Toon posts:

[Half-Life MOD]Battlegrounds

Pagina: 1
Acties:
  • 105 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/bgmod.JPG

Informatie

kleine quote van een website,
The Battle Grounds(BG) is a Half-Life Modification based on the Revolutionary War. You and your teammates will have to act together strategically to fight the enemy teams. It will be team based game play.

In Bg you can play as a solider in two teams:

1. The Royal British Army
2. The Colonial United States Continental Army

For each side you will have a choice of 7 classes, each with their own individual style and unique playing feel.

In Beta 1 there will be 4 gameplay modes:

Line Battle (LB): This is going to be the main gameplay mode. It is also the mode which the history lovers are salvaiting about In Line Battle, you will march to the Battle Field in marching columns and once on the field of combat, you will line up in your designated lines. From there you and the rest of your team battle the other team with volleys aimed at the opposition. After a certain number of volleys, lines will be released and full melee and bayonet charges will commence. Expect tense and excting battles with this gameplay mode

Possesion (Poss): There are several points spread over the map that have to be held by one team to win. The point is lost if an enemy moves over the flag or if the player who captured the point dies. After all points are captured all plyaers respawn in their base.

Rescue the Pow (POW): PoW = Prisoner of War One team has to defend the prison where the enemy PoWs are kept for a time that the mapper can set. The other team has to free their team mates. After freeing the PoWs their team mates can give them weapons and ammiunition. The PoWs have to get to an extraction point. The round is won if a certain amount of PoWs reach the extraction point. But points are also gained if the PoWs are rescued. All PoWs are human players and not computer controlled.

Capture the Base (CTB): One team is defending and the other is attacking, the defending team have to keep the attacking team from infiltrating the base and capturing and holding the base. Once all points in the base are held by the attacking team, the round is won.

Other features that BG will contain are: Cannon, stamina system, bayonets and much much more!!!
Website:
http://www.bgmod.com

eindgelul :P
Ikzelf vind deze mod wel roelen sinds ik veel mods speel en dit 1 van de goeie is maar helaas niet zo bekend,
dus probeer het op z'n minst en je zult zien het is gruwelijk leuk,
je hebt veel bewegings vrijheid er in leuke community (en dat blijft zo hoop ik)

je hebt

britten en amerikanen
1. The Royal British Army
2. The Colonial United States Continental Army

Download Links
Mirror 1
Mirror 2(Fileshack)
Mirror 3
Mirror 4
Mirror 5


tot slot not wat screenshots :)

Screenshots

Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/ingame/1.1/18.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/ingame/1.1/05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/ingame/1.1/14.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/ingame/1.1/04.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.moddb.com/images/mods/general/71img2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/bh09.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/bf05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/bh08.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/bf04.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/ne01.jpg


mjah dat was het wel zo'n beetje
dit is m'n 1e echte startpost hier in SGD dus be easy on meh :)

Enjoy! :)

*startpost updated* 19:56 zondag 20 juli 2003

ondertussen is dus ook 1.2 uit gekomen
alleen was vergeten deze post te updaten :)
Here is the complete Changlog from 1.1 to 1.2

Added bg_newengland map
Added bg_bunkerhill map
Added bg_forestroad map
Added func_capturepoint to control capturing points - it now supports multi-player captures and triggering unlike its predecessors
Added env_flag to allow model changes on a team becoming involved with a certain capture point
Added func_ammostriper and func_ammoprovider to allow mappers to add and remove a player's ammo
Added info_reset to allow mappers to reset entities at the end of a round
Added team settings into all triggers, to only allow that trigger to go off for one team or all teams
Added dynamically blurring crosshairs (with class and health influence)
Added CVAR to prevent the use of team 3 - the spectators in the game
Added CVARs to limit classes
Added CVARs to turn off the displaying of certain messages (hit location, player-joining team, capture point notices, etc)
Added water HUD
Added display of amount of time needed to capture a point in the HUD
Added display of number of players needed to capture a point in the HUD
Added a CVAR to control the bonus a team receives for winning a round
Added snorkie_1.wad, snorkie_2.wad, predator.wad, blackpanther.wad and logic.wad
Added bayonet to the Charleville
Added remodelled and reskinned knife model
Added many more map models to allow mappers to place more detail in their maps - list at the bottom
Added more ambient sounds to help mappers create a more immersive environment - list at the bottom
Added some more effect sprites - list at the bottom
Added stamina loss when crouching
Added HL menu sounds
Added command menu with request and report messages for most maps

