Ik heb sinds een paar maanden een Ti4200 (Leadtek Winfast A250 TD LE MyVivo) in mijn machine hangen. Nu heb ik mijn PC onlangs van behuizing gewisseld en heb een 7V-mod gedaan op de ventilator van de voeding (i.e. in plaats van 12V, de voeding aangesloten op de 5V en 12V draden zodat hij wat zachter blaast).
Omdat ik onlangs een vreemd resultaat kreeg in een spel (toevallig het spel dat ik zelf gemaakt heb) - het spel was met 2d sprites tekeken op bepaalde punten erg traag - heb ik even naar de grafische kaart gekeken.
Het blijkt dat deze behoorlijk warm wordt. Ik heb geen betrouwbare meting, maar ik kan het koelelement nog net met de hand vastpakken zonder me te verbranden. Ik schat de temperatuur dus op 50-60 graden (kast is open). De ventilator op de videokaart werkt normaal (voor zover ik kan zien - hij draait best hard). Kaart is niet overgeklokt.
Ik heb nog geen vastlopers of artifacten gehad, en een 3D spel (wat de grafische kaart toch veel zwaarder moet belasten dan een 2D spel) loopt op zich prima.
Ik heb ook al geprobeerd de drivers te uninstallen en opnieuw NVidia 43.45 er op te zetten zonder verschil.
Nu is mijn eerste vraag: Is het normaal dat een videokaart zo warm wordt, of zou die ventilator/koelblok toch beter moeten werken? (Heb al gezocht, maar vind zeer tegenstrijdige/onvolledige resultaten over temperatuur?)
Verder vroeg ik me af of het mogelijk is dat als de videokaart erg warm wordt, hij op bepaalde onderdelen trager wordt (zichzelf terugklokt?) Of zou hij altijd artefacten/vastlopers veroorzaken?
Wat achtergrond over het spel waar ik problemen mee heb:
- Ik gebruik nogal wat videogeheugen. Alle sprites zitten in videomemory.
- Als ik surfaces heen en weer blit tussen scherm en off-screen buffers gaat het bij sommige heel snel (500x blit 640x480 in ca. 4 ms) en bij andere heel traag (1000x blit 128x128 in ca 1000 ms!).
- Is zo'n performance verschil te verklaren? Ik denk aan AGP apertures, memory lokaties op de kaart, misschien bepaald stuk geheugen op de kaart dat niet meer goed functioneert, etc. (maar weet niet genoeg of dat iets kan uitmaken). Zou overigens denken dat bij kapot geheugen artefacten te zien zouden moeten zijn, maar hij laat wel alles goed zien (alleen dus erg traag).
Wat ik ook erg vreemd vond is dat als ik alle offscreen surfaces in systeemgeheugen zet, de 'snelle' blits veel langzamer worden (als verwacht: 500x blit 640x480 in 3000 ms, was 4ms) maar de andere worden juist sneller (1000x blit 128x128 in ca 400 ms, was 1000ms). Dat snap ik dus ook niet. In het algemeen is toch video-video sneller dan systeem-video (zeker met huidige gfx-kaarten)? Net alsof de on-screen surfaces (het scherm) in systeemgeheugen zit???
Omdat ik onlangs een vreemd resultaat kreeg in een spel (toevallig het spel dat ik zelf gemaakt heb) - het spel was met 2d sprites tekeken op bepaalde punten erg traag - heb ik even naar de grafische kaart gekeken.
Het blijkt dat deze behoorlijk warm wordt. Ik heb geen betrouwbare meting, maar ik kan het koelelement nog net met de hand vastpakken zonder me te verbranden. Ik schat de temperatuur dus op 50-60 graden (kast is open). De ventilator op de videokaart werkt normaal (voor zover ik kan zien - hij draait best hard). Kaart is niet overgeklokt.
Ik heb nog geen vastlopers of artifacten gehad, en een 3D spel (wat de grafische kaart toch veel zwaarder moet belasten dan een 2D spel) loopt op zich prima.
Ik heb ook al geprobeerd de drivers te uninstallen en opnieuw NVidia 43.45 er op te zetten zonder verschil.
Nu is mijn eerste vraag: Is het normaal dat een videokaart zo warm wordt, of zou die ventilator/koelblok toch beter moeten werken? (Heb al gezocht, maar vind zeer tegenstrijdige/onvolledige resultaten over temperatuur?)
Verder vroeg ik me af of het mogelijk is dat als de videokaart erg warm wordt, hij op bepaalde onderdelen trager wordt (zichzelf terugklokt?) Of zou hij altijd artefacten/vastlopers veroorzaken?
Wat achtergrond over het spel waar ik problemen mee heb:
- Ik gebruik nogal wat videogeheugen. Alle sprites zitten in videomemory.
- Als ik surfaces heen en weer blit tussen scherm en off-screen buffers gaat het bij sommige heel snel (500x blit 640x480 in ca. 4 ms) en bij andere heel traag (1000x blit 128x128 in ca 1000 ms!).
- Is zo'n performance verschil te verklaren? Ik denk aan AGP apertures, memory lokaties op de kaart, misschien bepaald stuk geheugen op de kaart dat niet meer goed functioneert, etc. (maar weet niet genoeg of dat iets kan uitmaken). Zou overigens denken dat bij kapot geheugen artefacten te zien zouden moeten zijn, maar hij laat wel alles goed zien (alleen dus erg traag).
Wat ik ook erg vreemd vond is dat als ik alle offscreen surfaces in systeemgeheugen zet, de 'snelle' blits veel langzamer worden (als verwacht: 500x blit 640x480 in 3000 ms, was 4ms) maar de andere worden juist sneller (1000x blit 128x128 in ca 400 ms, was 1000ms). Dat snap ik dus ook niet. In het algemeen is toch video-video sneller dan systeem-video (zeker met huidige gfx-kaarten)? Net alsof de on-screen surfaces (het scherm) in systeemgeheugen zit???