Wij zijn van plan om gameservers te gaan verhuren voor een zo laag mogelijke prijs, maarja natuurlijk stuit je vanzelf op het probleem van hoeveel een gameserver met bepaalde instellingen/spelers aan bandwidth verbruikt.
Deze spellen zijn we van plan om te gaan draaien/verhuren:
Counter Strike
Day of Defeat
Half-Life
Team Fortress Classic
Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Quake 3 *
Quake 2 *
Tactical Ops
Return to Castle Wolfenstein *
Medal of Honor : Allied Assault
Medal of Honor : Spearhead
Jedi Knight 2 *
Tribes 2
IGI 2 - Covert Strike
Soldier of Fortune 2 *
Battlefield 1942
Americas Army
Operation Flashpoint
VietCong
Rainbow Six: Raven Shield
De spellen gemarkeerd met een * is al van bekend hoeveel bandwidth ze verbruiken.
Als iemand weet uit ervaring of een rekensom heeft van een spel/engine hoeveel bandwidth er verbruikt word, misschien dat je even de tijd kan nemen om het hier onder te posten!
Bij voorbaat dank
Deze spellen zijn we van plan om te gaan draaien/verhuren:
Counter Strike
Day of Defeat
Half-Life
Team Fortress Classic
Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Quake 3 *
Quake 2 *
Tactical Ops
Return to Castle Wolfenstein *
Medal of Honor : Allied Assault
Medal of Honor : Spearhead
Jedi Knight 2 *
Tribes 2
IGI 2 - Covert Strike
Soldier of Fortune 2 *
Battlefield 1942
Americas Army
Operation Flashpoint
VietCong
Rainbow Six: Raven Shield
De spellen gemarkeerd met een * is al van bekend hoeveel bandwidth ze verbruiken.
Als iemand weet uit ervaring of een rekensom heeft van een spel/engine hoeveel bandwidth er verbruikt word, misschien dat je even de tijd kan nemen om het hier onder te posten!
Bij voorbaat dank