Rebuilt bg_battlefield to fix multiple bugs and make it look a lot better
Rebuilt round rules to reduce bugs, CPU usage and improve code cleanliness
Rebuilt capture point entity to reduce bugs, CPU usage, improve code cleanliness and to make it easier to add new features now and in the future to the capture point
Rebuilt team selection menu so that it is more appropriate for BG's atmosphere
Rebuilt class selection menu so that it is more appropriate for BG's atmosphere
Rebuilt loader display so that it is more appropriate for BG's atmosphere
Rebuilt melee system to fix multiple bugs

Replaced player swim sounds
Replaced cave ambience sounds
Replaced freedom cry with the one created by the winner of the shout for freedom contest

Fixed no-clip exploits
Fixed clip boxes being inaccurate when crouching
Fixed team and class to respawn as not displaying on scoreboard until you have spawned
Fixed time left on a map not resetting on a full restart (sv_restartround) - this will enable clan matches to run their full length after restarting
Fixed players spawning inside each other even if there are enough spawn points
Fixed multiple bugs on bg_valley
Fixed multiple bugs on bg_ruin
Fixed multiple bugs on bg_snowlake
Fixed no players restarting if a player goes spectator for too long
Fixed melee weapons doing damage through walls
Fixed capture points HUD showing a colour even if the point it represents is free
Fixed shots showing to the player as they are dropped down the barrel
Fixed multiple animation glitches
Fixed player holding gun with one hand after respawning in the middle of animating a fire sequence
Fixed loader not working with DoD retail
Fixed wall-strafing - walking right up into the wall gives you a speed boost
Fixed bayonet and melee lengths
Fixed reload animation sometimes not playing
Fixed some animations not playing when in first person spectator
Fixed supposedly random fire effects playing near you
Fixed splash screen showing the wrong BG version
Fixed being able to kill yourself if you are a spectator or are already dead
Fixed HUD sometimes showing behind team and class menu when you join
Fixed crash if a demo was played without first loading up a map
Fixed looping footprint sounds on some textures
Fixed texture larger than expected errors
Fixed being thrown to spawn on death
Fixed the majority of corpses in upright positions
Fixed capture points losing there captured status on their own
Fixed blood and hit message appearing on team mates if friendly fire is off
Fixed textures for all v_ models
Fixed music not playing in the loader
Fixed fog not showing while coming out of the water
Fixed fog displaying on maps even if they don't have a env_fog entity

Modified player skins to show more colour and light
Modified scoreboard to show damage and capture points instead of just points, which was the combined total of frags and capture points
Modified weapon accuracies so that all weapons including the Brown Bess and Charleville are playable weapons
Modified weapon damages to help balance play
Modified kill images to provide more detail
Modified weapon selection images to provide more detail
Modified several game_ entities to be more compatible with BG
Modified class description texts so that they are accurate
Modified map-naming scheme. As all maps now use func_capturepoint, the old names were wrong, so we have moved to a general scheme of bg_ maps
Modified text messages so that instead of sending the string over the net, only the required details were sent. This means that the message is constructed client side and can be altered by a client
Modified pistol and Charleville fire sounds
Modified all p_ models to use transparent textures around the flintlock
Modified all p_ models to use a lot less polygons
Modified player sabre swing and bayonet stab animations
Modified capture point display and death messages in spectator mode and dead mode

Split wads info smaller wads that are more compact

Improved Internationalization support

Moved round time into the HUD base
Moved ammo count into the HUD base

Removed ctb_shipload
Removed materials1.wad
Removed SoHL to improve stability
Removed advanced settings section in the loader

Added Map Models:

Added fire bush models
Added ten or more tree models
Added grass models
Added wooden fence model
Added two cannon models
Added log model
Added three stone models
Added three flag models to represent who is engaged in the capture point
Added carriage model
Added ammo-box model
Added tree stump model
Added mushroom model
Added British ship model

Added Ambient Sounds:

Added forest sounds
Added shore ambience sounds
Added hill ambience sounds
Added cannon fire and impact sounds
Added bell sound

Added Effect Sprites:

Added black-smoke sprite
Added cannon fire sprites

[ Voor 75% gewijzigd door Verwijderd op 20-07-2003 20:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is wel een leuke mod maar er zijn maar weinig maps en het is nog niet zo uitgebreid

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gaaf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik speel het ook al :)
best wel lache spel .... maar er zijn zo weinig servers ;(


LINE UP!! :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-09 16:57
Ja ik zag 'm op de website van Gamespy, zeker eens proberen.
Zeer orgineel, en ben wel eens toe aan iets anders die altijd die standaard hypermoderne wapens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wel lacheh idee.

