Flash is vectorbased, maar is het mogelijk om toch pixelbased te werk te gaan? Ik wil een menu maken waarin dunne lijnen van 1 pixel hoog in voorkomen, maar als ik deze in flash maak zien ze er een beetje anti-aliased eruit. Hoe kan ik dit voorkomen?
Volgens mij kan dat niet. Dit is een bekende bug waar nog geen goede oplossing voor is. Ik had hetzelfde probleem met een flash intro, die er in flash perfect uit zag, maar na het publishen distorted werd weergegeven...
Anyways, misschien lost dit je probleem op (bij mij werkte het helaas niet...) :
http://www.flashkit.com/t...ar-Jonathan-574/index.php
*edit: ik dacht dat je die lijnen geïmporteerd had... My bad, ignore this post, hieronder wordt de goede oplossing genoemd...*
Anyways, misschien lost dit je probleem op (bij mij werkte het helaas niet...) :
http://www.flashkit.com/t...ar-Jonathan-574/index.php
*edit: ik dacht dat je die lijnen geïmporteerd had... My bad, ignore this post, hieronder wordt de goede oplossing genoemd...*
[ Voor 16% gewijzigd door equationunequal op 08-04-2003 17:21 ]
[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]
Als je geen lijnen gebruikt, maar enkel met fills werkt, ziet je tekening er waarschijnlijk een stuk netter uit.
Wij onderbreken deze thread voor reclame:
http://kalders.be
Ik heb het probleem juist met fills!GrimaceODespair schreef op 08 april 2003 @ 16:56:
Als je geen lijnen gebruikt, maar enkel met fills werkt, ziet je tekening er waarschijnlijk een stuk netter uit.
Misschien moet ik dan de graphs gewoon in PS maken en importeren in Flash...
Verwijderd schreef op 08 April 2003 @ 16:58:
Ik heb het probleem juist met fills!
Wij onderbreken deze thread voor reclame:
http://kalders.be
Je moet ervoor zorgen dat de coördinaten van pixels en lijnen ronde getallen zijn (dus geen 12.3). Dan kan het wel, maar dat werkt heel irritant. Het kon dacht ik ook met gifjes.
Zijn al wat topics over:
[rml][ FLASH] pixelart in flash[/rml]
Search
Zijn al wat topics over:
[rml][ FLASH] pixelart in flash[/rml]
Search
[ Voor 29% gewijzigd door Blaise op 08-04-2003 17:09 ]
hmm goh... en hoe heb ik dit dan gedaan?
http://www.xangadix.net/index2.php?id=01133
gebruik gif of png, zorg voor hele pixels en zoals B-top ook al zei:
"In de props van het plaatje in de allow smoothing uitzetten. sim-pel "
(utfs)
http://www.xangadix.net/index2.php?id=01133
gebruik gif of png, zorg voor hele pixels en zoals B-top ook al zei:
"In de props van het plaatje in de allow smoothing uitzetten. sim-pel "
(utfs)
Stoer; Marduq
offtopic:
Xanga...leuk spelletje, eerste keer waren we vrolijk aan het vechten - ik links hij rechts - en de tweede keer koos ik rechts... zie ik mn tegenstander zo achterwaarts het beeld uitvluchten!! Ik denk: moet ik ook kunnen, dus ik hops er achteraan, ... en ik heb ze geen van beiden nog in beeld teruggezien!
Xanga...leuk spelletje, eerste keer waren we vrolijk aan het vechten - ik links hij rechts - en de tweede keer koos ik rechts... zie ik mn tegenstander zo achterwaarts het beeld uitvluchten!! Ik denk: moet ik ook kunnen, dus ik hops er achteraan, ... en ik heb ze geen van beiden nog in beeld teruggezien!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
fuuuuuuuuuck... dan zijn ze weer gaan zuipen met zijn tweeen, ik heb het nog zo vaak gezegdDark Blue schreef op 08 April 2003 @ 23:12:
offtopic:
Xanga...leuk spelletje, eerste keer waren we vrolijk aan het vechten - ik links hij rechts - en de tweede keer koos ik rechts... zie ik mn tegenstander zo achterwaarts het beeld uitvluchten!! Ik denk: moet ik ook kunnen, dus ik hops er achteraan, ... en ik heb ze geen van beiden nog in beeld teruggezien!
Stoer; Marduq
Pagina: 1