Total Memory 63MB (63MB Video) (62MB AGP)
Texture Memory 125MB
Dat zou 64MB videokaart + 64MB Aperture kunnen zijn. Check je Bios maar op die settings.
Het maakt niet uit wat Windows aangeeft.
Het geheugen van de grafische kaart wordt door de kaart zelf beheerd.
Dat mag wel zo wezen, maar DirectX kijkt naar de driver en die geeft nu te weinig aan, waardoor sommige spellen domweg niet gebruik maken van dat geheugen.
AGP4x / 8x heeft niks te maken met geheugen, volgens mij zit de fout in de driver. Download eens een WHQL driver.
Ik weet niet zoveel van AGP hoor, ma ik denk gewoon dat je Memory nu niet op volle toeren draait omdat de AGP maar 4x is, de helft dus, en door die AGP herkent Windows het geheugen als 64mb maar, denk ik hé ( correct me if I'm wrong)
AGP (1x, 2x, 4x en 8x) is 32 bit = 2
32 = 4 GigaByte, dus ik denk dat AGP4x er niets mee te maken heeft. Bovendien is AGP8x backwards compatible.
omdat ook de helft van de agp bus wordt gebruikt.
Kun je mij even een link geven waar staat dat er specifieke connectoren NIET gebruikt worden voor AGP4x en wel voor AGP8x, want uit m'n blote hoofd gezegd is dat hetzelfde (op een paar voltage/controllesignaaltjes/keyingpins na). De bus is nog steeds 32bit.
http://developer.intel.co...ads/AGPDesignGuide_20.htm
http://www.agpforum.org/
Het zou naast de driver ook een oplichtingskaart
kunnen zijn, een Sparkle GeForce4 Ti4200 64MB met de bios van een 128MB model. Tenslotte staan de gegevens van de POST gewoon in ASCII in de Bios en zijn die zondermeer te misflashen.
[
Voor 117% gewijzigd door
Verwijderd op 10-05-2003 21:01
]