"ff checken"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 21 april 2003 @ 22:31:
ik speel het ook al :)
best wel lache spel .... maar er zijn zo weinig servers ;(


LINE UP!! :p
Advance to the enemy! :)

maaruh ik vind dit echt een kicke mod hoor :p
vanavond ook lekker 3 uur achter elkaar gespeeld (ja 3 uur 8)7 :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Freedoooom, ik hoop dat er snel weer een nieuwe versie komt, het geluidje van de winnaar van de "Shout for freedom"-contest komt i.p.v. het huidige freedom geluid, zaten wel een paar komische tussen :P Zie ook de Battlegrounds forums

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben hem aan t downen en ben erg benieuwd...
Heeft iemand een snellere mirror ergens?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SonyEricsson
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23:31
offtop[ic...
is HL rally nou eindelijk al uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee, HLRally komt voorlopig nog niet uit :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik hbe hem gedownd en gespeeld, heel aparte gameplay...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
en wat vind je ervan? ik vind het roelen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

soms heb ik dat alles gaat flikkeren ... zwart/wit :|
meer tweakers met dit probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 22 April 2003 @ 17:37:
soms heb ik dat alles gaat flikkeren ... zwart/wit :|
meer tweakers met dit probleem?
nee :? ligt het niet aan je monitor?
en probeer eens andere drivers te installeren, mischien helpt dat :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Whaajoooo ;)
Ik heb dit spel net ff gedownload en meteen gespeeld...!!
ik vind het echt wel een coole mod.. ga hem zeker vaker spelen!!
Dank je, dank je voor de gene die deze mod gevonden heeft _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 April 2003 @ 17:39:
[...]


nee :? ligt het niet aan je monitor?
en probeer eens andere drivers te installeren, mischien helpt dat :Y)
mja .. heel vaag :D
alles flikkert ... zwart/wit :)
ik kan niet eens normaal spelen ... en ik gebruik al de nieuwste drivers ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vinnem ook best koel, wel grappig dat je oog in oog kan staan emt 5 vijanden en het nog kan overleven...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het koel als je met een groep van 10/12 man tegelijk de tegenstander aanvalt :P
Vooral op die battlefield map is teamwork erg leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iets
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23-09 22:13
Mooie mod :). Alleen snap ik niet hoe iedereen steeds een mes pakt :?. En dat er maar één wapen in zit is ook om te :'(.

Verder hele leuke gameplay en (nog) iet iedereen maakt meteen headshots :).

tvw


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loadichus
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 01-06-2021
Lijkt mij te veel op CS ....., als ik de screenshots zie, en dan hoeft het van mij niet meer..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
Loadichus schreef op 22 april 2003 @ 19:21:
Lijkt mij te veel op CS ....., als ik de screenshots zie, en dan hoeft het van mij niet meer..
doh :x HL engine... lelijk, maar de engine speelt gewoon zo heerlijk.

[ Voor 11% gewijzigd door unfor op 22-04-2003 19:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-09 16:57
Loadichus schreef op 22 april 2003 @ 19:21:
Lijkt mij te veel op CS ....., als ik de screenshots zie, en dan hoeft het van mij niet meer..
OMG! Dat is een grapje neem ik aan ?
Want CS ziet heeft toch wel ff een compleet ander uitgemolken concept dan dit spel.
En guess what, CS heeft precies dezelfde engine hoor.

Ik zal zo ff proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
deze mod is echt gaaf! het is net echt. vooral als iedereen in zon line gaat staan! echt super cool!

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erazzzer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:15

Erazzzer

Fear me, I'm German!

Loadichus schreef op 22 april 2003 @ 19:21:
Lijkt mij te veel op CS ....., als ik de screenshots zie, en dan hoeft het van mij niet meer..
Damn, wat verwacht je dan? dat het totaal anders uitziet terwijl het op dezelfde engine draait?

