Toon posts:

[CS] geluid loopt niet synchroon met het spel.

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
ik heb sinds gisteren dat het geluid van counterstrike achterloopt op het spel.. terwijl ik niks veranderd heb... is dit probleem bij iemand bekend

ik heb al geprobeerd opnieuw te installen.. maar geen resultaat.
opnieuw installen van geluidkaart werkt ook niet.

ik heb btw een muse xl geluidskaart van hercules
iemand een idee?

  • inXs
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19:42

inXs

known as inXs

Had je misschien lag ofzo?

superB


Verwijderd

Topicstarter
nee, ik had ping van 30 ofzo.. dus dat kan het niet zijn... en ik heb ook al meerdere servers geprobeerd maar blijft achterlopen :S

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:26
Zelf heb ik dit probleem ook gehad, volgens mij had ik het opgelost door een aantal drivers te installeren. Download eens de nieuwste videokaart en geluidskaart drivers.
En verder zou het wel lag kunnen zijn, een ping van 30 zorgt er nog niet voor dat er geen lag is. Lag kan ook gewoon loss zijn waardoor alles schokt.

The devil is in the details.


Verwijderd

SOUND QUALITY PROBLEMS
If your sound is skipping or cracking, you may need to adjust your direct sound configuration in Half-Life. There are two common adjustments you can make:

1) Adjust _snd_mixahead. If you have access to the Half-Life console, type "_snd_mixahead 0.2" at the console. If not, create a file with notepad that contains the line:
_snd_mixahead 0.2
And save it in your Half-Life\Valve\ directory. Name the file "autoexec.cfg".

2) Disable direct sound. Run Half-Life with the command line argument "-wavonly". Edit the Half-Life shortcut. The 'target' field should say: "HL.EXE -wavonly".

Dit staat in je HL readme filetje.......
Misschien heb je daar wat aan..............

  • 7ouis
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 05-01 12:06
cl_lw
This setting determines how weapons fire is controlled, for example with regard to sounds and animation. When set to 0 the client will perform as it used to prior to 1.1.0.0, the server returns/confirms weapon related fire information.

If you set this to 1 the client weapon sound and animation will happen as soon as you press fire. It should be noted that when set to 1 the animations and marks displayed are determined client side, as a result they may not be an accurate representation of where you are actually hitting.


Heel klein kansje dat het dit is :)

Verwijderd

Topicstarter
dus wat moet ik nou psies doen??? in console ofzo?

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:26
Verwijderd schreef op 17 april 2003 @ 17:55:
dus wat moet ik nou psies doen??? in console ofzo?
Speel gewoon eens met cl_lw 0 en 1 in je console. Volgens het stukje boven je post moet het met 0 goed zijn, maar je moet het maar eens uitproberen welke het beste werkt :)

The devil is in the details.

Pagina: 1