Mijn grijze massa heeft weer eens lopen knarsen en kraken wat betreft een nieuw ideetje wat ik heb.
Ik ben namelijk altijd een beetje snel uitgekeken op 1 kleur.
Dus ik hou nog wel eens van een beetje afwisseling.
Wat mij dus gaaf lijkt is een schakelingetje bouwen voor een drietal leds... Namelijk Rood Groen en Blauw om zo elke kleur te vormen die mogelijk is.
Nu blijft het daar niet bij... Ik wil een beetje flexibiliteit inbouwen in het geheel, wat overigens niet onmogelijk is...
Ik wil het zo hebben dat je kan switchen tussen zelf de auto (HDclk) setting en handmatige RGB incrementie d.m.v. kleine druk switches.
Dat wil zeggen dat je dus naast het auto kleurswitchen ook je eigen kleur setting kan kiezen door de RGB waarden er in te rammen
Een mooie toepassing van deze mod zou bij de mod van Smoky zijn _/-\o_
Maar het zou bij alles gebruikt kunnen worden.
Je moet de layout dan een beetje alsvolgt zien op de kast.

Anyway.... Dat is allemaal relatief gezien nog maar bijzaak.
Want this is where the plot thickens!
Zelf heb ik al aardig gedacht over een aansturing, en ik ben een eind gekomen.
Echter kan ik wel wat hulp gebruiken. Zeker wat betreft de realisatie van het geheel! (Welke chips kan ik het beste gebruiken en al dat soort kwesties)
Zie hier een layout van het geheel:

Ik ben dus uitgegaan van een basis op 3 flipflops om aan te geven hoe het kleurverloop moet gaan...
Om dubbele kleuren te vermijden moet je een solide opbouw en volgorde van zaken hebben.
Deze wordt verzorgd door de FlipFlop aansturing, en dat is bijzonder makkelijk te realiseren zonder enige poespas. Dit vereist dus ook geen verdere aandacht.
Ik heb een simpele 3 bits overloop structuur gemaakt die de kleuropbouw moet weergeven. De bits geven uiteraard RGB weer.
Deze code is gebasseerd op enkele bit wijziging per status verandering.
Dat zorgt er voor dat elke kleur maar 1 keer aan bod komt.
Echter is bij de sprong van de laatste status naar de eerste niet het geval, dus als iemand nog iets beters weet: geef suggesties!
Enfin... het is de bedoeling dat die overgangen zelf ook in stapjes gaan anders vliegen de kleuren zo snel om de oren dat je nog steeds alleen maar wit en/of basis kleuren ziet.
Daarom wil ik de opbouw in stapjes maken. Ik denk zo minimaal 16, maar wellicht wel (veel?) meer... Afhankelijk van de snelheid in de praktijk.
Dit alles vind plaats in de nog onbekende RGB sampler.
De RGB sampler leest dus zijn status af van de flipflops... Hij zal dus afhankelijk van de code één van de kleuren op- of afbouwen, en wanneer dat klaar is zal hij de Color_Ready hoog maken zodat de eerst volgende clk puls ook de flipflops zal veranderen. De daaropvolgende puls zal de Color_Ready uiteraard weer laag worden want de RGB sampler moet weer een volgende taak uitvoeren.
Nu is dus het vraagstuk duidelijk...
Hoe moet de RGB sampler er uit zien?
Het moet minimaal iets bevatten waarbij er een X spanning gesampled moet kunnen worden in een Y aantal stapjes wat op-/afgebouw moet kunnen worden d.m.v. klokpulsen.
Globaal heb ik al wel wat ideëen, maar het is echt puur de sampler sectie zelf waar ik niet 1,2,3 uitkom, puur omdat ik de praktsche know-how niet heb. (Ik weet dus niet of er een chip voor bestaat ja of nee)
Mensen... Stort uw hart uit!
Ik ben namelijk altijd een beetje snel uitgekeken op 1 kleur.
Dus ik hou nog wel eens van een beetje afwisseling.
Wat mij dus gaaf lijkt is een schakelingetje bouwen voor een drietal leds... Namelijk Rood Groen en Blauw om zo elke kleur te vormen die mogelijk is.
