer de derde versie. Kenmerkend voor deel 1 en 2 zijn dat ze niet alle banen van het WK Motogp bevatten. In deel 3 is dat niet anders. Er zijn welliswaar vijf banen bijgekomen, echter er ontbreekt bijvoorbeeld nog steeds de baan in Zuid Afrika (“Welkom” geloof ik)
2 wielen
Er zijn veel race spellen met auto’s op de PS2. De enkele motor races spellen die er zijn, zijn voornamelijk beschikbaar op de PC (Superbike series, GP500, Motocross Madness). Voor de consoles is het aanbod minder, maar het begint te komen. De Xbox eigenaren kunnen hun kunsten vertonen (ook via XBox Live!) met Motogp en Motogp2. De Xbox games zijn ontwikkeld door THQ.
Gameplay
In motogp3 heb je de volgende opties:
Season: race alle races in het seizoen
Challenge: doe bepaalde proeven om bonussen te scoren
Legend: neem het op tegen bijvoorbeeld Texaan Kevin Schwantz. De oude rotten rijden hard!!!
Multiplayer: 2 of 4 speler splitscreen
Time trail: race tegen de klok
Physics
De gameplay van racegames wordt voor een grootste deel bepaald door de physics. Ik vind de physics in Motogp3 goed. Maar let op: je moet wel de simulation optie kiezen. Doe je dit niet, dan is het allemaal wel erg gemakkelijk.
Je kunt de controls van je bike dusdanig instellen dat je voorrem en achterrem apart bediend moeten worden. Erg realistisch zou je denken. Ik merk echter geen verschil. Als ik met de door mij ingestelde knop voor Achterremmen rem, gebeurt er bijna niets. Dit kan aan mij liggen, graag reacties hierop.
Tijdens het gas geven in de bochten kun je de achterband heerlijk laten wegslippen in een gecontrolleerde manier. Te hard remmen in een bocht resulteert in wegbreken van de voorband en een crash. Het voelt allemaal erg lekker aan.
Controls
Dit snap ik niet. De default instellingen maken geen gebruik van de analoge knoppen functie van de ps2 controller, terwijl je dat wel kunt instellen. Het instellen van controls laat Namco helemaal aan jou over. Je hebt volledige vrijheid om alles zo in te stellen zoals je het zelf wilt. Motogp3 is samen met Gran Turismo 3 één van de weinige games die je dat laten doen.
Je hebt het trouwens ook hard nodig. Digitaal gas geven, remmen en sturen is in Motogp3 een garantie voor onbestuurbare motormomenten en gegarandeerde frustraties.
AI
De AI rijdt stevig door. Zelfs op het laagste niveau. Je moet echt veel oefenen om ze voor te blijven. Als je een AI rijder nadert, kijkt deze altijd om. Een beetje ingeblikt als je het mij vraagt.
Views
Motogp3 heeft voor het eerst een cockpit view gekregen. Erg mooi gemaakt, maar totaal onbruikbaar. Als je een wheelie maakt, kijk je naar de hemel. Een mens zou dit nooi doen. De behind view is het best te gebruiken.
Graphics
De graphics vallen een beetje tegen. Ze zijn erg vloeiend, maar geven een beetje leeg gevoel. De textures van de motoren zijn mooi. Evenals de modellen zelf. Maar de track graphics hadden beter gekund. Nu moet ik wel toegeven dat na het zien van de E3 Gran Turismo 4 filmpjes echt alle andere games nogal kaal uitzien.
In de replay worden allerlei realistische TV camera standpunten getoond: lekkerrrr.
Geluid
De motoren hebben allemaal een ander geluid. Dat hoor je meteen. De achtergrond muziek is afschuwelijk: UIT.
Conclusie
Ik vind Motogp3 de beste 2 wieler voor de Playstation 2. Met de interessante physics is het altijd weer leuk om rondjes te maken op de 15 banen. Door de niet al te beste graphics moet ik het spel een niet al te hoge score geven:
7.8
De review in OPSM2 zegt dat er altijd automatisch geremd wordt. Dit is een domme leugen. De reviewer had best iets meer tijd mogen steken in het nakijken van de opties en het kiezen van de simulatie modus!!!