Btw, eindelijk weer een leuke mod voor HL, HL engine vind ik gewoon heerlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

[afbeelding]
Als ik naar die poppetjes kijk vind ik het er wel :9 uitzien :D

[afbeelding]
Maar deze vind ik dan weer heel wat minder :(
Ziet er nog lelijker uit dan sommige cs maps :X


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThaHandy
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-09 20:20

ThaHandy

Discovery Channel

Verwijderd schreef op 21 april 2003 @ 23:39:
[...]


Advance to the enemy! :)

maaruh ik vind dit echt een kicke mod hoor :p
vanavond ook lekker 3 uur achter elkaar gespeeld (ja 3 uur 8)7 :) )
3 uur maar?
oke niet met eze mod maat de mod CS
veeeeel meer dan 3 uur ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iets
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23-09 22:13
Blade_V schreef op 22 April 2003 @ 20:13:
[afbeelding]
Als ik naar die poppetjes kijk vind ik het er wel :9 uitzien :D

[afbeelding]
Maar deze vind ik dan weer heel wat minder :(
Ziet er nog lelijker uit dan sommige cs maps :X
Het is ook nog maar een beta. Ze zullen er nog wel wat poly's bijstoppen lijkt me :).

Enne, de HL engine hoef niet lelijk te zijn. CS met Fusion Pack vind ik er eigenlijk nog best wel mooi uitzien (vooral voor een engine van 5 jaar oud ofzo :) ). Nadeel is wel dat de systeem eisen verdriedubbelen en dat ik CS met FP niet soepel kan spelen op mijn P2 400 over het netwerk :(.

[ Voor 36% gewijzigd door iets op 22-04-2003 20:21 ]

tvw


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Deze mod is zeker weten wel ff opper heerlijk! ;)
Het maakt voor mij ff alle andere spellen overbodig!!! hahaha _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-09 16:57
ROFL, hijs echt lachen :D
Vooral als iedereen op één lijn gaat staan en de tegenstanders opwachten, werkt ook erg goed trouwens!
Vind alleen die crosshairs erg klote! :(
Heb al wat rond gezocht naar crosshairs maar alle links zijn down ;(
Zijn hier misschien nog mensen met een werkend linkje ? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet ook nog best vaak een nieuwe map downloaden als ze naar een andere map toe gaan... weet één iemand van jullie misschien waar je die maps kan downloaden... een mappack ofzo zou wel handig zijn want downloaden van zo'n server duurt gewoon veel te lang... maar jah blijft leuk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
www.quax.tv heb je een paar custom maps die vaak voorkomen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
M@NIC schreef op 22 april 2003 @ 22:03:
ROFL, hijs echt lachen :D
Vooral als iedereen op één lijn gaat staan en de tegenstanders opwachten, werkt ook erg goed trouwens!
Vind alleen die crosshairs erg klote! :(
Heb al wat rond gezocht naar crosshairs maar alle links zijn down ;(
Zijn hier misschien nog mensen met een werkend linkje ? :)
http://www.dodhq.net/~omega/crosshairs.htm
sommige doen het niet maar de meeste wel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hay ik heb ff een vraagje....
Is dit nou een demo of zo en welke versie is het??
Ik speel dit spel nu ondertussen elke dag wel en vind het super vet :)
Ik hoop dat er nog wel een echte grote versie uit komt want ik zat volgesn mij een keer met zo'n gozer te spelen die de ontwikkelaar van dit spel was... hij vroeg ons nog naar tips en zo maar hij sprak Engels duz verstond niet echt alles :D
maar goed weten jullie misschien ook wanneer de hele versie van deze mod uitkomt...?
Nou bedankt iig _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
mja Versie 1.2 komt soon en de demo betekend gewoon dat het nog in beta stage is min or meer,
enne je bedoelt "Ben" of iemand anders?
1.2 komt tussen mei-juni
(mischien stuk eerder weet niet precies tis maar een ruwe gok :D)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 24-04-2003 23:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nee ik weet niet meer wie die gozer was maar vond het wel grapig :D
maar volgens mij was het geen ben iig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
mja,
versie 1.2 komt dus dichter en dichterbij
er komt ook een ammobox in kan je herladen :)
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/ammo_box01_thumb.jpg

nieuwe vlaggen:
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/flags01_thumb.jpg
die nu veranderen naar welke kant hem in z'n macht heeft,