Nu blijft het daar niet bij... Ik wil een beetje flexibiliteit inbouwen in het geheel, wat overigens niet onmogelijk is...
Ik wil het zo hebben dat je kan switchen tussen zelf de auto (HDclk) setting en handmatige RGB incrementie d.m.v. kleine druk switches.
Dat wil zeggen dat je dus naast het auto kleurswitchen ook je eigen kleur setting kan kiezen door de RGB waarden er in te rammen
Een mooie toepassing van deze mod zou bij de mod van Smoky zijn _/-\o_
Maar het zou bij alles gebruikt kunnen worden.
Je moet de layout dan een beetje alsvolgt zien op de kast.
Anyway.... Dat is allemaal relatief gezien nog maar bijzaak.
Want this is where the plot thickens!
Zelf heb ik al aardig gedacht over een aansturing, en ik ben een eind gekomen.
Echter kan ik wel wat hulp gebruiken. Zeker wat betreft de realisatie van het geheel! (Welke chips kan ik het beste gebruiken en al dat soort kwesties)
Zie hier een layout van het geheel:
Ik ben dus uitgegaan van een basis op 3 flipflops om aan te geven hoe het kleurverloop moet gaan...
Om dubbele kleuren te vermijden moet je een solide opbouw en volgorde van zaken hebben.
Deze wordt verzorgd door de FlipFlop aansturing, en dat is bijzonder makkelijk te realiseren zonder enige poespas. Dit vereist dus ook geen verdere aandacht.
Ik heb een simpele 3 bits overloop structuur gemaakt die de kleuropbouw moet weergeven. De bits geven uiteraard RGB weer.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| RGB 001 We beginnen met Blauw 011 Blauw => Blauw & Groen 010 Blauw & Groen => Groen 110 Groen => Groen & Rood 111 Groen & Rood => Groen & Rood & Blauw 101 Groen & Rood & Blauw => Rood & Blauw 100 Rood & Blauw => Rood 001 En uiteindelijk gaan we van rood naar Blauw. Code 000 wordt gebruikt voor handmatige settings die direct op de RGB sampler worden aangestuurd (onderste blok in Layout) |
Deze code is gebasseerd op enkele bit wijziging per status verandering.
Dat zorgt er voor dat elke kleur maar 1 keer aan bod komt.
Echter is bij de sprong van de laatste status naar de eerste niet het geval, dus als iemand nog iets beters weet: geef suggesties!
Enfin... het is de bedoeling dat die overgangen zelf ook in stapjes gaan anders vliegen de kleuren zo snel om de oren dat je nog steeds alleen maar wit en/of basis kleuren ziet.
Daarom wil ik de opbouw in stapjes maken. Ik denk zo minimaal 16, maar wellicht wel (veel?) meer... Afhankelijk van de snelheid in de praktijk.
Dit alles vind plaats in de nog onbekende RGB sampler.
De RGB sampler leest dus zijn status af van de flipflops... Hij zal dus afhankelijk van de code één van de kleuren op- of afbouwen, en wanneer dat klaar is zal hij de Color_Ready hoog maken zodat de eerst volgende clk puls ook de flipflops zal veranderen. De daaropvolgende puls zal de Color_Ready uiteraard weer laag worden want de RGB sampler moet weer een volgende taak uitvoeren.
Nu is dus het vraagstuk duidelijk...
Hoe moet de RGB sampler er uit zien?
Het moet minimaal iets bevatten waarbij er een X spanning gesampled moet kunnen worden in een Y aantal stapjes wat op-/afgebouw moet kunnen worden d.m.v. klokpulsen.
Globaal heb ik al wel wat ideëen, maar het is echt puur de sampler sectie zelf waar ik niet 1,2,3 uitkom, puur omdat ik de praktsche know-how niet heb. (Ik weet dus niet of er een chip voor bestaat ja of nee)
Mensen... Stort uw hart uit!
We live in a primitive time don't we, neither savage nor wise. Half measures are the curse of it; any rational society would either kill me or put me to some use.
