Zijn er ook enhancers voor Duke Nukem 3D? (net als jDoom?)

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Voor de mensen die het niet kennen, jdoom is een soort enhancer voor alle Dooms, maar ook Heretic en Hexen.
Je kan de music files vervangen door MP3, texturen vervangen, sprites vervangen met polygoon modellen, licht effecten.
Maar de openGL/Direct3D graphics met 4xAA en 16xAF zie er ook geweldig uit.
Nu kan je met Doom springen, en 360 graden om je heen kijken.

ff wat plaatjes...

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~burck010/jdoom1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~burck010/jdoom2.jpg

Ziet er goed uit heh? (plaatjes zijn van oorsprong 1024x768)
http://www.doomsdayhq.com/
Hier kan je van alles vinden. Let wel dat ik alle enhancers hebt gebruikt, dus 25 MB aan MD2 modellen, 180 MB aan hoge resolutie texturen, 110 MB aan MP3 Doom music, en nog wat. De graphics kan je helemaal zelf aanpassen met een handige ingame menu.

Maar goed, tot zover de Doom enhancers, is er nog wat in deze trend voor Duke Nukem 3D? GLDuke is volgens mij niet helamaal 100%, maar misschien heeft iemand wat voor mij?

Ben overigens nu even aan het Desert Combatten, dus ik kan nu niet snel reageren op reacties... ;)

[ Voor 5% gewijzigd door HuggyB op 19-05-2003 15:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-09 11:57

RSP

Duke Nukem? geen idee maar voor de liefhebbers weet ik wel dat er Tenbrae is, een "mod" voor Quake 1 ... systeemeisen: vies hoog resultaat: doom 3 graphics :) (maar dan low poly)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitByter
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 22-09 16:22

BitByter

Prutst dit forum

ik geloof dat laatst de source vrijgegeven is :)
er zullen heus wel enhancers zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skyclad
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 31-07 14:14
Volgens mij heb ik Doom destijds iets te veel gespeeld, ik herken allebei de plaatjes :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monkel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-09 15:05
Skyclad schreef op 19 May 2003 @ 15:34:
Volgens mij heb ik Doom destijds iets te veel gespeeld, ik herken allebei de plaatjes :/
niet zo moeilijk, is gewoon het eerste level :P

ik vind het trouwens niet bijzonder veel beter dan het origineel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PD2JK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:32

PD2JK

ouwe meuk is leuk

Skyclad schreef op 19 May 2003 @ 15:34:
Volgens mij heb ik Doom destijds iets te veel gespeeld, ik herken allebei de plaatjes :/
Dat komt omdat ze allebei uit level 1/demo komen :)

[alweer te laat :/ ]

[ Voor 6% gewijzigd door PD2JK op 19-05-2003 15:36 ]

Heeft van alles wat: 8088 - 286 - 386 - 486 - 5x86C - P54CS - P55C - P6:Pro/II/III/Xeon - K7 - NetBurst :') - Core 2 - K8 - Core i$ - Zen$


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STING
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-08 20:02
Dat zou wel gaaf zijn zeg... als een groep open sourcers Duke Nukem 3D weten te 'upgraden' naar de huidige networking, sound en graphics standaarden... :9~ :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-09 09:01

Wiebbe

<none />

volgens mij is dukenuken nooit vrijgegeven net als Doom 1,2 en Quake1.

Hier door is het ook niet mogenlijk de engine te veranderen.

Ook las ik een hele tijd geleden dat de Dukenuken engine daar niet geschikt voor was, (want shadow warrior was bijv. wel geupgrade met GLide patch ofzo)

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skyclad
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 31-07 14:14
Prutz0r schreef op 19 May 2003 @ 15:35:
[...]


Dat komt omdat ze allebei uit level 1/demo komen :)

[alweer te laat :/ ]
Als je het alleen multi player speelt doe je level 1 niet zo vaak ;) (speelde het op de universiteit)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Wiebbe schreef op 19 May 2003 @ 15:42:
volgens mij is dukenuken nooit vrijgegeven net als Doom 1,2 en Quake1.

Hier door is het ook niet mogenlijk de engine te veranderen.

Ook las ik een hele tijd geleden dat de Dukenuken engine daar niet geschikt voor was, (want shadow warrior was bijv. wel geupgrade met GLide patch ofzo)
DUKE NUKEM 3D SOURCE CODE RELEASED
April 1, 9:15 AM [ Discuss this news story ]

In other Duke Nukem news today, we've released the source code to Duke Nukem 3D.
Available now for download, the source code is being released under the GPL license - we still retain copyright on the game (plus we still sell Duke Nukem 3D). This is one of the most requested things of us over the years, and we decided that now was the time. In the archive are some thoughts about Duke Nukem 3D by Scott Miller & George Broussard of 3D Realms. You can check out the readme here before downloading the entire archive.
Bron: http://www.3drealms.com/index.shtml

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STING
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-08 20:02
Een follow-up hierop:
April 11, 2003


DUKE NUKEM 3D PORTS
3:20 PM [ Discuss this news story ]

Since the release of the Duke Nukem 3D source code a week ago or so, there's been plenty of activity. Several ports have popped up. Linux, Win32, OpenGL are just some of the projects underway. If you're interested, check out the download links for the source code below, or visit the 3D Realms Web forums. We have a special area set up just for discussions of the Duke Nukem 3D source code, so you can read up on what's going on!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Prachtig, ik hou van die Win32 versies... in ieder geval geen foutmeldingen meer met vage DOS exit windows

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

monkel schreef op 19 mei 2003 @ 15:35:
[...]

niet zo moeilijk, is gewoon het eerste level :P

ik vind het trouwens niet bijzonder veel beter dan het origineel
jDoom niet bijzonder veel beter?
Hmm... support voor hoge resoluties, polygonen, scherpere textures enz. enz. als er een plaatje van "de gewone" Doom naast zou staan zou je weldegelijk grote verschillen zien.

