Dit is een puntje wat ik hier nog niet ben tegengekomen. In ra2 (TOPSPEL
) kan je geen fake gebouwen meer neerzetten zoals als in RA1. Op zich best wel jammer, zeker nu iedereen met Libische Atoomtrucks komt aanrijden of met 20 engineers in 2 minuten komt aanzetten zou dit toch wel makkelijk zijn.
Neuh hoor. Maar volgens mij speelde iedereen in RA1 Soviets dus weten ze niet wat Fake buildings zijn. Welke had je allemaal?
Fake ConYard
Fake NavalYard
Fake WeaponsFactory
Fake .... (Radiostation of hoe heette da?)
Fake ConYard
Fake NavalYard
Fake WeaponsFactory
Fake .... (Radiostation of hoe heette da?)
ik d8 dat er iets in de ini stond over fake buildings. dus misschien in de add-on of mod.
Verwijderd
Op woensdag 22 november 2000 14:28 schreef PWM het volgende:
zeker nu iedereen met Libische Atoomtrucks komt aanrijden of met 20 engineers in 2 minuten komt aanzetten zou dit toch wel makkelijk zijn.
Mijn Rank is nu 944
. Vind ik zelf best aardig. Maar ik hou van Tank rushes en niet van spellen die worden beslist door een engineer in de Warfactory en de Construction yard te sturen. En als anderen geen verdediging hebben ga je niet een half uur wachten tot die dat wel heeft om dan pas aan te vallen
Verwijderd
Maar ieder heeft gewoon zn tactiek, waar je je zo goed mogelijk tegen moet verdedigen.
Als iemand je Construction Yard sloopt met een engineer dan is dat toch psies t zelfde als 50 Apocalypse tanks m slopen.
Daarom heet t Real Time Strategy en niet Real Time Tank Rush
Als iemand je Construction Yard sloopt met een engineer dan is dat toch psies t zelfde als 50 Apocalypse tanks m slopen.
Daarom heet t Real Time Strategy en niet Real Time Tank Rush
Mee eens, maar het was ook niet bedoeld om af te geven op de mensen die het zo doen. Ik vond het alleen jammer dat ik ze niet meer richting een Fake-building kon loodsen. Je moest eens weten hoeveel mensen daar in trapten met RA1
Geen fake gebouwen? Dan maak je ze gewoon zelf door aan de rules.ini te klooien en een string te maken in RA2.cfg
1 Download een rules.ini voor RA2 of haal ze uit de RA2.mix
2 Download StringEdit http://downloads.ra2mods.com/ra2stredit.exe
3 Open met StringEdit English.cfg
4 Klik op edit/insert string
5 Maak ervan name:fake1
6 Saven in x:/westwood/Ra2 als RA2.cfg
7 Open rules.ini met notepad
8 Zet onder 303=CASTRT05
304=Fake1
9 copieer dit stukje in de ini bestand:
; Allied Fake weapons factory
[Fake1]
UIName=Name:Fake1
Name=Fake Factory
BuildCat=Tech
WeaponsFactory=yes
Prerequisite=PROC
DeployTime=.044
Strength=250
Armor=wood
TechLevel=2
Sight=2
Adjacent=2
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=100
Points=80
Power=-25
Capturable=true
Crewed=no
Bib=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM
MaxDebris=15
MinDebris=5
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=408,880,435
AIBuildThis=no
ExitCoord=384,96,0 ;gs dude, logically this should be 512,256,0 because 96 is not the center of a cell
;The 96 is messing up the CMiner, but fixing it breaks the CMiner even more ;corection to make blimps/jumpjets work
Spyable=yes
;WantsExtraSpace=yes ; gs This will look for a space AIBaseSpacing+1 when the computer places, but will settle for AIBasSpacing
En klaar is kees
1 Download een rules.ini voor RA2 of haal ze uit de RA2.mix
2 Download StringEdit http://downloads.ra2mods.com/ra2stredit.exe
3 Open met StringEdit English.cfg
4 Klik op edit/insert string
5 Maak ervan name:fake1
6 Saven in x:/westwood/Ra2 als RA2.cfg
7 Open rules.ini met notepad
8 Zet onder 303=CASTRT05
304=Fake1
9 copieer dit stukje in de ini bestand:
; Allied Fake weapons factory
[Fake1]
UIName=Name:Fake1
Name=Fake Factory
BuildCat=Tech
WeaponsFactory=yes
Prerequisite=PROC
DeployTime=.044
Strength=250
Armor=wood
TechLevel=2
Sight=2
Adjacent=2
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=100
Points=80
Power=-25
Capturable=true
Crewed=no
Bib=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM
MaxDebris=15
MinDebris=5
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=408,880,435
AIBuildThis=no
ExitCoord=384,96,0 ;gs dude, logically this should be 512,256,0 because 96 is not the center of a cell
;The 96 is messing up the CMiner, but fixing it breaks the CMiner even more ;corection to make blimps/jumpjets work
Spyable=yes
;WantsExtraSpace=yes ; gs This will look for a space AIBaseSpacing+1 when the computer places, but will settle for AIBasSpacing
En klaar is kees
Verwijderd
He nou, wat jammer....
nu klopt je ini file toevallig niet meer en kun je je nep gebouwen niet testen tegen mensen op internet.
nu klopt je ini file toevallig niet meer en kun je je nep gebouwen niet testen tegen mensen op internet.
Verwijderd
Tja als je samen op het netwerk speelt is het wel leuk, omdat je dan zelf je regels kan aanpassen.. Moet wel iedereen dezelfde ra2.ini hebben...
Pagina: 1