Ik ben bezig met een spline in 3d studio te laten animeren. Ik heb splines in de vorm van (zeil)knopen dus bijv. een 8-knoop.
Nu had ik eerder een algemener topic gestart maar dit is veel specifieker vandaar dit topic. Ik wil die knoop dus "leggen" m.b.v. 3d studio max. Probleem is dat ik nog niet zo veel gedaan heb, modellen maken lukt allemaal wel maar dan het animeren nog.
Ik kreeg de tip om het met Morpher modifiers te doen, maar ik krijg dat echt niet voor elkaar. Ik heb de "3d studio max 5 Bible" en daar staat iets over het morphen van gezichten en zo, maar ik vind het allemaal vrij complex en ze gaan af en toe vrij kort door de bocht (lekker als je wat verder bent, maar nu erg irri).
Zou iemand met ervaringen hiermee me kunnen uitleggen hoe ik het voor elkaar zou kunnen krijgen?
hier is het model van de achtknoop op zich: http://213.46.36.137/kompas/8knoopjeb.max
Mijn ideeen waar ik dus ook mee ben gaan prutsen waren:
dus morper gebruiken, er staat in dat boek dat je een object met evenveel vertices moet hebben en dus het beste het origineel kon klonen, maar dan loop ik direct vast, ik heb de kloon wat aangepast en probeer 'm dan met de "morph modifier's rollouts" te laten morphen, maar zonder suc6
Nu had ik eerder een algemener topic gestart maar dit is veel specifieker vandaar dit topic. Ik wil die knoop dus "leggen" m.b.v. 3d studio max. Probleem is dat ik nog niet zo veel gedaan heb, modellen maken lukt allemaal wel maar dan het animeren nog.
Ik kreeg de tip om het met Morpher modifiers te doen, maar ik krijg dat echt niet voor elkaar. Ik heb de "3d studio max 5 Bible" en daar staat iets over het morphen van gezichten en zo, maar ik vind het allemaal vrij complex en ze gaan af en toe vrij kort door de bocht (lekker als je wat verder bent, maar nu erg irri).
Zou iemand met ervaringen hiermee me kunnen uitleggen hoe ik het voor elkaar zou kunnen krijgen?
hier is het model van de achtknoop op zich: http://213.46.36.137/kompas/8knoopjeb.max
Mijn ideeen waar ik dus ook mee ben gaan prutsen waren:
dus morper gebruiken, er staat in dat boek dat je een object met evenveel vertices moet hebben en dus het beste het origineel kon klonen, maar dan loop ik direct vast, ik heb de kloon wat aangepast en probeer 'm dan met de "morph modifier's rollouts" te laten morphen, maar zonder suc6
Cogito Ergo Credo