Toon posts:

[3ds max 5.1] Blueprint kwaliteids verlies.

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb dus een ombject gemaakt (te zien in screenshot) die op elke face een blueprint laat zien.. nu heb ik heel veel moeite gedaan om hooge kwaliteid blueprints te vinden.. aleen nu gaat max zelf de kwaliteid omlaag gooien.

Ik heb via de asset browser gekeken hoe groot mijn blueprints was.. 1024x410 een plane gemaakt met die maten en de blueprint erop geplakt.. tien heb ik 3 edges van de plan omhoog gexstrude met de waarde van de hoogte van de front blueprint. maar nu gaat 3dmax dus de kwaliteid omlaag gooien zoals je kund zien in deze screenshot :(

geprobeerd: standaart blur amount op 0 gezet van de blueprint materials

Afbeeldingslocatie: http://elmar.nieser.net/desktop.jpg

exusses voor de hooge res screenshot maarjah.. 8)7 8)7 8)7

Verwijderd

dat ligt aan de instellingen van je videokaart, je kan je viewport texture size ergens instellen bij de preferences van max. Je kan daar ergens op configure driver van je 3d kaart drukken of zoiets, en in dat menu staat dat.

Als ik me niet vergis natuurlijk :)

Verwijderd

Topicstarter
dat was het idd.. aleen hij trekt het wel erg slecht :(

Verwijderd

Heb je die instelling nu op 1024 staan dan ?
Ik heb hier namelijk ook last van, maar bij mij wordt het niet mooier als ik aan die instellingen ga rommelen.......

Verwijderd

512 is toch ook wel genoeg . . ?

Verwijderd

Topicstarter
512 is erg lelijk hoor.. als ik hem op 1024 zet is ie inderdaad mooi.. maar nog niet op de echte kwaliteid eigelijk.. maar ik doe het ervoor :P

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Hoger dan het hoogste dat je video-kaart-settings toelaten kan niet in MAX.

Als fake-oplossing hiervoor zou je de blue-print in vieren kunnen knippen en die vier stukken dan op vier losse planes kunnen plakken, dan zijn ze allemaal scherper (als het goed is).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1