Texture probs

Pagina: 1
Acties:

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:31
Ik heb gezien dat veel mensen problemen hebben met texturen, ik dus ook. Heb de search gebruikt maar nix gevonden ;(

Ik werk met 3d studio max 5 en wil een wapen met textures aankleden. Allemaal leuk en aardig als je het van de zijkant bekijkt.
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/akzijkant.jpg
Maar zodra je van bovenaf kijkt, ziet het er behoorlijk verneukt uit.
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/akboven.jpg

Het blijkt dat dit op is te lossen met Uv Unwrap. Ik heb daar tutorials voor gelezen en snapte er de ballen van :? IS het nu zo moeilijk gewoon een uitslag te maken van een object :/ De search werdt ik ook niet veel wijzer van, geen plugins voor 3dsmax5.. Dan maar eens de help bestanden van 3dsmax5 bekeken. Stond wel wat in, maar daar stond alleen in hoe je de uitslag op je object kan plaatsen... Mja moet je wel weten hoe je dat ding maakt :P

Als iemand een goede tutorial weet die stap voor stap uitlegt hoe en wat zou ik heel blij zijn :D

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

F1 Space ship texture tutorial.

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:31
tec schreef op 04 April 2003 @ 10:42:
F1 Space ship texture tutorial.
Stond wel wat in, maar daar stond alleen in hoe je de uitslag op je object kan plaatsen... Mja moet je wel weten hoe je dat ding maakt

;) :)

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 17:04
Gaat het om een uitslag van een object? Dan kun je daar texporter voor gebruiken.
http://www.cuneytozdas.com/undercon/Texporter3_4.zip

Ik weet niet of je wat aan deze tut hebt?
http://www.geocities.com/kedhrin/TexporterTutorial.htm

http://hawvie.deviantart.com/


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:31
thx dude :D
Texporter had ik voor 3dsmax 4, dat werkte wel lekker :) Ik ga eens kijken, bedankt voor de moeite :)

edit:
_/-\o_ @ HawVer
Voor mensen die er ook probs mee hebben:
Gewoon de poly's selecteren die je nodig hebt van een vlak, detachen en daar een apart material voor maken :D

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/akboven.jpg
voor

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/akgood.jpg
na :D

eindelijk texporter ook onder de knieën :)

[ Voor 94% gewijzigd door Schuey op 04-04-2003 12:44 ]