[GameDesign] Wat algemene vraagjes

Pagina: 1
Acties:

  • Parcye
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-08-2017
Ik ben bezig met een simpel platform game...

Nu gebruikt ik de DirectX DirectDraw om de 2d plaatjes snel te tekenen, maar is tekenen me slechtste punt.

Ik zou graag wat tips willen met betrekking tot game designen....

Hoe groot maak je poppetjes? 64x32 of 32x16 of een heel ander formaat? gebruik je grote blokken of juist kleine voor het achtergrond

Afbeeldingslocatie: http://www.parcye.com/poppetje_motion.gif

"Als je het kan bedenken, kan het gemaakt worden" Parcye - 14 januari 2002


  • lordsnow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 22-08 10:41

lordsnow

I know nothing

heeeey... Manic Miner... Jet Set Willy... :))))

Maar ff serieus - het formaat van je 'blokken' ligt gewoon aan je zelf, aan het ontwerp van je levels etc. Gewoon datgene wat bij jou spel past.

Maar er zijn zat websites over (2D) spel-ontwerp. FF Google'n dus :)

Oh.. ik vindt dit soort dingen erg leuk om te volgen... dus als je wat screenshots/updates hebt, laat 't ons weten :)

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

Het gaat erook om hoe groot de poppetjes zullen zijn op je scherm. Als je weet dat een poppetje ongeveer 120 bij 120 pixels is is het onzin om een 640x480 groot veld te gebruiken om je poppetje op te tekenen, snap je?

MechWarrior || Monsters Game


  • RobIII
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

RobIII

Admin Devschuur®

^ Romeinse Ⅲ ja!

(overleden)
Als ik je poppetjes hier zie, dan heb ik een tipje voor je (ik gebruik het zelf ook vaak), want ik kan me namelijk niet voorstellen dat 'ie "mooi "loopt:

Sta op van je stoel, loop een pas en "freeze" jezelf op het frame dat je wilt hebben. Bekijk goed de houding van je lichaam en de stand van je ledematen enzo, en teken je frame. Herhaal als nodig ;)

Ik ben te lui en het is te laat om effe een animated gif ofzo van je plaatje te maken anders zou ik het effe checke. * RobIII gaat nu slapen :P

edit:

Maar ik heb toch nog effe wat voor je opgezocht :Y) :
http://www.cs.ubc.ca/spid.../Thesis/Doctoral/Stimuli/
Afbeeldingslocatie: http://www.maxhelp.com/csc/csc_tutorials/ffwalk/walking.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.maxhelp.com/csc/csc_tutorials/ffwalk/ffwalk-anim-nums.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.maxhelp.com/csc/csc_tutorials/ffwalk/ffwalk-anim2.gif
• en uit mijn "Amiga" tjid een HELE GOEIE animator: http://rigby-jones.net/ericschwartz/

[ Voor 46% gewijzigd door RobIII op 16-05-2003 03:20 ]

There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.

Je eigen tweaker.me redirect

Over mij


  • Karp
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:23
eventueel kun je ook op www.gameskool.nl terecht voor vragen

Ik weet alles over digitale toegankelijkheid, of ik weet wie het wel weet.


Verwijderd

Of je koopt gewoon Illusion of Life en/of The Animation Survival kit; de 2d animatie bijbel.

  • Parcye
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-08-2017
Kan ik het beste alles op de uit eindelijke grote tekenen of in het groot en verkleinen?

Ik heb gekozen voor 64 bij 48, eigenlijk 64 bij 32 maar nu 6 voor en 6 achter pixels om te zorgen voor extra ruimte als ik bijvb kruipen inbouw of een bepaalde actie doen...

"Als je het kan bedenken, kan het gemaakt worden" Parcye - 14 januari 2002

Pagina: 1