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 04-05-2003 04:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wel jmmr dat de een aantal van de snelle servers maar 4 maps in de mapcycle heeft: battlefield, Ruin, valley en snowlake... Heb liever wat meer maps.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
*start post updated*
ondertussen is dus ook 1.2 uit gekomen
alleen was vergeten deze post te updaten :)

Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/bh09.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/bf05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/bh08.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/bf04.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bgmod.com/images/news/ne01.jpg
Here is the complete Changlog from 1.1 to 1.2

Added bg_newengland map
Added bg_bunkerhill map
Added bg_forestroad map
Added func_capturepoint to control capturing points - it now supports multi-player captures and triggering unlike its predecessors
Added env_flag to allow model changes on a team becoming involved with a certain capture point
Added func_ammostriper and func_ammoprovider to allow mappers to add and remove a player's ammo
Added info_reset to allow mappers to reset entities at the end of a round
Added team settings into all triggers, to only allow that trigger to go off for one team or all teams
Added dynamically blurring crosshairs (with class and health influence)
Added CVAR to prevent the use of team 3 - the spectators in the game
Added CVARs to limit classes
Added CVARs to turn off the displaying of certain messages (hit location, player-joining team, capture point notices, etc)
Added water HUD
Added display of amount of time needed to capture a point in the HUD
Added display of number of players needed to capture a point in the HUD
Added a CVAR to control the bonus a team receives for winning a round
Added snorkie_1.wad, snorkie_2.wad, predator.wad, blackpanther.wad and logic.wad
Added bayonet to the Charleville
Added remodelled and reskinned knife model
Added many more map models to allow mappers to place more detail in their maps - list at the bottom
Added more ambient sounds to help mappers create a more immersive environment - list at the bottom
Added some more effect sprites - list at the bottom
Added stamina loss when crouching
Added HL menu sounds
Added command menu with request and report messages for most maps

Rebuilt bg_battlefield to fix multiple bugs and make it look a lot better
Rebuilt round rules to reduce bugs, CPU usage and improve code cleanliness
Rebuilt capture point entity to reduce bugs, CPU usage, improve code cleanliness and to make it easier to add new features now and in the future to the capture point
Rebuilt team selection menu so that it is more appropriate for BG's atmosphere
Rebuilt class selection menu so that it is more appropriate for BG's atmosphere
Rebuilt loader display so that it is more appropriate for BG's atmosphere
Rebuilt melee system to fix multiple bugs

Replaced player swim sounds
Replaced cave ambience sounds
Replaced freedom cry with the one created by the winner of the shout for freedom contest

Fixed no-clip exploits
Fixed clip boxes being inaccurate when crouching
Fixed team and class to respawn as not displaying on scoreboard until you have spawned
Fixed time left on a map not resetting on a full restart (sv_restartround) - this will enable clan matches to run their full length after restarting
Fixed players spawning inside each other even if there are enough spawn points
Fixed multiple bugs on bg_valley
Fixed multiple bugs on bg_ruin
Fixed multiple bugs on bg_snowlake
Fixed no players restarting if a player goes spectator for too long
Fixed melee weapons doing damage through walls
Fixed capture points HUD showing a colour even if the point it represents is free
Fixed shots showing to the player as they are dropped down the barrel
Fixed multiple animation glitches
Fixed player holding gun with one hand after respawning in the middle of animating a fire sequence
Fixed loader not working with DoD retail
Fixed wall-strafing - walking right up into the wall gives you a speed boost
Fixed bayonet and melee lengths
Fixed reload animation sometimes not playing
Fixed some animations not playing when in first person spectator
Fixed supposedly random fire effects playing near you
Fixed splash screen showing the wrong BG version
Fixed being able to kill yourself if you are a spectator or are already dead
Fixed HUD sometimes showing behind team and class menu when you join
Fixed crash if a demo was played without first loading up a map
Fixed looping footprint sounds on some textures
Fixed texture larger than expected errors
Fixed being thrown to spawn on death
Fixed the majority of corpses in upright positions
Fixed capture points losing there captured status on their own
Fixed blood and hit message appearing on team mates if friendly fire is off
Fixed textures for all v_ models
Fixed music not playing in the loader
Fixed fog not showing while coming out of the water
Fixed fog displaying on maps even if they don't have a env_fog entity

