(kwacht nog op toestemming, is intussen wel in aanvraag)
De Regels:
Hou het off-topic gehalte laag. Als je graag wilt reageren op een mooie WIP, geef dan argumenten waarom het mooi is en wat er beter kan. Wil je inspiratie op doen, gebruik dan IRC of PM.
Als je mee doet laat je dat weten door minstens één, maar graag meer 'Work in Progress' plaatjes in deze draad te posten, alleen een final is niet genoeg.
Je maakt een programma naar jouw keuze; dit moet voldoen aan het onderwerp dat hier gegeven wordt.
De scene die je maakt bevat geen prefab objecten als: het letterlijk overnemen van source en programmaŽs van internet of dergelijke. Bij twijfel over een bepaalde techniek meld je dit in dit topic.
Je hebt 4 (vier) weken om dit te maken, we gaan maandag 19 mei van start en stoppen op maandag 17 juni 2003, om 23:59 uur. (de redelijk late datum komt omdat ik op excursie ga en pas vrijdag 16 mei terug ben, dan heb ik het weekend nog om alle reacties te bekijken en dan gaan we van start)
Het gaat om het eindresultaat.
Je mag zoveel WIPs (screenshotŽs of betaprogrammaŽs) posten als je nodig lijkt, zolang ze toegevoegde waarde hebben op de vorige.
Geef dus duidelijk aan welk programma je uiteindelijke inzending wordt. Deze zal ook gewaardeerd worden door iedereen.
Post of gebruik geen oude programmaŽs. Alleen speciaal voor deze contest gemaakte programmaŽs zijn toegestaan.
De Puntentelling:
De finals worden sowieso in het topic gepost. Als er veel deelnemers zijn kan er t.z.t. een overzicht van alle inzendingen gemaakt worden.
Iedereen die meedoet beoordeelt elke inzending van de concurrent (niet jezelf dus) met een schaal van 1 tot 10 op de volgende twee punten:
De Lay Out telt even zwaar als Technische Realisatie.
Het stemmen:
Op dinsdag 18 juni stuur je mij (wilbert@vdridder.net) een mailtje waarin je de lijst met cijfers vermeldt. LET OP: het onderwerp moet zijn: ŽVisual Basic Contest v.1
Ik bereken dan wat het totaal aantal punten is voor iedereen. De winnaar is degene met hoogste totaal aantal punten. (Voor Lay Out en Technische Realisatie samen, dus. )
Degene die de meeste punten heeft, en nooit eerder een topic heeft geopend, mag - in overleg met de ander deelnemers - een onderwerp bedenken en een nieuw topic openen (ik kan het dus niet meer zijn). Als de winnaar geen geschikt onderwerp weet, mag hij/zij een poll openen aan het eind van deze draad en daar de gesuggereerde nieuwe onderwerpen voor het uitkiezen gooien.
Maar in de eerste plaats draait deze contest natuurlijk om de leerervaring (en de lol).
Het onderwerp:
word nog aan gewerkt, IEMAND EEN IDEE? plz. post
Iedereen succes en veel plezier!
De Regels:
Hou het off-topic gehalte laag. Als je graag wilt reageren op een mooie WIP, geef dan argumenten waarom het mooi is en wat er beter kan. Wil je inspiratie op doen, gebruik dan IRC of PM.
Als je mee doet laat je dat weten door minstens één, maar graag meer 'Work in Progress' plaatjes in deze draad te posten, alleen een final is niet genoeg.
Je maakt een programma naar jouw keuze; dit moet voldoen aan het onderwerp dat hier gegeven wordt.
De scene die je maakt bevat geen prefab objecten als: het letterlijk overnemen van source en programmaŽs van internet of dergelijke. Bij twijfel over een bepaalde techniek meld je dit in dit topic.
Je hebt 4 (vier) weken om dit te maken, we gaan maandag 19 mei van start en stoppen op maandag 17 juni 2003, om 23:59 uur. (de redelijk late datum komt omdat ik op excursie ga en pas vrijdag 16 mei terug ben, dan heb ik het weekend nog om alle reacties te bekijken en dan gaan we van start)
Het gaat om het eindresultaat.
Je mag zoveel WIPs (screenshotŽs of betaprogrammaŽs) posten als je nodig lijkt, zolang ze toegevoegde waarde hebben op de vorige.
Geef dus duidelijk aan welk programma je uiteindelijke inzending wordt. Deze zal ook gewaardeerd worden door iedereen.
Post of gebruik geen oude programmaŽs. Alleen speciaal voor deze contest gemaakte programmaŽs zijn toegestaan.
De Puntentelling:
De finals worden sowieso in het topic gepost. Als er veel deelnemers zijn kan er t.z.t. een overzicht van alle inzendingen gemaakt worden.
Iedereen die meedoet beoordeelt elke inzending van de concurrent (niet jezelf dus) met een schaal van 1 tot 10 op de volgende twee punten:
De Lay Out telt even zwaar als Technische Realisatie.
Het stemmen:
Op dinsdag 18 juni stuur je mij (wilbert@vdridder.net) een mailtje waarin je de lijst met cijfers vermeldt. LET OP: het onderwerp moet zijn: ŽVisual Basic Contest v.1
Ik bereken dan wat het totaal aantal punten is voor iedereen. De winnaar is degene met hoogste totaal aantal punten. (Voor Lay Out en Technische Realisatie samen, dus. )
Degene die de meeste punten heeft, en nooit eerder een topic heeft geopend, mag - in overleg met de ander deelnemers - een onderwerp bedenken en een nieuw topic openen (ik kan het dus niet meer zijn). Als de winnaar geen geschikt onderwerp weet, mag hij/zij een poll openen aan het eind van deze draad en daar de gesuggereerde nieuwe onderwerpen voor het uitkiezen gooien.
Maar in de eerste plaats draait deze contest natuurlijk om de leerervaring (en de lol).
Het onderwerp:
word nog aan gewerkt, IEMAND EEN IDEE? plz. post
Iedereen succes en veel plezier!
[ Voor 9% gewijzigd door IFASS op 08-05-2003 17:25 ]