Motogp3 voor de PS2 is een motorrace spel van Namco. Zoals de naam doet vermoeden is het alweer de derde versie. Kenmerkend voor deel 1 en 2 zijn dat ze niet alle banen van het WK Motogp bevatten. In deel 3 is dat niet anders. Er zijn welliswaar vijf banen bijgekomen, echter er ontbreekt bijvoorbeeld nog steeds de baan in Zuid Afrika (“Welkom” geloof ik)
2 wielen
Er zijn veel race spellen met auto’s op de PS2. De enkele motor races spellen die er zijn, zijn voornamelijk beschikbaar op de PC (Superbike series, GP500, Motocross Madness). Voor de consoles is het aanbod minder, maar het begint te komen. De Xbox eigenaren kunnen hun kunsten vertonen (ook via XBox Live!) met Motogp en Motogp2. De Xbox games zijn ontwikkeld door THQ.
Gameplay
In motogp3 heb je de volgende opties:
Season: race alle races in het seizoen
Challenge: doe bepaalde proeven om bonussen te scoren
Legend: neem het op tegen bijvoorbeeld Texaan Kevin Schwantz. De oude rotten rijden hard!!!
Multiplayer: 2 of 4 speler splitscreen
Time trail: race tegen de klok
Physics
De gameplay van racegames wordt voor een grootste deel bepaald door de physics. Ik vind de physics in Motogp3 goed. Maar let op: je moet wel de simulation optie kiezen. Doe je dit niet, dan is het allemaal wel erg gemakkelijk.
Je kunt de controls van je bike dusdanig instellen dat je voorrem en achterrem apart bediend moeten worden. Erg realistisch zou je denken. Ik merk echter geen verschil. Als ik met de door mij ingestelde knop voor Achterremmen rem, gebeurt er bijna niets. Dit kan aan mij liggen, graag reacties hierop.
Tijdens het gas geven in de bochten kun je de achterband heerlijk laten wegslippen in een gecontrolleerde manier. Te hard remmen in een bocht resulteert in wegbreken van de voorband en een crash. Het voelt allemaal erg lekker aan.
Controls
Dit snap ik niet. De default instellingen maken geen gebruik van de analoge knoppen functie van de ps2 controller, terwijl je dat wel kunt instellen. Het instellen van controls laat Namco helemaal aan jou over. Je hebt volledige vrijheid om alles zo in te stellen zoals je het zelf wilt. Motogp3 is samen met Gran Turismo 3 één van de weinige games die je dat laten doen.
Je hebt het trouwens ook hard nodig. Digitaal gas geven, remmen en sturen is in Motogp3 een garantie voor onbestuurbare motormomenten en gegarandeerde frustraties.
AI
De AI rijdt stevig door. Zelfs op het laagste niveau. Je moet echt veel oefenen om ze voor te blijven. Als je een AI rijder nadert, kijkt deze altijd om. Een beetje ingeblikt als je het mij vraagt.
Views
Motogp3 heeft voor het eerst een cockpit view gekregen. Erg mooi gemaakt, maar totaal onbruikbaar. Als je een wheelie maakt, kijk je naar de hemel. Een mens zou dit nooi doen. De behind view is het best te gebruiken.
Graphics
De graphics vallen een beetje tegen. Ze zijn erg vloeiend, maar geven een beetje leeg gevoel. De textures van de motoren zijn mooi. Evenals de modellen zelf. Maar de track graphics hadden beter gekund. Nu moet ik wel toegeven dat na het zien van de E3 Gran Turismo 4 filmpjes echt alle andere games nogal kaal uitzien.
In de replay worden allerlei realistische TV camera standpunten getoond: lekkerrrr.
Geluid
De motoren hebben allemaal een ander geluid. Dat hoor je meteen. De achtergrond muziek is afschuwelijk: UIT.
Conclusie
Ik vind Motogp3 de beste 2 wieler voor de Playstation 2. Met de interessante physics is het altijd weer leuk om rondjes te maken op de 15 banen. Door de niet al te beste graphics moet ik het spel een niet al te hoge score geven:
7.8
De review in OPSM2 zegt dat er altijd automatisch geremd wordt. Dit is een domme leugen. De reviewer had best iets meer tijd mogen steken in het nakijken van de opties en het kiezen van de simulatie modus!!!