Modified player skins to show more colour and light
Modified scoreboard to show damage and capture points instead of just points, which was the combined total of frags and capture points
Modified weapon accuracies so that all weapons including the Brown Bess and Charleville are playable weapons
Modified weapon damages to help balance play
Modified kill images to provide more detail
Modified weapon selection images to provide more detail
Modified several game_ entities to be more compatible with BG
Modified class description texts so that they are accurate
Modified map-naming scheme. As all maps now use func_capturepoint, the old names were wrong, so we have moved to a general scheme of bg_ maps
Modified text messages so that instead of sending the string over the net, only the required details were sent. This means that the message is constructed client side and can be altered by a client
Modified pistol and Charleville fire sounds
Modified all p_ models to use transparent textures around the flintlock
Modified all p_ models to use a lot less polygons
Modified player sabre swing and bayonet stab animations
Modified capture point display and death messages in spectator mode and dead mode

Split wads info smaller wads that are more compact

Improved Internationalization support

Moved round time into the HUD base
Moved ammo count into the HUD base

Removed ctb_shipload
Removed materials1.wad
Removed SoHL to improve stability
Removed advanced settings section in the loader

Added Map Models:

Added fire bush models
Added ten or more tree models
Added grass models
Added wooden fence model
Added two cannon models
Added log model
Added three stone models
Added three flag models to represent who is engaged in the capture point
Added carriage model
Added ammo-box model
Added tree stump model
Added mushroom model
Added British ship model

Added Ambient Sounds:

Added forest sounds
Added shore ambience sounds
Added hill ambience sounds
Added cannon fire and impact sounds
Added bell sound

Added Effect Sprites:

Added black-smoke sprite
Added cannon fire sprites

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ubermaestro
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 05:18
Ik vond 1.1 erg leuk spelen en zal die update ook maar es proberen, jammer dat er in Europa maar 3 servers zijn :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
neuh nu zijn er veel meer servers
alleen de players nog.. er zijn maar 3 of 4 servers vol

cmon people!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostie|IA
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-06-2006
Ik heb hem net gedownload maar ik kan geen servers vinden :|

kan je ff een maar ip adressen hier neerzetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

probeer theallseeingeye

http://www.udpsoft.com/eye2/index.html

daar kan je vast wel wat mee vinden ;)

[ Voor 65% gewijzigd door Verwijderd op 20-07-2003 21:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ghostie schreef op 20 juli 2003 @ 21:14:
Ik heb hem net gedownload maar ik kan geen servers vinden :|

kan je ff een maar ip adressen hier neerzetten?
probeer eens filters op game = bg te zetten in het spel

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostie|IA
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-06-2006
ik had ping nog op kleiner dan 100ms staan..

nu werkte het wel :)

best wel leuk om te spelen met die crappy geweren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ik hoop dat ze deze mod ook voor HL2 gaan uitbrengen :D


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostie|IA
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-06-2006
ik kan iedereen iig wel aanraden om die 'freedom' uitroep ff te vervangen door een andere :|

tering wat een irritant geluidje is dat als je die 10x achter elkaar hoort

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

echt vaag ...
bij mij gaat het beeld flikkeren :? (zwart wit)
meer mensen met die probleem?

ik heb van alles geprobeerd ... (drivers/HL opnieuw instaleren) enz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
windows opnieuw er opgezet? helpt meestal wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apocrypha
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2024

Apocrypha

Beautiful Emptyness

Verwijderd schreef op 21 July 2003 @ 18:34:
echt vaag ...
bij mij gaat het beeld flikkeren :? (zwart wit)
meer mensen met die probleem?

ik heb van alles geprobeerd ... (drivers/HL opnieuw instaleren) enz
Oude drivers geprobeerd? HL is al een jaartje of 5 oud namelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 juli 2003 @ 00:43:
windows opnieuw er opgezet? helpt meestal wel :)
ook al gedaan .. ook al oude drivers geprobeerd ..
ik heb het alleen met deze mod :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Houston3
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-09 16:24

Houston3

ole

kheb het net ff gespeeld wel lollig alleen een beetje jammer dat er zo weinig wapens zijn :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
in 1.3 komen er veel meer nieuwe wapens modellen enz

just keep tight! :)
Pagina: 1