OpenGL onder CS hebben de mannetjes rare kleur

Pagina: 1
Acties:

  • DutchPlayer
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11-11-2025
Hallo Tweakers,


Ik heb een probleempje!

Sinds de nieuwe versie van CounterStrike(v1.0)zo traag is heb ik het advies gekregen
deze te draaien op OpenGL met een aantal CFG
aanpassingen.

Nu werkt het allemaal perfect, hij speelt
weer lekker! Alleen hebben de mannetjes nogal rare kleuren. De rest ziet er allemaal perfect uit, het zijn alleen de mannetjes.
Onder Direct3D is oook alles goed, mar dan speelt het weer zo traag!

So can somebody help me! Want het wordt nogal onduidelijk op wie ik moet schieten!

Ik heb een P667EB, 128 SDRAM, Asus Plank, en
een Daytona TNT2 M64 met 32MB. En ik maak gebruik van de 7.17 NVidea drijvers!


Dus heeft iemand misschien sugesties, dan hoor ik dit heel graag!!!

BvD,

DutchPlayer.

AMD 7800X3D - Lian Li HydroShift - Asus TUF X670E - Corsair Vengance 2x16GB 6000Mhz- Gigabyte RTX4070 Super 12GB - Kingston 1TB M2 - Crucial MX100 512GB - Lexar 2TB M2 - Lian Li O11D Evo RGB - Corair RM750Watt - LG 38


Verwijderd

'tZijn de drivers, die zuigen als een oude hoer:r

  • DutchPlayer
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11-11-2025
Oke, jij zegt het ligt aan de drijvers!
Maar welke adviseer je me dan om te gebruiken?


Groeten DP.

AMD 7800X3D - Lian Li HydroShift - Asus TUF X670E - Corsair Vengance 2x16GB 6000Mhz- Gigabyte RTX4070 Super 12GB - Kingston 1TB M2 - Crucial MX100 512GB - Lexar 2TB M2 - Lian Li O11D Evo RGB - Corair RM750Watt - LG 38


  • Harrie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16:12

Harrie

NederVlaming

Ik heb zelf ook een TNT2. Na installatie van detonator 7.17 ook die vage kleuren, ben weer gauw terug gegaan naar 6.34. Deze werken als een trein maar zijn niet DX8 optimised!