Ik zal zo even een Win32 versie van Duke proberen :)
Link

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 19-05-2003 16:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SandsOfArrakis
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 04:02

SandsOfArrakis

The Spice Must Flow.

Ik heb de Win32 port van da Duke ff getest. Loopt als een trein met mijn Audigy en Kx drivers :D Zowel midi als gesproken tekst etc.

Old school gaming rules 8)

"What are you? Some bottom feeding, scum sucking algae eater?" })

He who controls the Spice, controls the Universe.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STING
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-08 20:02
MST_Morpheus schreef op 19 May 2003 @ 22:16:
Ik heb de Win32 port van da Duke ff getest. Loopt als een trein met mijn Audigy en Kx drivers :D Zowel midi als gesproken tekst etc.

Old school gaming rules 8)

"What are you? Some bottom feeding, scum sucking algae eater?" })
You're an inspiration for birth control! >:)

Ik heb em ook ff getest, en wel onder NT 4, werkt prima
Alleen MIDI werkt niet, maar da's het belangrijkste gelukkig niet :)

Ik kijk met smart uit naar de evt. sound, graphics en networking upgrades :)
Aan dit spel heb ik echt de leukste MP herinneringen... vroeger tot 5 uur 's nachts met 4 man "deuk neukem" spelen tot aan ca. 500 frags op een map die danzig05.map heette. *nostalgisch* :z

[ Voor 37% gewijzigd door STING op 20-05-2003 12:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-09 21:36

edward2

Schieten op de beesten

HuggyB schreef op 19 May 2003 @ 14:59:
Voor de mensen die het niet kennen, ...
Ziet er zeker goed uit, eens kijken of ik doom ergens nog kan vinden.

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-09 21:36

edward2

Schieten op de beesten

So, done, alleen had ik wel de full versie van de kickstart luancher nodig, nou nog ff de hightextures, models en mp3 installen.

Well gaaf dit hoor, even oude herrinneringen ophalen ;)

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MST_Morpheus schreef op 19 May 2003 @ 22:16:
Ik heb de Win32 port van da Duke ff getest. Loopt als een trein met mijn Audigy en Kx drivers :D Zowel midi als gesproken tekst etc.

Old school gaming rules 8)

"What are you? Some bottom feeding, scum sucking algae eater?" })
je maakt me nieuwschierig . geef eens wat screenshots

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-09 07:25
Hm die shots zien er wel leuk uit maar ik vind die model niet zo heel erg super. En denk ook niet dat het met doom 3 te vergelijken valt...

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STING
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-08 20:02
Verwijderd schreef op 20 mei 2003 @ 14:18:
[...]


je maakt me nieuwschierig . geef eens wat screenshots
Aan screenshots zul je niet veel hebben, het ziet er exact hetzelfde uit als de originele Duke Nukem 3D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-09 21:36

edward2

Schieten op de beesten

Qylos schreef op 20 May 2003 @ 14:26:
. En denk ook niet dat het met doom 3 te vergelijken valt...
Joh? zou je denken ;)

Ik heb alles geinstalleerd en ik ben weer helemaal niet te stoppen, zeer fraaie verbouwing hoor.

Ik stond nog verbaasd hoeveel ik nog wist van de indeling van de maps, secrets ect...

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 20 May 2003 @ 14:26:
Hm die shots zien er wel leuk uit maar ik vind die model niet zo heel erg super. En denk ook niet dat het met doom 3 te vergelijken valt...
wat is er dan wel anders aan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-09 07:25
Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 16:43:
[...]


wat is er dan wel anders aan?
De textures op de model zijn een beetje wazig. Toch?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Nou ja, dan doe je "3D models Off" en dan heb je de sprites weer.
De sprites zijn trouwens over de 3D modlellen heen getrokken, dus dit is het meest betrouwenswaardige resultaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Ha, geweldig Duke3D in een Win32 omgeving! Geen DOS gezooi, geen exit on errors.

Hey, als ik nu mn Shadow Warrior .grp in die win32 folder stop en ik run hem... zou ik dan Shadow Warrior met deze Duke3D port kunnen spelen?
Nah...


Weet iemand het adres van de site die de kickstart start menu voor de rancid meat win32 port heeft?
Ik zag het een paar keer langskomen, maar ik kan het nu niet meer vinden! Frustrerend is zoiets!
Je kan een level select doen, multiplayer, van alles.


Gevonden. Ik kwam er opeens weer achter :)

http://forums.3drealms.co...b=get_topic;f=25;t=000059

[ Voor 50% gewijzigd door HuggyB op 20-05-2003 17:34 ]

Pagina: 1